Oculus Rift S评论

Rift升级了

4.0
优秀的
通过将格林沃尔德

我的经验

十多年来,我一直是PCMag的家庭娱乐专家,涉及电视和所有你可能想要连接到它们的东西。我已经评测了超过1000种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年中所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准器和thx认证的家庭影院专业人员,我在这里帮助您了解4K、HDR、杜比视觉、杜比Atmos,甚至8K(并向您保证,至少在未来几年里,您根本不需要担心8K)。

阅读完整的生物

底线

Oculus Rift S在之前Rift头盔的基础上进行了改进,屏幕更清晰,摄像头阵列不需要外部传感器。

PCMag编辑选择和审查产品独立.如果您通过附属链接购买,我们可能获得佣金,这有助于支持我们的测试。

优点

  • 精确的运动跟踪耳机和控制器
  • 完整的软件库
  • 易于设置

缺点

  • DisplayPort-only;没有HDMI
  • 仍然使用物理电缆连接到PC
  • 分辨率比Oculus Quest低
  • SteamVR在使用过程中需要进行修改

Oculus Rift S规格

类型 拴在
决议 1440 * 1280(每只眼睛)
刷新率 80赫兹
运动检测 6个自由度
控制 眼睛接触
硬件平台 个人电脑
软件平台 眼睛

Oculus用它普及了现代虚拟现实裂痕并采取了两种不同的方法虚拟现实耳机.Rift S是Rift的直接后续产品,它简化了安装过程,更新了一些规格,并提供了总体上的总体体验。它还提供了比该公司的另一款新设备更多的虚拟现实软件眼睛的追求.两款耳机的售价都为399美元,但Rift S需要连接到个人电脑,而Quest则完全独立运行。它们都代表着Oculus向前迈出的一步,但就我们而言,独立的Quest代表着VR的未来。

眼睛裂谷年代

耳机设计

Oculus Quest是Oculus的内部开发,而Rift S则是与联想的合作项目。这就是为什么,虽然这款头盔的外观简单,黑色,弯曲度与最初的Rift相似,但它的一些设计元素让人联想到联想海市蜃楼独奏而且资源管理器耳机(并有联想的标志在右侧)。前面板有两个突出的外置摄像头,这两个摄像头分别位于左下角和右下角,第五个摄像头朝上,可以提供位置跟踪和环境识别,而不需要像上一代那样使用外部传感器。

你可以相信我们的评论beplay手机官网下载
自1982年以来,PCMag进行了测试和评级成千上万的产品帮助你做出更好的购买决定。阅读我们的编辑使命(在一个新窗口中打开) 看看我们如何测试(在一个新窗口中打开)

除了传感器,背带是Rift S与前代产品最大的不同之处。它仍然是一个三点头带,带带穿过你的头顶,但它的设计在其他方面更接近索尼PlayStation虚拟现实或者联想Mirage Solo。遮阳板安装在一块大的、弯曲的塑料上,靠在你的前额上,旁边的带子延伸到另一个填充的塑料拱,穿过你的后脑勺。后拱上的一个轮子可以收紧和放松整个组件,它可以进一步调整弹性顶部带的钩子和环扣,以找到合适的适合。

Rift S没有像Rift那样将耳机内置在耳内,而是使用扬声器将声音投射到你的耳朵里,类似于耳机眼睛去以及Oculus Quest。耳机侧面的3.5毫米插孔可以让你自己使用耳机

仍然拴在

一根16英尺长的电缆从耳机的左侧沿着线束的一侧延伸,最终连接到DisplayPort和USB连接器。好消息是,要开始使用Rift s,你只需要插入这些东西。坏消息是,它是DisplayPort,不是HDMI,太多了游戏笔记本电脑没有适配器就不能使用耳机。Rift S配有mini-DisplayPort-to-DisplayPort适配器,但不包括HDMI-to-DisplayPort适配器。如果你使用mini- displayport适配器连接只支持hdmi的PC, Oculus也不保证兼容性。

