奥拉和小精灵的意志(PC版)回顾

瞬间成为经典

编辑选择水平
4.5
杰出的
通过乔丹小

我的经验

2013年,我在PCMag的软件团队实习,开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是应用和游戏团队的分析师,我真的很想利用我在西北大学的新闻学学位来撰写电子游戏方面的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑的电子游戏节目。我之前是高级编辑Geek.com.我也为A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我目前正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你自以为知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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底线

《奥拉与小精灵的意志》延续了原版《奥拉》的精彩遗产,同样拥有令人惊叹的视觉效果、控制和关卡设计。

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优点

  • 完美的平台控制。
  • 郁郁葱葱的演示。
  • 巧妙的关卡设计。
  • 增加了游戏的灵活性,如自动保存和自定义加载。

缺点

  • 额外的故事降低了原著的阴谋。

虽然微软仍以以太空士兵和跑车为主角的成熟、现实主义游戏而闻名,但该公司偶尔也会尝试创造那种适合家庭的、吉祥物驱动的平台游戏,这正是任天堂30年前崛起的原因。2015年的《奥拉与盲林》是该公司近年来最成功的尝试;这款横向卷轴并不只是一个可爱的小游戏,而是在故事叙述和艺术方向上的真正成就。这款游戏非常特别,构思糟糕的续作只会削弱原作的魅力。幸运的是,《奥拉与小精灵的意志》是一部精彩的续作,也是编辑们的选择电脑游戏使Ori成为微软最好的特许经营权之一。

点亮一盏灯

《奥拉与精灵的意志》的故事发生在《奥拉与盲林》之后,可爱的守护神奥拉和新朋友在新的土地上面临新的危险。尽管我玩了第一款游戏,但它以一种童话般的抽象展开,我甚至不确定自己是否能够很好地解释事件,从而剧透它们。这并不是什么抱怨,因为《盲林》的森林般的虚无缥缈帮助创造了一个引人入胜的环境。

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另一方面,《精灵的意志》更注重叙事元素,有更多的角色可以交谈,有更多的传说可以吸收。续集,从本质上来说,无法捕捉到前作难以捉摸的原创性,所以花时间扩展世界是有一定意义的。但更详细的背景故事并不是我想从这个系列中寻找的。这有点破坏气氛。我更希望游戏能够优先考虑情感和神秘感,而不是故事,不管这个故事多么真诚。

幸运的是,这个多余的故事并没有削弱奥拉的核心表现的力量,这些力量在这个续集中一如既往地丰富。背景是密密的、郁郁葱葱的画作,就像大自然的场景一样鲜活。运动平滑也为动画增加了梦幻般的质量。《Ori》的美学远比你在其他平台游戏关卡中看到的更令人印象深刻。它们突出了游戏玩法的情感弧线。在潮湿的洞穴和危险的树林中度过了清晨的时光后,在一个充满友好新面孔的乡村秋日村庄中寻找平静,感觉就像你自己的旅程中受欢迎的喘息,而不仅仅是Ori的。

音乐恳求你与大地的灵魂相连,伙计。乐器的音调在这个世界上听起来就像雨点的啪啪声一样有机。每当奥拉净化一个新的神社时,和谐的吟唱感觉就像同时在净化你的灵魂。

奥拉和小精灵的意志(PC版)

走路快的

Will of The Wisps游戏机制的完美感觉使其成为一款优秀的游戏,而不仅仅是一款时尚的屏保。由玩家控制的角色Ori在广阔的环境中穿梭,就像一个由光组成的小鼠标或光标。运动的特点是同样令人满意的失重和精确的感觉。无论是在墙上大喊大叫,还是从一棵树跳到另一棵树,Ori总是以一种自然的直接和表现力来回应。在第一款游戏中也是如此,但这仍然是一个巨大的成就。

