Prey (PC版)回顾

编辑选择水平
4.5
杰出的

底线

《Prey》很大程度上得益于它的传统,但它仍然在旧观念上提供了一些很酷的新花样。虽然《Prey》能够在远离海岸的地方冒险是件好事,但射击游戏提供了现有概念的绝佳迭代。

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优点

  • 引人入胜的不合时宜的视觉设计。
  • 出色的音效和音乐。
  • 机制为不同的挑战提供了一系列解决方案。

缺点

  • 现有类型比喻的迭代。
  • 轻微的帧率和任务跟踪问题。

让我们来看看这个:59.99美元的Prey可以轻松通过一款非官方的《System Shock》游戏。从表面上看,Prey很像业内资深人士肯·莱文(Ken Levine)或沃伦·斯佩克特(Warren Spector)的创意。虽然人们对最新的《系统奇兵》精神类游戏(《生化奇兵2》和《生化奇兵无限》)的看法仍然存在分歧,但Bethesda的观点通过融入有趣的想法来诠释《奇兵家族》和第一人称射击游戏类型,尽管这并不是最具创新性的电脑游戏在市场上。

对系统的冲击

在《Prey》中,你将扮演Trans Star公司的员工Morgan Yu,该公司运营着一个名为Talos One的轨道空间站。《猎物》讲述的是另一段历史,冷战结束时发生的事件与我们的不同。例如,肯尼迪总统从未被暗杀;相反,他与苏联一起开创了太空探索的新时代。人类最终与一种半智能外星人——提丰(Typhon)取得了联系,并在塔洛斯一号(Talos One)上捕获并研究了它。自然地,台风逃脱遏制,Yu被留下来拼凑发生在这个现在被遗弃的车站的事件。

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台风是聪明而强大的。要打败他们,你不仅需要蛮力,还需要机智。了解更多关于Typhon的知识,可以解锁强大的新能力,比如能够模仿环境中其他良性的物体,提供机会悄悄接近潜在的攻击者,或者从附近的尸体中创造外星随从。台风技能会让你变得越来越强大,但在这个过程中会牺牲一部分摩根。虽然你可能会想要使用这些技能,但大量投入这些技能最终会影响Prey事件的解决方式。这迫使你做出决定,是否为了生存而把你的人性放在祭坛上。

Prey (PC版)

捕食者与猎物

除了少数例外,《Prey》抛弃了传统的武器修辞,而选择了从创造性到荒谬的战斗选项。典型的弹道武器是可用的,但为什么你要浪费子弹,当你可以使用回收榴弹将敌人分解成制造部件时?一般来说,Prey的武器有多种用途,但这取决于你决定如何最好地使用它们。就像《系统奇兵》中的战斗一样,玩家可以通过巧妙地利用环境,悄悄穿过维护管道或点燃敌人旁边的燃料管道来避免《Prey》中的冲突。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

战斗的所有可能性可能并不明显,但你尝试得越多,你就会发现得越多。我很快就放弃了采用任何基于台风的技能,因为它们会让空间站的炮塔对我攻击,但当我意识到我可以随意变成咖啡杯,进入以前无法进入的区域时,我就被迷住了。如果你和我一样,你会发现自己不止一次地说“我怎么就没想到呢”。Prey的座右铭是“如果你看起来做不到,那只是你不够努力。”

我们很难回忆起任何能够描述《Prey》游戏玩法的轶事或理念,但我总是会回想起《Prey》活动早期Yu被要求解释罗夏墨迹测试的时刻。我后来意识到,这与整个经历是多么相似。我的游戏方式可能与其他人的体验截然不同,这完全取决于我们如何解释构成《Prey》奖励和不可预测玩法的各种因素。有些人可能认为对付一群敌人的最佳方法是开火,而另一些人则可能认为这是一个设置聪明陷阱的机会方便炮塔。这些时刻的决策是Prey的强项,奖励你分析情况,有时提出非常规的解决方案。《Prey》对《系统奇兵》系列的致敬在这里最为明显。

《Prey》的非线性结构非常棒,但它有时会阻碍游戏的节奏,因为许多支线任务会迫使你从已经走过的地方折回。面对一组给定问题的多个解决方案是很棒的,但有时我完成了任务的一部分,却忘记了我为什么要做这件事,以及我接下来要做什么。这本来不是什么大问题,但我在任务跟踪中遇到了一些小问题,经常让我在原地打转。

Prey (PC版)

黑暗的镜子

《Prey》的图像和视觉美感都是一流的。就像它的精神前身一样,生化奇兵《Prey》以流行的装饰艺术主题而自豪,但与近未来的科学相搭配,就像来自美国的技术2001:太空漫游.《Prey》是一款技术要求很高的游戏;我在Razer Blade Pro(亚马逊售价1,299.99美元)(在新窗口打开)虽然游戏笔记本电脑在最大设置下保持了相对稳定的每秒60帧,但在较大的遭遇战中,帧率会显著下降。奇怪的是,在某个特定的部分,帧率毫无原因地急剧下降。雷蛇Blade Pro的CPU等效为3.4GHz, GPU为4GB,远远超过了Bethesda的推荐配置。这是Bethesda意识到的问题,并正在努力修正。

《Prey》的声音设计和音乐传达了一种永恒的不安感,但只是以最好的方式。大部分声音都是环境声音,断断续续的呻吟声和嘶嘶声打断了你穿过一个正在分崩离析、似乎依靠生命维持系统的地方的旅程。米克·戈登,资深作曲家厄运(Humble Bundle售价9.99美元)(在新窗口打开)的获奖配乐,提供了另一个动态和独特的配乐。从合成器重节拍到怪诞的科幻氛围,Prey的音乐与出色的声音设计相匹配,提供了真正出色的音频体验。

没有神和国王

《Prey》并不是一款特别具有创新性的游戏,但是所有内容都能够很好地结合在一起,并且游戏中也有足够多的新内容能够让玩家不会觉得特别疲惫。《Prey》是一款清楚自己是关于什么并且做得非常出色的游戏,尽管它可能是我们之前所见过的内容。但是,这些思想的融合产生了一种比各部分的总和还要多的东西。除了没有任何特别的新内容,以及少量的技术问题,《Prey》是射击游戏类型中的一款关键游戏,也是编辑的选择。

Prey (PC版)
4.5
编辑的选择
优点
  • 引人入胜的不合时宜的视觉设计。
  • 出色的音效和音乐。
  • 机制为不同的挑战提供了一系列解决方案。
缺点
  • 现有类型比喻的迭代。
  • 轻微的帧率和任务跟踪问题。
底线

《Prey》很大程度上得益于它的传统,但它仍然在旧观念上提供了一些很酷的新花样。虽然《Prey》能够在远离海岸的地方冒险是件好事,但射击游戏提供了现有概念的绝佳迭代。

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关于爱丽丝·纽科姆-比尔

Alice Newcome-Beill是PCMag的库存控制协调员。爱丽丝毕业于纽约市立大学布鲁克林学院,获得电视/无线电广播学位。作为一名终身玩家,她从大学一年级开始就撰写电子游戏和硬件评论。beplay手机官网下载在业余时间,她还会尝试自行车保养、创意写作、玩棋盘游戏,以及为现代机器模仿老式PC游戏。

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