作为一款栓系耳机,无论何时使用Rift s,你都需要处理连接线。这是我们在之前的Rift上看到的一个标准问题HTC万岁PlayStation VR和Windows混合现实头盔。你可以使用连接线管理解决方案来帮助减少玩游戏时把连接线挂在肩膀或背上的烦恼,但这仍然是基于pc的VR体验中始终存在的一个方面。Oculus没有像HTC为Vive那样为Rift提供无线适配器(Vive需要一个免费的PCIe卡插槽,所以它不能与任何笔记本电脑兼容),但第三方无线适配器已经出现在网上。我们无法保证这些适配器是否能以足够低的延迟无线传输输入和输出数据,所以我们还不能推荐它们。

与之前的Oculus Rift不同,Rift S不需要任何外部传感器,这得益于它的外置摄像头(类似于Windows混合现实头盔,但有两个以上的摄像头用于运动跟踪)。这意味着你只需要一个免费的USB 3.0接口,而不是三个。这也意味着你不需要担心在你的游戏空间周围设置两个额外的有线设备来跟踪你的移动。这是HTC Vive和PlayStation VR仍然缺乏的便利,因为前者需要一对外部传感器,后者需要PlayStation Camera才能工作。

Oculus Rift S控制器

个人电脑需求

你需要一台PC来使用Rift s, Oculus建议至少配备Nvidia GTX 1060或AMD Radeon RX 480显卡,Intel i5-4590或AMD Ryzen 5 1500X或更高的CPU,以及至少8GB的RAM。

在两年前,这些都是非常强大的配置,但如果你从那以后购买了一台能够玩游戏的中端电脑,你可能已经有了。只要确保你有Windows 10,一个DisplayPort或Mini DisplayPort端口和一个USB 3.0端口。

新控制器

Rift S配备了与Oculus Quest相同的重新设计的Oculus Touch运动控制器。它们是以前的控制器的更小更轻的版本,具有相同的运动感应功能和物理控制。这两个设备是对称镜像,突出的黑色握把和一个从顶部延伸的圆形环,通过耳机上的摄像头实现6个自由度(6DOF)的位置跟踪。环的位置是与第一代控制器相比最大的变化;它们向上延伸到每个设备的物理控制装置上,环绕着你的拇指,同时给了拇指足够的移动空间。

每个控制器的顶部面板都有一个模拟操纵杆,两个面板按钮(左边是X和Y,右边是A和B)和一个系统按钮(左边是菜单,右边是Oculus/Home)。一对触发器放在每把握把的下方,放在食指和中指下面。每个控制器使用一节AA电池。

更清晰的显示

除了外置摄像头和内置扬声器系统,Rift S的显示屏也比Rift升级了。Rift S使用的是每只眼睛分辨率为1080 * 1200的OLED面板,而不是每只眼睛分辨率为1280 * 1440的LCD面板。它的刷新率在80Hz到90Hz之间稍低一些,但考虑到我们对Oculus Quest的72Hz刷新率没有任何问题,这还是相当不错的。从OLED到LCD的转变是令人好奇的,尤其是Quest仍然使用分辨率更高的OLED面板(每眼1440 * 1600),与ipad相同HTC万岁职业),但它仍比Rift高了一步。

Rift S的显示屏看起来明亮而锐利。虽然它的分辨率比Oculus Quest略低,但我没有发现这两款耳机看起来有颗粒感,也没有因为单个像素分散我的注意力。LCD面板仍然提供了令人满意的暗黑色关卡,所以像《Beat Saber》和《Thumper》等游戏便创造了与深色背景形成鲜明对比的鲜艳色彩。

设置和监护人

Rift S使用与Rift相同的基于Windows 10的Oculus软件来设置VR体验。这是通过你的PC显示器完成的第一部分过程,引导你创建一个免费的Oculus帐户,插入耳机,配对控制器,并确保一切合适。一旦你完成了这些,程序就会告诉你戴上耳机,在VR中完成剩下的设置过程,主要包括设置你的守护者边界。

