神秘岛,传奇的益智游戏和原始的步行模拟器,已经到来任天堂开关以realMyst: Masterpiece Edition的形式。这款游戏仍然是一颗宝石;一个奇怪的,大气穿越世界的旅程。比起上世纪90年代初发行的《realMyst: Masterpiece Edition》,《realMyst: Masterpiece Edition》拥有更现代的体验,让从未体验过这款游戏的人能够轻松进入游戏,并明白为什么这款游戏如此重要。尽管谜题仍然令人沮丧,但Switch控制添加了不必要的难度层。
蓝页和红页
严格来说,这不是你记忆中的《神秘岛》。就像《神秘岛》一样1993年发行(在新窗口中打开),是一款指向点击游戏,使用Hypercard组合的预渲染静态图像。基本上,这是一个非常复杂的多媒体ppt演示。神秘之处任天堂开关是realMyst Masterpiece Edition,这款游戏是基于2014年推出的3 d版《狮子王》(在新窗口中打开)这款游戏添加了改进的图像、音效、为《神秘岛》粉丝提供的一些彩蛋,以及名为《Rime》的第六个Age。这个版本使用Unity引擎。
《realMyst》的其余部分与其前身相同。一开始,你发现自己在一个岛上的码头上。这个地方散落着几个奇怪的建筑:一艘半沉的帆船,一个不协调的火箭,两个巨大的齿轮,等等。这个空间空得可怕,散落在周围的线索暗示着某种灾难使这个岛屿被遗弃了。
解开发生了什么以及为什么发生的谜团,最终将带领你前往另一个叫做时代的世界。表面上看,你是在为一对争吵不休的兄弟Sirrus和Achenar(游戏邦注:有趣的是,这对兄弟是由创造者Rand和Robyn Miller扮演的)收集红页或蓝页,但谜题才是《神秘岛》的真正精髓。
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与你可能在《古墓丽影》(2013)中遇到的谜题不同,《神秘岛》的谜题并非基于物理。它们既不是数学也不是字谜。相反,你更经常看到的是一台坏掉的或非常奇怪的机器。你必须猜测谜题的目的,收集所需的信息或工具,然后弄清楚如何使用它们。
许多谜题都依赖于声音,所以你一定要调大游戏音量。不仅是为了在游戏中前进,还为了欣赏不寻常的配乐。环境音效也很华丽。在岛上发现的大型开关的咔嗒声是武器级的ASMR音频糖果。
我也惊讶于游戏需要多少阅读量。你要花很多时间的地方之一是图书馆,你必须读好几本书才能有所进步。这些大多是简短的片段,但它仍然是一个奇怪的绊脚石,特别是如果在屏幕上阅读地道的英语对你来说很难。
与当时的冒险游戏不同的是,《神秘岛》没有库存。在某些情况下,你的任务是拿起一件物品,而你只能拿一件。然而,你会经常遇到解决谜题所需的线索和信息。realMyst不包含记笔记功能,但我大量使用了Switch的截图按钮。
《神秘岛》的难度是出了名的高,我发现在我玩的过程中难度变化很大。一些谜题需要令人眼花缭乱的逻辑跳跃,结果令人瞠目结舌,但《神秘岛》通常会产生让人“啊哈”的时刻,这让谜题游戏如此令人满意。
游戏没有划分成阶段或情节,所以没有逻辑上的停止点让玩家起床去上厕所、睡觉或购买《Riven: The Sequel to Myst》高格店。幸运的是,《神秘岛》并不需要你的关注。没有敌人要杀,也没有人想杀你。没有时间限制。你可以在任何时候放下游戏,然后在没有惩罚的情况下重新捡起来。话虽如此,我发现当我状态良好的时候,我很难不向前冲,不止一次意识到我熬夜太晚了。
《神秘岛》的成功之处并不是谜题或简单的故事,而是围绕着这些内容的氛围。图书馆的黄铜和抛光的木材温暖而舒适,而硒化时代的锯齿状晶体则是一个神秘的梦想。也有威胁的暗示,和黑暗的秘密揭露,但从来没有跳吓。一个更大的世界和一个更宏大的故事的线索仍然令人兴奋,即使是小的发现也像启示一样。
在边缘也有一些低级的奇思妙想,使体验不至于陷入太严重的事情。虽然它肯定不是第一款益智游戏,但它的自由和宽松让它感觉像是自己的物种。后来的《神秘岛》游戏逐渐失去了这种自由,而像《房间》系列这样的现代益智游戏也无法与《神秘岛》的兴奋感和奇异感相媲美。
Switch游戏包含了一个非常有价值的提示菜单。也许你认为这是作弊。你错了,但没关系;它隐藏在菜单中,很容易避免。当我太沮丧而无法思考的时候,我真的很喜欢把它放在我的指尖。这也有助于消除一些可玩性问题,因为它证实了我的想法是正确的,只是做得不对。
提示的结构是一个是/否树,随着你的深入,每个谜题都有更明确的解释。我很少采取直接的解决方案,我所需要的只是在正确的方向上轻轻推动一下。整个提示菜单也写得很机智,读起来真的很愉快。它甚至把我的注意力引向了一些我可能会错过的事情。
