Reason Studios Reason Review

一个受人尊敬的软件工作室现在落在了后面

3.5
通过杰米Lendino

我的经验

自2005年以来,我一直在为PCMag和其他Ziff Davis出版物撰写和评论技术,自2011年以来我一直是全职员工。我是…的主编ExtremeTech自2015年初以来,除了最近担任PCMag的执行编辑外,我为这两个网站撰稿。我上过CNBC和NPR全盘考虑讨论技术还有全国几十家广播电台。我还为二十多家其他出版物写过文章,包括科普《消费者报告》计算机高级用户电脑今天电子音乐家声音与视觉和CNET。另外,我写过五本关于复古游戏和电脑的书:

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底线

尽管它的缺陷和过时的用户界面,很难把Reason作为一个集录音和混音于一体的工具,特别是如果你喜欢电子或嘻哈音乐,想要大量的声音和节拍来工作。

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优点

  • 新的模拟“创意”采样器是一个受欢迎的补充
  • 多用途的捆绑仪器阵列
  • 有用的声音集为新的电子音轨提供灵感
  • ssl风格的混合压缩和EQ

缺点

  • 老化的机架安装和接线接口
  • 没有环绕或得分功能
  • 歌曲编辑仍然落后于竞争对手

很难买到数字音频工作站,或者音频编辑软件一般来说,没有遇到理性。诞生于一个扩展版本的Propellerhead的重生,它本身是20世纪90年代末第一个全面的pc虚拟合成器之一,Reason提供了一个成熟的软件工作室。它配备了一个虚拟的表示机架安装的仪器和效果盒和模拟风格的混频器。现在是第12版,在一个非常好用的软件工作站时代,Reason的用户界面已经相当老了。但是现有的粉丝——或者任何对一个摆满了老派硬件合成器和采样器的房间的软件描绘感兴趣的人——应该仔细看看。

系统需求和用户界面

Reason Studios以两种方式销售Reason 12:一种是499美元的独立购买(和以前一样),另一种是作为Reason+的一部分,后者是一种新的订阅服务,每月19.99美元,捆绑使用完整版本和每周新的声音包。该公司建议使用Windows 10或11,或运行macOS 10.13或更高版本的Mac电脑,两者都要有8GB内存和26GB可用硬盘空间。它还建议为pc提供带有ASIO驱动程序的音频接口(mac的内置声音硬件可以正常工作),以及某种类型的MIDI控制器。在这次评测中,我在一台MacBook Pro 16英寸(2021年)笔记本电脑上测试了Reason 12.2.5,这台笔记本电脑有16GB内存、1TB SSD、Focusrite Scarlett 616第二代音频接口,KRK Rokit 6 G3电源工作室监视器,和Nektar GX61 MIDI控制器键盘。

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Reason收到的最大结构变化发生在版本11中:您现在可以将整个synth机架作为VST3插件直接加载到另一个DAW中,而不是通过陈旧、笨拙的ReWire协议与之连接。对于那些想要使用其声音模块和合成器但近年来大部分(或完全)转向不同音序器的人来说,这一点仍然给了Reason一针强心剂。

Reason界面本身也已经成熟,但基本格式没有改变,对于2000年第一次看到它的人来说,它会立即被认出来。左侧的浏览器允许您选择要添加到Rack(默认情况下位于右上方)的乐器。右下角通常包含Sequencer窗口,用于添加、录制和编辑音轨。你仍然可以把调音架翻转过来,把乐器重新连接起来,这是一个迷人的概念,如果现在几乎是过时的——尤其是因为现在《Reason》里的调音台自动化程度要高得多,而不是像麦基1202那样,把原始的调音架安装在架子上。

原因12 Main

Reason可以让你自定义它;例如,您可以将机架放在第二台显示器上。在34英寸的显示器上安装宽屏的Reason将是令人惊叹的,特别是考虑到Reason 12升级后的高分辨率图像在4K显示器上看起来不那么模糊。蓝色和深色主题给程序一个更现代的外观,虽然混音器和所有的对话框不受影响,你必须退出和重新启动才能看到每一个。更重要的是,在编辑时缩放、滚动和以其他方式导航轨道仍然是钝化的。它过于依赖鼠标,而且杂乱无章,因此很难找到你想要工作的确切区域。

UI风格显然是面向声音设计师和合成器爱好者的,他们很高兴拥有一个虚拟的、无限的、免费的模块架,而这些模块在几年前还需要花费大量的钱。但这使得它不太适合来自死神或Apple Logic Pro或者从GarageBand升级。我意识到一些《Reason》的粉丝可能会对我说UI是骗局的说法产生异议,但我一直觉得它相当繁琐。我在20世纪80年代末和90年代制作电子音乐,那时机架式模块无处不在。我很高兴在现代DAWs中摆脱了这种状态!