Guardian系统可以让你定义一个开放空间周围的虚拟墙,这样你就可以安全地玩VR;Oculus建议至少有一个7 * 7英尺见方的空间。之前的Rift需要手持Oculus Touch控制器,在两个外部传感器的视线范围内拖动它,在你想要放置虚拟墙的地方移动。Rift S让设置Guardian边界变得更快更容易。

耳机上的摄像头可以让你看到周围环境的单色视图,通过投影水平模式来确定地板的位置。把一个Touch控制器放在地板上,然后把它拿起来,就可以设置地板的高度。之后,你可以像激光笔一样将控制器指向地板,画出你的虚拟墙。你不必摘下耳机,也不必担心Touch控制器会出现在房间里的固定位置;只要挥一挥,Guardian就会在一分钟内安装好。

一旦配置好了Guardian,耳机就会在脑海中追踪你周围的虚拟墙壁。如果你接近游戏空间的边缘,一个蓝色网格将出现在墙壁的位置,让你知道你正在接近它们。如果你用耳机或触摸控制器接触到墙壁,它们会变成红色,告诉你你正在离开游戏区。如果你的头部完全移动过一堵虚拟墙,耳机上的摄像头就会打开,让你看到周围环境的单色实时画面。当你在游戏区外时,增加了实时视图,这使得Guardian的新实现比简单地显示虚拟墙更有帮助。

Oculus Dash和Home

Oculus Dash和Home

Oculus软件可以让你通过Oculus Dash和Oculus Home两个界面在虚拟现实中访问所有的应用程序和游戏。Oculus Dash是一个出现在你面前的菜单系统,一开始有一排按钮,让你打开浮动窗口,显示你的软件库、Oculus Store和各种其他菜单。你可以在使用Rift S的时候随时访问Dash,只要按住右边Touch控制器上的Oculus按钮一秒钟。Dash简单实用,如果你只想通过耳机访问特定的软件和媒体,你完全可以依赖它。

Dash与Oculus Quest界面相比的唯一缺陷是弹出式按钮的出现方式。这些按钮不再是带有图标的浮动窗口,而是以3D控制面板的形式出现在你面前,你可以伸出手,用手指按下虚拟手(按住下方的触发器,而不按下上方的触发器)。你也可以通过指向它们并拉动上面的扳机来激活这些按钮。激光笔有时会漂浮在按钮的角落,但实际上并没有选择它,在这种情况下,你需要摆动控制器或伸出虚拟手指来“按”按钮,这有点烦人。

你也可以设置你的Oculus Home为一个更详细的,可定制的虚拟空间,通过它你可以玩,看和阅读。它的默认设置是一个可以俯瞰山的装饰时髦的房子,类似于Windows混合现实的悬崖屋虚拟空间。您可以加载其他模板,如咖啡馆或剧院。

无论你选择哪个空间,你都可以用各种虚拟物品装饰你的Oculus Home。这包括家具和艺术的3D模型,你可以分散在你的虚拟空间个性化。你也可以在你的空间周围放置一些有用的东西,比如各种大小和形状的屏幕,从一个街机柜到一个弯曲的视频墙,它可以显示你的显示器上的任何东西,并提供访问你的桌面(你也可以在Dash中访问)。Oculus Home对许多物体都进行了模拟物理,所以你可以设置一个篮球框或乒乓球板,在你的空间里扔球。你也可以把你的个人VR应用程序和游戏作为盒子或游戏盒,安排在架子上和桌子上,以便于访问。

游戏盒是装饰性的,但游戏盒可以让你通过虚拟游戏机加载游戏本身;抓住你想玩的游戏卡带,把它插入控制台顶部的插槽,然后按下按钮。一个Oculus Rift将出现在你面前,然后你可以抓住它,把它带到你的脸上加载游戏。这是一种奇怪的、迂回的、元的方式来访问VR软件,但这是一个有趣的选择。

超高温虚拟现实

虚拟现实游戏

Oculus Store在过去几年里已经站稳脚跟,提供数百种不同的VR游戏和应用程序。如果你在Oculus上找不到你想要的东西,你也可以在Rift s上使用SteamVR。然而,SteamVR的集成需要一些故障排除才能正常工作,从设置正确的启动参数到修补各种设置。在我们的测试中,新的Touch控制器的振动功能并不适用于通过SteamVR发行的《Beat Saber》,而它们却能够有效地用于通过Oculus界面发行的游戏版本。该软件当然是现成的,但要让它工作还需要一些技巧。

