Pokemon Legends: Arceus(59.99美元)任天堂开关它暗示了一个开放世界的体验,将Pokemon的捕捉和战斗提升到一个新的范围和互动性水平。粉丝们猜测这可能是塞尔达传说:荒野之息《精灵宝可梦》系列游戏,这款游戏传达了一个重大的系列演变。Arceus并非如此,就像它的名字所暗示的那样,它甚至不是一款主要系列的Pokemon游戏。然而,《Arceus》无疑是最具深度和吸引力的Pokemon支线游戏之一,虽然它与《精灵宝可梦》不完全一样,但它将《怪物猎人》和《精灵宝可梦Snap》的各个方面结合在一起,形成了引人入胜的体验。尽管如此,《阿索斯》还是让我们看到了《精灵宝可梦》系列的未来。
带你回到过去
《精灵宝可梦》的Hisui/Sinnoh地区是基于北海道岛。它的早期形式是Hisui地区,而关于Pokemon Legends: Arceus的故事实际上涉及了这段历史。这款游戏发生在日本的室町时代,来自大陆版《精灵宝可梦》的日本人在翡翠定居,并与当地居民互动。在这种情况下,银河探险队是来自大陆的第一批定居者,而钻石和珍珠氏族(类似于阿伊努人)欢迎他们。
如果你玩过神奇宝贝闪亮钻石或闪亮珍珠(或者最初的《精灵宝可梦钻石》或《珍珠》),“银河团队”听起来很熟悉,因为他们是这些游戏的反派。他们在阿塞俄斯中扮演着不同的角色;事实上,你作为一个探索者加入了他们。你是Hisui的新手,你的任务是帮助Laventon教授研究口袋妖怪,以及帮助钻石和珍珠氏族。他们需要帮助,因为翡翠发生了奇怪的现象。
这一切都发生在现代精灵宝可梦游戏的几个世纪之前,那个时代的人们与精灵宝可梦有着不同的关系。许多口袋妖怪被认为是有益的伙伴,但更多的时候它们被视为野生动物或守护半神。Pokeball本身是一种新技术,由木材和金属材料组成,有明显的铰链和钩子。在翡翠,很少有人会使用它们,相反,他们满足于让自己的口袋妖怪朋友站在他们身边。
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一些旧玩法,一些新玩法
你是银河探险队的一员,所以你用Pokeballs去抓Pokemon。这就是游戏机制在与主流口袋妖怪游戏非常相似和玩法截然不同之间的转变。在经典的宝可梦风格中,你可以派出最多6只宝可梦的团队为你而战,并储存数十只宝可梦。游戏中的大部分行动都是针对野生Pokemon的,使用你自己的团队来削弱它们,而不将它们击倒,这样你就更容易用Pokeball抓住它们。这些都是标准的口袋妖怪。
战斗模式与常规模式相比有所调整,但并不显著。而不是交替回合,口袋妖怪现在移动基于他们的速度和他们使用的攻击。一个快速的精灵宝可梦可能会在对手做出反应之前走两步。这使得掌握动作的能力更具战略性。这让你可以选择使用敏捷移动(用于较轻的攻击,使宝可梦能够快速再次行动)或强电影(用于较重的攻击,有较长的恢复时间)。尽管Pokemon在一场战斗中只能携带4个招式,但玩家可以在战斗之外替换他们所学到的任何招式,这是主流Pokemon游戏传统上只能使用偏远的导师和稀有道具的功能。
最大的不同发生在战斗之外,在那里,野生口袋妖怪可以自由漫游。你可以直接瞄准并向它们投掷口袋妖怪球,而不需要与它们战斗。在高高的草丛中潜行并使用各种道具能够帮助你抓住这些Pokemon,如果你能够给它们一个惊喜,你便能够在不攻击它们的情况下抓住它们。事实上,这是捕捉许多一有麻烦就逃跑的小精灵的最佳方法。