不是你(或你父亲)的秘密
视觉更新是显而易见的。建筑物和物体更平滑,更逼真。树有树枝而不是绿色的球果。草有叶片,有纹理,不只是大片的绿块。水翻滚着,映照出蓝天,白云卷着天空。在石器船时代,雨下个不停,光线穿过海峡森林的高大树木斑驳。
《神秘岛》在1993年大受欢迎的部分原因是其当时最先进的3D图像。《realMyst》显然并不前卫,但它的外观也不复古或怀旧。从外表上看,这是一个不舒服的中间地带。坦白地说,Jonathan blow的《The Witness》在捕捉和更新《Myst》的外观和感觉方面做得更好,但《realMyst》仍然设法传达了原作的迷人神秘感,即使它看起来并不惊艳。
3D漫游
最大的从最初的神秘岛改变与其在静态、预渲染的图像之间移动,你可以在实时渲染的3D图像中自由漫游。左右摇杆移动相机和你沉默的主角。你也可以使用方向键四处走动,但这听起来很尴尬。
如果你之前从未玩过《神秘岛》,你就不会注意到这款游戏所提供的自由,但这是对原版游戏的巨大改进。这也让新玩家更容易接触到《realMyst: Masterpiece Edition》,这些新玩家可能会因为原版的陈旧古怪而望而却步。
我玩过的大多数Switch游戏都大量使用ABXY按钮,但《realMyst》却没有。相反,你可以通过左右触发按钮(ZL或ZR)与游戏世界互动。因为《神秘岛》没有教程或任何文档,所以我只能通过按下每个按钮来了解游戏的运行方式。你可能会认为这是体验的一部分(《神秘岛》从未解释过自己),但我只是认为游戏存在漏洞或我的Switch坏了。
有趣的事实:realMyst有一个手电筒,你可以按y键激活。我是在几个黑暗的房间里闲逛,眯着眼睛看电视后才发现这个有用的功能的。
点击屏幕,你可以选择激活触摸模式。顾名思义,这让你可以完全通过Switch的触摸屏来控制游戏。在这种模式下,你不能自由漫游,并且被限制在一系列设定的位置。它更接近最初的《神秘岛》,因为它将玩家的注意力集中在特定元素上,但这是一种缓慢而繁琐的移动方式。我发现这样玩很尴尬,用一只手平衡Switch,我更喜欢在电视上播放《神秘岛》,尽管它的控制方式有很多问题。点击任何按钮将退出触摸模式。
在《realMyst: Masterpiece Edition》中,当你需要与一个对象进行互动时,你便会从古怪走向愤怒。你得在屏幕上摆好手刚刚好为了点击任何东西。当它指向一些互动的东西时,手就变成了手指,但它仍然感觉像是试图用房间里的另一个像素来撞击一个像素。我花了大半天时间寻找启动电梯的钥匙或开关,却发现门把手是我可以点击的东西。我只是没有很好地适应它。
《神秘岛》的一些谜题依赖于控制面板,上面装饰着滑块、转盘和按钮。点击这些按钮会拉近你的距离,让你看得更清楚,但移动左键或点击任何非互动元素的地方会让你再次离开,有时还会重置你所做的任何更改。调整全息投影仪是一个令人恼火的练习,因为我被撞倒了很多次。这对我的两个控制器来说尤其糟糕Joy-Con漂移增加了极大的难度。
fmv的痛苦与狂喜
还有其他的怪癖。这款游戏没有字幕选项,而且经常以比其标志性的全动态视频高得多的音量播放原声。我不断地调整电视的音量,即使这样,我仍然觉得我错过了重要的部分。
当我到达我认为是游戏结束的入口时,出现了一个特别可怕的小插曲。它似乎是一个男人的静态图像,我傻乎乎地点击了一下。一秒钟后,画面开始移动,男子喊道:“不,等等!”太迟了,我无意中发现了游戏的几个糟糕结局之一,如果视频加载速度快一些,这本来是可以避免的。
幸好,realMyst的自动保存功能救了我。这在最初的《神秘岛》以及早期的许多游戏中都是不存在的电脑游戏。幸运的是,Switch是完全现代化的。你总是可以手动保存和加载游戏,但我发现自动保存效果很好。
realMyst是一种真正的乐趣吗?
《神秘岛》是一款很棒的游戏,而面向Switch的realMyst: Masterpiece Edition是一款非常方便的游戏。我在不同的平台(包括iPad)上买了好几次《神秘岛》,总是打算玩,但总是很快就退出。在Switch上,它就像点击了我,我被吸引住了。
不可否认,《神秘岛》的Switch之旅并不顺利,这也是我们不能授予《真实神秘岛:杰作版》编辑选择奖的主要原因。但它绝对值得一玩,即使是以这种尴尬的方式。这是一个迷人的、沉思的旅程,没有任何危险会分散你的注意力。这是一种放松(尽管有时令人沮丧)的娱乐解药,在如今的流行病和社会不确定性中,娱乐似乎过于压倒性。
《realMyst: Masterpiece Edition》更新了一款经典的PC游戏,让现代玩家比以往任何时候都更容易上手——前提是你掌握了它那狡猾的控制方式。