我开始用《Beat Saber》和《Superhot VR》这两款游戏测试Rift S。因为Rift S使用的是PC的Oculus Store,所以这些版本的游戏更加完善;我在Quest上测试的两个版本都是功能有限的有效演示版本。

《Beat Saber》是一款节奏游戏,你可以在游戏中砍向那些随着节奏飞向你的方块。就像我在Quest评论中所说的,这是一款既简单又令人满足的游戏。当积木飞向你时,向不同的方向猛砍就变成了一种精心编排的舞蹈,你会觉得自己真的在随着音乐同步移动。

在测试中,Touch控制器准确地追踪了我的动作,我在面对更高难度的关卡和更快的歌曲时也毫不费力。我的同事是《Beat Saber》的狂热粉丝,他一直在HTC Vive上玩游戏,他说游戏的控制感觉有点滞后。这不是我的经验,我发现他们很有反应。不过,由于Touch控制器是通过耳机上的一组移动摄像头跟踪的,而不是像HTC Vive及其控制器那样,通过两个外部传感器对控制器的位置进行三角定位,因此可能会有轻微的延迟;我只是感觉不到。

Beat Saber仍然是一个早期访问游戏,但它的PCf版本比任务版本功能更完善。它有更多的歌曲,更多的玩法修改器,以及一个单人战役,在歌曲中不断增加难度。更重要的是,作为一款PC游戏,它更容易修改,这意味着你可以在游戏中添加自己的音乐。Modding游戏并不总是被开发者所推荐,但是这样做的能力却为《Beat Saber》带来了很大的好处。

《Superhot VR》是一款第一人称射击游戏,在这里时间只会随着你的行动而移动。除非你瞄准或闪避,否则敌人会被静止不动,子弹会漂浮在空中。在这一机制和虚拟抢枪、瞄准和用双手战斗的能力之间,超热的VR让你感觉像约翰·维克。它在Rift S上的效果和在Rift、HTC Vive和Quest上的效果一样令人满意。我们在Quest上测试的版本是演示版本,而在Rift S上的PC版本是完整版本,但这两个平台最终都会有完整版本的游戏。

《Superhot VR》中的运动追踪效果非常好,在我躲避炮火并解除无脸红色敌人时,让我在游戏区域的边界内保持方向。我打了几下(真正的)墙,但这是我的错;我应该给虚拟墙留出离真墙至少一英尺的空间。

我尝试了Rift S上的另一款第一人称射击游戏《Zero Caliber》。这更像是《使命召唤》风格的传统军事射击游戏,玩家在游戏中扮演一名武装部队成员,与恐怖分子作战。在这款游戏中,战术机动和精确的枪支操作比在Superhot VR中强调得多,迫使你组装、上膛和瞄准你的步枪,并在受到攻击时躲在掩体后面。

虚拟现实游戏

《Zero Caliber》的触控装置使用得很好,但它对现实感的关注加上过时的图像,让人觉得与《Superhot》和更有创意的VR应用相比有些过时。虽然正确地拿着步枪瞄准并调整你的视线本身就能让人感到满足,但最后一代的视觉效果和老旧的概念让它无法像传统的第一人称射击游戏那样引人注目,也无法像你用手柄或键盘和鼠标控制的第一人称射击游戏那样持久。

我还尝试了另一款以宇宙恐怖为主题的节奏游戏《Thumper》。你可以控制一个像甲虫一样的机器,用空洞的声音沿着无尽的轨道运行,按下按钮突破障碍,移动模拟操纵杆导航转弯。Thumper没有使用欢快的舞曲,而是使用黑暗的、刺耳的、近乎工业的声音来发出行动的信号。加上无法辨认的起伏生物,非常令人毛骨悚然。这是一款有趣的游戏,但因为它是以第三人称视角进行游戏,并且不使用动作控制,所以它并没有太多理由出现在虚拟现实中(这也是为什么非虚拟现实版本会出现在多个平台上,如任天堂开关).