这款游戏的很多操作都是直接控制你的角色,只有在需要的时候才使用口袋妖怪。潜行是一个重要的游戏元素,蹲伏按钮可以让你在跟踪口袋妖怪时躲在高高的草丛中。如果你吸引了不必要的注意,你可以逃跑或躲避Pokemon的攻击。这一次,如果你所有的小精灵都被打昏了,你就不会失去知觉,醒来时也不会感到更安全(尽管如果你自己被打得太多,你就会昏迷)。投掷精灵球和使用物品需要小心:你拿着ZR准备投掷物品,并显示其轨迹,然后释放它。当你靠近Pokemon时,你也可以握着ZL自动瞄准它,但你仍然需要考虑你所投掷的东西的范围。
大区域,不是开放的世界
这种更加活跃的体验在游戏的地理布局中得到了鼓励。没有像现代新能那样的直达路线;事实上,你最多只能找到一些土路。每个区域都类似于《精灵宝可梦剑与盾》中的荒野区域,在广阔的土地上,你可以自由奔跑,遇到精灵宝可梦并收集资源。但这并不能让《精灵宝可梦传说:阿克斯》成为一款真正的开放世界游戏;就像在《剑与盾》中,这款游戏的区域是谨慎的,彼此之间没有直接连接。
这些区域可能会让人感觉有点稀疏,广阔的区域内景观看起来相当相似,只有少数地标性建筑。非玩家角色大多局限于营地、前哨和特定的任务事件,大多数互动发生在Jubilife Village中心城镇。Jubilife是你的主要基地,也是银河探险队的所在地。除了作为任务地点的小村庄,你不会在那里找到太多东西。
在翡翠,你也不会发现很多有趣的地下城或洞穴。这里有一些名胜古迹,但它们分布得很分散,而且非常稀少。这使得大部分土地被野生口袋妖怪和资源收集点占据,比如矿石露头和浆果树。不同的宝可梦会在一天的不同时间出现,或者在不同的天气条件下出现,但这片土地仍然让人感觉有限。
主要故事的任务是让你曲折地穿越每个区域,这样你就能感受到那里的土地和口袋妖怪。故事任务通常是最有趣的方面,因为它们与其他角色有最多的互动,并深入研究世界的传说。在这里你可以找到游戏中为数不多的神奇宝贝训练师战斗,你可以用这些战斗来打动盟友,或者让你的神奇宝贝对抗他们的反派。你还会在主线任务中发现贵族宝可梦的战斗,要求你通过向大型强大的宝可梦投掷物品并躲避它的攻击来平息它(通常在此过程中通过快速的宝可梦战斗将其击晕)。
除了主要任务,你还可以从村民那里接受几十个支线任务。这些通常包括找到一定数量的物品,捕捉特定的口袋妖怪,或填写口袋妖怪的Pokedex页面,之后你将获得奖励。游戏中有一些取回任务、救援任务和战斗任务,但它们通常都相对简单。尽管有很多这样的工作,所以你总是可以找到一些工作,让你探索地图上你没有见过的角落,通常会发现新的口袋妖怪。
更像是《怪物猎人》和《精灵宝可梦快照》
如果你将Pokemon Legends: Arceus视为一款开放世界游戏,你将会感到失望。就像《剑与盾》一样,它并没有真正尝试着创造一个单一的,无缝的土地去探索,你可以在其中进行的活动并不是特别适合吸引人的,复杂的任务。这不是口袋妖怪版本的Skyrim.如果你把它看作是口袋妖怪版的怪物猎人,有相当多的口袋妖怪突然混合在一起,它更有意义,在它试图做的事情上更成功。
《怪物猎人》的主线游戏可以被描述为action-RPGs但除了对大面积、离散的区域进行勘测外,几乎没有其他探索。此外,大多数非战斗互动发生在有限的中心城镇,提供你执行任务所需的所有服务。《精灵宝可梦传说:Arceus》的结构就是这样,但你不是在分解怪物来制造新武器和盔甲,提高你的猎人等级,而是在捕捉和研究精灵宝可梦,提高你的调查等级。
是的,你正在积极地研究《口袋妖怪》,这不仅仅是简单地捕捉和战斗它们。每个精灵宝可梦都有一个Pokedex页面,上面有选择的研究目标。这些内容包括捕捉Pokemon,击败Pokemon,在特定条件下捕捉它们,使用特定类型的动作击败它们,观察它们使用特定类型的动作等等。你完成每个目标的每一步都会获得一个复选标记,例如一次捕获Pokemon,然后是三次,然后是六次,等等。当你在一个页面上获得10个勾选标记时,你便可以认为这款Pokemon已经得到了充分的研究。所以,除了像《怪物猎人》,这款游戏也有点像《精灵宝可梦Snap》。
