乍一看,《Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth》与科乐美经典游戏《恶魔城:夜之交响曲》有很多相似之处。这两款游戏在视觉上和有形上都很相似,如果你想填补Konami在开发商搁置《恶魔城》系列后留下的亡灵杀戮空白,这是非常好的选择。神奇迷宫拥有出色的2D视觉效果,严格的控制和巧妙的元素交换机制,扩展了战斗和探索。这款动作rpg游戏因其线性进程而略显短小,但售价19.99美元电脑游戏是一款令人满意的《恶魔城》致敬之作,它调整了足够新鲜的游戏玩法。
RPG遗留
但首先,让我们回顾一下。《洛多斯战争记录》是一部有着迷人历史的系列电影。一开始只是一份龙与地下城这段对话被重写并发表在一家日本杂志上,被称为“重播”,这是20世纪80年代末的一种流行文学形式。这个系列的规模越来越大,越来越受欢迎,最终衍生出了许多小说动漫系列、漫画和RPG配套书籍。
特别是这部动画,是该系列最具辨识度的迭代之一,为高等精灵迪德莱特和年轻骑士帕恩等标志性角色注入了视觉生命。由于该系列的桌面RPG起源,《Lodoss War》也是我们所获得的最接近正版的游戏龙与地下城动漫。
《Wonder Labyrinth》与《Record of Lodoss War》的事件有着松散的联系。在整个游戏中,角色会提到过去,但如果你不熟悉该系列的历史,你仍然可以在不迷失的情况下玩游戏。《奇幻迷宫》是一个独立的故事。
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《恶魔城
你将扮演标题中的Deedlit,一个穿着绿色服装的高等精灵,她在Wonder迷宫中醒来,这是一个广阔的迷宫,布满陷阱,被怪物困扰,由她过去熟悉的面孔守护。迪迪莱特开始寻找她的同胞,揭开迷宫的奥秘,同时拼凑她是如何以及为什么会来到神奇迷宫的。
Deedlit的移动和战斗非常像《Symphony of the Night》中的Alucard,尽管控制方案略有不同,玩法也有所不同。Deedlit以轻快的速度移动,虽然没有更快的移动选项,但她可以向后冲以避免伤害或在危险下滑动。她的后冲甚至留下了一个影子,再次像阿卢卡尔,这是一个伟大的触摸。
精灵是巨大的,详细的,非常好的动画。《Deedlit》拥有多种攻击变体,每一种都带有若干帧动画,从而赋予游戏一种柔滑的外观和感觉。她可以直接攻击前方,对角线,甚至直接向上,类似于《超级恶魔城4》中的角度鞭子攻击。这款游戏拥有出色的控制方案,因为它允许你从几乎任何角度发起攻击。
一开始,迪德利特使用一把锋利的剑杆,但很快就积累了敌人掉落的武器或从一个名叫Ghim的矮人开的商店购买的武器。你可以随时交换武器。这些武器包括刀、剑、戟和棍棒。
Deedlit的攻击范围和攻击速度是由武器决定的,她有各种依赖武器的攻击动画,包括摇摆、头顶弧线或推力。每种武器都有一个速度和攻击属性,所以很容易在菜单中看到它们是如何相互叠加的。这里有很多不错的武器选择,所以你不会想要武器的多样性。
精神与元素
在《Wonder Labyrinth》中,元素系统是你的进攻和防御优势,而不是盾牌或可用的盔甲。当迪德莱特探索迷宫时,她发现了两种帮助她战斗的灵魂,基于风的精灵和基于火的蝾螈。一次只能装备一个精灵,但你可以通过按下按钮在它们之间循环。迪德莱特的积极精神使她的基础攻击充满了这种元素的力量,可以用来利用敌人的弱点。例如,占领废墟的狼会受到大火的严重伤害,所以装备了火蜥蜴精神的攻击可以让它们一次命中。
精灵系统还使用了动态升级系统,该系统根据Deedlit杀死的敌人数量以及她是否受到伤害而波动。当她打败敌人时,灵魂的等级会增加,最多可达3级。在第三阶段,迪德莱特的元素攻击buff得到了明显的增强强度,她获得了生命回复能力。然而,受到伤害,精神会下降一个等级,并消除这些好处,使你不受不必要的打击。
更重要的是,主动精神还能保护迪德lit免受同一元素的攻击,所以精灵激活时风攻击无效,火蜥蜴激活时火攻击无效。这是一个非常重要的游戏玩法方面,因为风和火的危险会阻止你前进,并在触摸时造成严重伤害。老板们还要求有效地使用这个系统,以避免一些棘手的模式。事实上,这些部分让我想起了《Treasure》Ikaruga,一个shmup它利用一个极性转换系统来抵消相反颜色的镜头。