然后我玩了《Rush》,这是一款飞行游戏,玩家在游戏中使用翼装滑翔下山,与其他滑翔机进行比赛。我对它没什么印象,主要是因为它笨拙的控制方式。你通过将手臂放在身体两侧,向不同的方向扭动来俯冲和驾驶,这让我比《Beat Saber》中疯狂摆动手臂的动作更有自我意识。这种通过倾斜和摆动来控制方向的方式让人感觉反应迟钝,再加上无法提供深度和速度感的3D图像,这款游戏给人的感觉相当空洞。真正沉浸式的垂直体验要捕捉到飞行或坠落的感觉,在VR中要比你站着、坐在驾驶座上或驾驶舱内的活动更难实现。

可行的VR升级

Oculus Rift S是最初Oculus Rift的一个有价值的后续产品。它的功能与前一款耳机相同,但分辨率更高,并有一个6自由度的运动跟踪系统,不需要外部传感器或三个USB 3.0端口。售价400美元,是享受基于pc的虚拟现实的完整软件库和处理能力的绝佳方式。只要确保你有一个DisplayPort来插入它;从HDMI的切换可能会让一些游戏笔记本电脑受到冷落。

不过,很难穿过Rift S的电线。虽然它没有从你的电脑连接到外部传感器的电缆,但耳机的系绳仍然在那里,感觉仍然很麻烦。Oculus Quest已经证明,性能令人满意的无线6DOF VR是可能的,而且它的价格与Rift s相同。Quest基于android的Oculus商店的库比任何基于pc的VR平台都要小得多,但它已经有一些优秀的游戏和应用程序。我们认为切断电缆是虚拟现实需要迈出的下一大步,这是为什么Oculus Quest获得了我们的编辑之选.Rift S仍然是一款出色的头戴设备,但它只是对Rift的迭代更新,而Quest则是对Rift和Oculus Go的巨大进步。

眼睛裂谷年代
4.0
优点
  • 精确的运动跟踪耳机和控制器
  • 完整的软件库
  • 易于设置
缺点
  • DisplayPort-only;没有HDMI
  • 仍然使用物理电缆连接到PC
  • 分辨率比Oculus Quest低
  • SteamVR在使用过程中需要进行修改
查看更多
底线

Oculus Rift S在之前Rift头盔的基础上进行了改进,屏幕更清晰,摄像头阵列不需要外部传感器。

Lab Report<\/strong> to get the latest reviews and top product advice delivered right to your inbox.","first_published_at":"2021-09-30T21:24:30.000000Z","published_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z","last_published_at":"2022-08-31T18:36:16.000000Z","created_at":null,"updated_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z"})" x-show="showEmailSignUp()" class="rounded bg-gray-lightest text-center md:px-32 md:py-8 p-4 mt-8 container-xs">

比如你在读什么?

报名参加实验报告让最新的评论和顶级产品建议直接发送到beplay手机官网下载您的收件箱。

本通讯可能包含广告、交易或附属链接。订阅通讯表明您同意我们的使用条款而且隐私政策.您可以随时取消订阅通讯。beplay体育苹果下载


感谢您的报名!

您的订阅已被确认。留意你的收件箱!

注册其他通讯beplay体育苹果下载

你会喜欢的PCMag故事

关于将格林沃尔德

消费电子首席分析师

十多年来,我一直是PCMag的家庭娱乐专家,涉及电视和所有你可能想要连接到它们的东西。我已经评测了超过1000种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年中所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准器和thx认证的家庭影院专业人员,我在这里帮助您了解4K、HDR、杜比视觉、杜比Atmos,甚至8K(并向您保证,至少在未来几年里,您根本不需要担心8K)。

阅读威尔的完整简历

阅读威尔·格林沃尔德的最新报道

眼睛裂谷年代 595.90美元在亚马逊
" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 448 512">
看到它
(在一个新窗口中打开)
Baidu
map