研究精灵宝可梦可以奖励你的研究点数,作为你的角色在银河探险队中的经验。当你获得更多分数时,你将获得更高级别的星级排名,这意味着你每次从探险中返回时都能够获得更多的金钱,使用更高级的pokeball并控制更高级别的Pokemon。它们是《怪物猎人》的猎人等级和《精灵宝可梦》主流游戏徽章的结合。
捕捉/战斗Pokemon并研究它们以获得奖励和升级的联合玩法循环让游戏保持了吸引力,尽管它们更符合《Pokemon Snap》的慵懒节奏,而不是《Monster Hunter》中不断升级装备的战利品。你不会剥皮卡丘的皮来做一顶保护你不受电的帽子。
在那里是锻造,即使没有武器和盔甲。在整个游戏中,你可以找到露头的矿石,浆果树和其他有趣的地方,你可以把你的口袋妖怪扔到那里,让它们收集物品。你还可以自己从地上捡起草药和其他有用的植物。这些物品通常在野外有用途,但当你把它们结合起来时,它们的功能要强大得多。在游戏过程中,你将收集制作配方,让你用收集到的资源制作自己的精灵球、药水、烟雾弹和其他物品。你可以在任何时候使用背包中的物品进行制作,但空间有限,即使你反复升级背包的容量,你也会很快发现自己满是岩石和浆果。你更有可能在营地中花费大部分时间制作物品,在那里你可以使用你储存在无限物品盒中的任何物品。
画得有点短
这款游戏看起来很不错,在图像细节上类似于《精灵宝可梦剑与盾》。调色板看起来有点柔和,与《塞尔达传说:荒野之息》的外观有点相似。值得庆幸的是,Arceus并没有像Pokemon Brilliant Diamond和Shining Pearl那样拥有奇怪的摇头头比例;这些角色实际上看起来有点像人。
绘制距离是游戏的弱点,也是Switch开始显露其老化硬件局限性的地方。风景本身可以在很远的地方看到,但口袋妖怪只有当你靠近时才开始出现。精灵宝可梦的渲染距离通常很宽厚,但当你试图跟踪一个稀有且非常容易惊吓的生物时,它总是不够的。追捕一只Abra特别困难,因为当我注意到那只黄色的小精灵时,它已经看到了我,在我放慢速度躲进草丛之前就传送走了。
有前途的新体验
Pokemon Legends: Arceus是迄今为止最具野心的Pokemon游戏,在广阔的土地上提供捕捉和战斗Pokemon的体验,具有该系列游戏中最直接的交互性。但与《荒野之息》在《塞尔达传说》中所做的不同,《Arceus》并没有将经典公式混在一起,所以也就没有那么成功。这不是粉丝们想要的开放世界口袋妖怪游戏,但它是该系列最接近它的游戏。它缺少《荒野之息》和《天际》那样密集的趣味点和吸引人的交互性,所以你不应该在游戏中期待类似的体验。
尽管有这些抱怨,但如果你抱着正确的期望去玩,《Arceus》仍然是一款有趣且充满内容的游戏。从本质上来说,这是《Monster Hunter》和《Pokemon Snap》的混合体,并且这种模式也很有效。你不会发现无数的小凹室和谜题需要探索,但你会发现大量的口袋妖怪需要捕捉、训练和研究,这本身就是一个非常有趣的过程。如果你喜欢《精灵宝可梦》,《Arceus》值得一玩,因为它在概念上与主流的《精灵宝可梦》游戏足够接近,可以满足粉丝们在第九代游戏宣布之前寻找新东西的需求。
《精灵宝可梦传说:奥赛斯》并不是粉丝们期待已久的开放世界精灵宝可梦游戏,但它仍然是迄今为止最雄心勃勃的精灵宝可梦体验,而且本身就是一场有趣的收集马拉松。