新旧仪器

原因12包含了一种新仪器:Mimic,一种新的“创意采样器”,正如公司所称的那样。它本质上是一个移除难度的采样器;Mimic使它易于切碎,触发,并以其他方式操纵任何音频材料。你可以拖放音频到8个插槽之一,然后播放它的旋律(与不同的音调),切片,把它变成一个鼓机与多插槽模式,或层它在多音高模式完成分割和关键范围。这意味着你可以更容易地分解节拍或组装一个有音调的、现代的主唱。

理由12模仿

其他几个工具仍然很突出。Europa,被Reason Studios称为“变形合成器”,擅长于大量的合成器,激进的引线和空灵的,有纹理的垫子,你可以应用各种过滤器。您可以使用任何样本作为波表,也可以将样本加载到其光谱过滤器中,以便在过滤声音时用作倍增器。Grain让你获取样本并将其作为颗粒合成的基础。这两个模块都配备了预设,可以很好地混合在一起,并随着时间的推移不断发展和变化。

巴生提供各种调音打击乐器,包括钟琴和酒杯乐器。盘古大陆加入了一群来自世界各地的弹拨、吹奏、拨弦和其他乐器。Humana为Reason带来了不错的声音样本,有多个合唱团和独唱歌手可供选择。Radical Piano将样品与合成结合在一起,向20世纪80年代中后期的早期数字乐器致敬。同步调制器可以让你通过它运行任何东西,并随着时间的推移修改它的延迟,混响,失真和其他特征,这将很难实现直接自动化。

原因12机架

也许关于Reason最伟大的事情仍然是它鼓舞人心的声音集,现在跨越了大约29,000个乐器补丁,循环和样本。要了解它听起来有多好,请跳过两首包含的演示歌曲,而是查看SoundCloud上的一系列音频示例Reason Studios网站(在新窗口中打开)。(如果你关注的是捆绑工具,它也值得一看Cubase职业或Logic Pro,这两款软件在这个领域都很有价值。)

录音和混音的原因

在12版中,新的、更加灵活的Combinator可以让你改变它的大小、颜色、背景图形,甚至它的控件布局,这是对(非常)旧的一个巨大的改进。Combinator允许您将多个Reason设备组合成自包含的预置,由于新功能,现在可以看起来像具有您自己的自定义ui的全新模块。如果您不想自己构建,Reason 12包括100多个新的Combinator补丁和1000多个旧补丁的更新。

自上次测试以来,其他新效果包括11版的内置相位器,法兰盘和过滤器的漂亮的扫荡调制效果;复古风格,肥胖四重奏合唱合奏(自然)四调式;并打破混合器的母线压缩机和通道动态作为机架效果的能力。音序器也加强了近年来,与新的弯曲的自动化和无缝音频文件交叉淡出,多车道MIDI编辑,自适应快照到网格,并能够移动多个渐退器。但是Reason仍然缺乏电影配乐、符号和环绕立体声功能,所以如果您需要这些功能,请查看另一个DAW。

原因12搅拌机

虽然有点像DAWPreSonus一号工作室专业的工具它提供了更强大的音频编辑工具,比如从多个拍摄中比较人声或吉他音轨,Reason至少可以完成工作。混音台保持灵活,听起来很好,这要归功于它的SSL 9000k模拟建模,甜美的EQ和通道压缩,控制台著名的主总线压缩机,以及发送和插入效果。我喜欢通道压缩的声音,尽管我仍然希望比五个LED点更精细的测光,即使这是真正的SSL实现的方式!

如果你更专注于快速实现你的音乐创意,而不是录制现场乐器或制作成品大师,Reason有很多内置工具。如果你是一名崭露头角的声音设计师,想要了解不同类型的合成器和采样器,那么使用Reason是很难出错的。这同样适用于任何有电子音乐癖好并想要快速作曲的人。但如果你想要的是记录播客,你应该看看只关注音频的应用程序,比如音频处理

一个有原因的最爱

值得比较的是理性,FL工作室,易宝生活在购买之前;这三个程序都可以让您快速创建电子音乐,尽管方法不同。如果你正在寻找一款主流风格的DAW来录制乐队或为电影配乐,那么Reason就不那么引人注目,甚至缺乏关键功能。但即使这样,它也可以作为插件形式的优秀虚拟仪器包。我们的编辑选择音频编辑仍然存在逻辑支持在Mac和Avid专业工具(当然,后者也适用于Mac)。

工作室原因
3.5
优点
  • 新的模拟“创意”采样器是一个受欢迎的补充
  • 多用途的捆绑仪器阵列
  • 有用的声音集为新的电子音轨提供灵感
  • ssl风格的混合压缩和EQ
查看更多
缺点
  • 老化的机架安装和接线接口
  • 没有环绕或得分功能
  • 歌曲编辑仍然落后于竞争对手
底线

尽管它的缺陷和过时的用户界面,很难把Reason作为一个集录音和混音于一体的工具,特别是如果你喜欢电子或嘻哈音乐,想要大量的声音和节拍来工作。

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关于杰米·伦迪诺

主编ExtremeTech

自2005年以来,我一直在为PCMag和其他Ziff Davis出版物撰写和评论技术,自2011年以来我一直是全职员工。我是…的主编ExtremeTech自2015年初以来,除了最近担任PCMag的执行编辑外,我为这两个网站撰稿。我上过CNBC和NPR全盘考虑讨论技术还有全国几十家广播电台。我还为二十多家其他出版物写过文章,包括科普《消费者报告》计算机高级用户电脑今天电子音乐家声音与视觉和CNET。另外,我写过五本关于复古游戏和电脑的书:

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在这之前,上世纪90年代末,我在华尔街从事IT工作,为Windows NT提供支持。我意识到我更愿意玩技术并写一些关于它的文章,而不是24小时不停地支持它,并为所有的错误承担责任。我从小就在键盘和雅达利ST上演奏和录制音乐,我从来没有真正停止过。有一段时间,我为电子游戏(主要是2000年代的手机游戏)制作音效和音乐。我仍然为许多独立艺术家混音和制作音乐,他们中的许多人是我的朋友。

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