之后的boss会在元素攻击之间快速切换,让你在交换灵魂以避免伤害或在开口之间恢复生命值时保持警惕。不幸的是,boss会因为屏幕上飞来飞去的投射物和效果而变得非常混乱,我经常会因为无法再跟踪角色而受到伤害。这是一项挑战,扫描屏幕顶部的元素颜色,同时还要避开一连串旋转的魔法导弹和boss攻击。每当屏幕上出现元素危险时,我的角色周围突出的光环就会反映出他们的元素对齐,这将缓解一些困惑。
近战魔法
除了近战,Deedlit还获得了几个弓箭,每个弓箭都有不同的属性。弓箭是一种不错的远距离伤害的方式,但Wonder Labyrinth有一个更贴切的用途:解谜。迷宫中散布着各种锁着的金属门,由绳索或链条捆绑的齿轮吊起来。射击穿过绳子或钉齿轮打开大门,让你通过。当然,除了第一扇门,没有一扇门是容易打开的。当你冒险深入迷宫时,门控房间变得几何复杂,充满了金属表面,供你弹箭。你需要通过在几面墙上弹射箭头来排列紧凑的技巧镜头,以获得隐藏的宝藏或清除通往下一个房间的道路。这些部分是平台和怪物斩杀的一个很好的节奏变化。
还有一些可发现的法术可以造成不错的伤害。例如,Will of the Wisp向最近的敌人发射了一波魔法导弹,而Undine则召唤了一个魔法球体瀑布来攻击敌人。弓箭和魔法都使用相同的资源:他们从迪德莱特生命值旁边的魔法点(MP)标尺中抽取。随着时间的推移,这个测量器会稳定地填充,让你有规律地施法或发射箭。在大多数情况下,这些法术可以更好地替代Deedlit的弓,所以我最终将射箭几乎完全降级为解谜。这并不是说箭的伤害很糟糕,但每当我遇到远程进攻是更好的选择的情况时,用法术炸飞敌人比用箭攻击敌人更有效。
秘密与废墟
许多弓箭、武器和魔法咒语都隐藏在地图的隐蔽角落里,在裂缝的墙壁后面或只有游戏后期技能才能到达的地方。不幸的是,除了这些要求的回溯之外,Wonder Labyrinth的探索是有限的和线性的。这里没有像《银河战士》那样可行的分支路径或打破序列的特殊技术。前进的正确道路只有一条。
因此,尽管在地图上看起来很广阔,但区域感觉很小。更糟糕的是,有太多的地方缺乏个性,尤其是在游戏的下半场。早期的区域将哥特式建筑与开阔的森林、洞穴和纪念碑结合起来,创造出有趣的、易于识别的区域。然而,当你取得进步时,灵感就会枯竭,你会发现自己在重复的破旧房间里,与之前的房间相比,这些房间看起来令人失望地普通。
可以肯定的是,找到少数秘密物品是一种享受。但当你接受了找到所有人的挑战后,你就没有理由重新玩游戏了。没有挑战模式,没有boss rush,没有秘密角色,奖励服装,甚至没有新的Game +功能来吸引你回到世界中。《Wonder Labyrinth》中的Deedlit非常出色,但游戏后的奖励将有助于延长游戏体验。
你的电脑可以运行Lodoss战争的记录吗?
这款游戏对玩家的要求并不高,并且能够在我的游戏中完美地运行桌面游戏AMD Ryzen 5 3600CPU以及Nvidia GeForce GTX 2080GPU.事实上,它以每秒60帧的超流畅速度运行。想知道迷宫的蒸汽你的电脑至少需要Windows操作系统(2000或更新版本),Intel Core2 Duo CPU和opengl兼容的显卡来运行游戏。
在视觉定制方面,您可以选择各种屏幕分辨率,从小巧的360p到720p。还有全屏和垂直同步选项。如果你更喜欢控制器而不是键盘,你会很高兴知道《Lodoss War》支持这款游戏游戏手柄.《Wonder Labyrinth》中的Deedlit拥有Steam Cloud,但却缺少Steam成就和Steam交易卡。
神奇的复古
《Wonder Labyrinth》中的Deedlit抓住了20世纪90年代的精神,横向卷轴行动,同时调整了公式,使之足够独特。游戏的线性和地图设计有点令人失望,因为缺乏可解锁的内容,但《Wonder Labyrinth》拥有可靠的游戏玩法和华丽的视觉效果,如果你是一个类型迷,很值得一试。
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拥有美丽的精灵作品,富有创意的谜题和有趣的动作rpg机制,《Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth》让人想起了《恶魔城:夜之交响曲》,同时也开辟了自己的道路。