与第一款游戏一样,《Will of the Wisps》也需要这些精确的控制,以保证其具有挑战性的跳跃谜题的公平性。在游戏中,你很快就能获得额外的移动能力,如双跳、空中猛冲和从敌人的投射物上弹跳。你经常需要阅读整个房间,并找出如何将你的技能组合在一起来度过难关。在这种完美的控制下,失败只能是你的错,因此胜利会更甜蜜。奥瑞的移动感觉非常好,即使是这款探索、非线性、银河战士风格的游戏的标准回溯也没有那么拖后腿。我喜欢用我的技能尽可能快地在之前的环境中奔跑。新的精神考验明确挑战你这样的任务。

奥拉和小精灵的意志(PC版)

一次令人惊叹的旅行

当然,华丽的画面和强大的控制并不能作为一款游戏而独立存在。精灵的意志基本上是我对另一款奥拉游戏的期望,即在森林中进行视觉上令人惊叹的跋涉,挑战值得无与伦比的控制,但这些都是相当高的标准。游戏关卡设计的创造性。许多游戏并没有明确的解决方法,它们需要我使用自己的大脑或进行病态的空中跳跃才能继续前进。区域也很少受到欢迎,提供紧凑和曲折,但易于消化的挑战,咀嚼。我从未绝望地迷失。

与开发商Moon Studios一起参与这个项目的人之一是Milton Guasti,他在任天堂关闭《Another Metroid 2重制》之前创造了这款游戏。虽然我们只能推测Guasti的影响力有多大,但确切地说,游戏的某些部分确实具有雄心勃勃(且预算充足)的粉丝项目的精神,试图在《银河战士》游戏中超越任天堂。

对我来说,最引人注目、最值得赞赏的改进是小精灵威尔增加了灵活性。从一些小的调整开始。在最初的游戏中,玩家必须消耗自己获得的能量去创造自定义保存点数。这在理论上是一个巧妙的想法,但在实践中却不必要地不便。我觉得游戏应该在最棘手的跳跃部分之前自动保存。续集就是这么做的。

一个更实质性的变化是新的空心骑士碎片系统,让你自定义你的负载与某些能力。其中一些技能是强制性的,比如用于射击和激活远处平台的弓箭。但有些人只是混淆了你的战斗选择。比起快速的刃状武器,我更喜欢大锤子。它不仅可以用复杂的图案碾压boss,还可以在空中挥舞它,让玩家在进行大跳跃时感觉像是在作弊。你的游戏风格和装备可能会有所不同,特别是当你承担不同的支线任务,并最终获得不同的升级资源时。这让我想再玩一次,但是以新的方式。

奥拉和小精灵的意志(PC版)

梦想机

当一款2D平台游戏(游戏邦注:这种类型的游戏并不需要耗费大量资源)遭遇性能问题时,我们会感到些许担忧,特别是考虑到第一款游戏在相对适中的任天堂Switch上运行良好。但考虑到视觉效果的复杂性和相互连接的地图的大小,我理解为什么某些部分的性能下降到每秒60帧(FPS)以下。我在任何补丁之前测试了游戏,但微软已经宣布了第一天的补丁,解决了这些主要困扰主机版本的问题。

你可以通过确保你符合游戏的推荐规格来避免性能问题(AMD Ryzen 3或英特尔i5 Skylake处理器,8GB RAM, Nvidia GTX 970或AMD RX 570显卡).我在一台老旧的惠普Envy 17笔记本电脑上测试了这款游戏。该游戏可在蒸汽不过,通过Xbox Play Anywhere,直接从微软购买PC版也可以获得主机版。游戏占用大约10GB的安装空间。我已经详细讨论过Ori控制的重要性,甚至在PC上我也发现了编辑的选择微软Xbox精英无线控制器系列2比鼠标和键盘舒服多了。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

抛光和工艺

当我们准备迎接新一代游戏硬件将功能和技术推向绝对极限时,能够玩到这种让人印象深刻的游戏是一件很棒的事。在这里,你拥有一个由发人深省的关卡组成的美丽世界,以及以无与伦比的优雅方式穿越世界的工具。《奥拉与小精灵的意志》是微软目前最好的PC游戏系列之一的值得延续的作品。

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  • 巧妙的关卡设计。
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  • 额外的故事降低了原著的阴谋。
底线

《奥拉与小精灵的意志》延续了原版《奥拉》的精彩遗产,同样拥有令人惊叹的视觉效果、控制和关卡设计。

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