Oculus Rift开发工具包(DK2)预览

通过将格林沃尔德

我的经验

我在PCMag的家庭娱乐专家工作了10多年,涵盖了电视和所有你可能想要连接到电视上的东西。我已经评测了一千多种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年里所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准员和thx认证的家庭影院专业人士,我在这里帮助您了解4K, HDR,杜比视界,杜比全景声,甚至8K(并向您保证,至少在几年内您根本不需要担心8K)。

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底线

Oculus Rift DK2提供了可信的虚拟现实,是对最初的Rift的全面升级,但它还没有为消费者做好准备(也没有声称做好准备)。

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优点

  • 更高分辨率、更低延迟的显示。
  • 光学头部跟踪提高了准确性。
  • 更时尚的设计。
  • 更容易连接到pc。

缺点

  • 依靠开发者社区制作内容。
  • 第一款Oculus Rift上的演示需要重新编译。

几年来,Oculus VR一直试图将虚拟现实技术带给大众,但这项技术走向大众的关键部分仍未实现。的Oculus Rift开发工具包去年它的价格和功能给我们留下了深刻的印象,但它还没有准备好,也没有为消费者准备好。售价350美元的Oculus Rift开发套件2 (DK2)在原有设计的基础上进行了调整,并大幅升级了显示和运动追踪功能,分辨率更高,延迟更低,头戴式设备后面还有一个单独的摄像头,所有这些只比之前的版本贵50美元。这是一个令人印象深刻的升级,显示了很大的潜力,但我们至少还需要一代才能看到我们推荐你购买的Oculus Rift。

设计
也是无效的(亚马逊售价350美元)(在新窗口中打开)看起来比最初的Oculus Rift更时尚、更流线型,轮廓略显弯曲,没有了之前头戴式设备那种“这是特百惠(Tupperware)里的平板手机”的块状突起。它比第一款Rift宽一英寸,深一英寸,尺寸为7.2英寸× 3.8英寸× 5英寸(HWD),重14.7盎司。不过,DK2没有像最初的Rift那样独立的有线控制盒,所以两款显示器实际上都重1磅2盎司,包括所有的电缆和控制。

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两根电线从DK2的前额面板上延伸出来,在一根覆盖着布的、不缠结的电缆上会合,电缆穿过将显示器固定在头上的松紧带。这条数据线长达6英尺(约合3米),在靠近末端的一个小直列盒处可以转换成一对一英尺长的USB和HDMI数据线,既可以为耳机供电,也可以连接到电脑。这个盒子还有一个3.5毫米的端口,用于与随附的相机同步,以及一个电源适配器端口。耳机本身不需要电源适配器,它可以通过USB连接获得足够的电力。取而代之的是,它为隐藏在耳机橡胶门后面的USB接口(以及另一个3.5毫米接口)供电。它允许DK2为配件供电,而不是使用更多的连接电脑的USB端口。

Oculus Rift DK2

这种设计比上一代Rift控制盒的多重连接更简单,头戴式耳机的物理控制被简化为一个电源按钮和一个电源灯,位于连接显示器的电缆右侧。你所需要做的就是插入USB和HDMI连接器(在安装所需的软件之后),DK2就可以通电了,并准备好使用其内部运动传感器来处理头部跟踪。运动跟踪摄像头需要一个额外的USB连接到电脑,3.5毫米的连接到耳机电缆上的直线连接器。

DK2采用了一个坚固的硬纸板手提箱,这比最初的Rift内置的塑料盒要低了一步。该案例是建立良好的足够可靠地保持DK2的泡沫切割的部分。整套设备包括头戴式耳机、运动跟踪摄像头、带有多个国际壁式插座头的电源适配器、第二套近视镜片、hdmi转dvi适配器、迷你USB和3.5毫米电缆。

显示和适合
运动跟踪摄像头使事情比第一代Oculus Rift更复杂,但它仍然相当简单。这款相机看起来就像一个普通的夹式网络摄像头,有一个支架,可以连接到显示器和笔记本电脑上,也可以拧到三脚架上。该相机具有迷你USB和3.5毫米端口,分别连接相机到您的电脑和耳机与附带的电缆。USB连接线可以让电脑上的Oculus Rift软件识别视觉头部跟踪,3.5毫米连接线可以将摄像头与耳机本身同步。

除了运动跟踪摄像头,DK2最引人注目的是1080p OLED屏幕。与最初的Rift一样,DK2使用单个显示器来创建图像,并将每只眼睛的镜头分成两半。与第一代Rift的720p相比,DK2的分辨率提高到了1080p,每只眼睛的像素为960 × 1080。这使得画面更加清晰。与第一代Rift的LCD相比,新屏幕的持久性较低,减少了运动模糊和抖动,有望防止用户迷失方向或生病。该耳机还内置了延迟测试系统,以减少显示延迟,从而进一步改善体验。

DK2戴在我的头上相当舒服,不过由于显示器不能配戴眼镜,我不得不使用备用的“B”镜片来矫正近视。幸运的是,当我通过每只眼睛的单独焦距调整正确对焦后,它的效果相当好,我面前的1080p图像看起来很清晰。

因为电缆在后脑勺上,它可能会垂到脖子或肩膀上,感觉有点尴尬。当我坐在高靠背的椅子上时,如果我不把电缆绕在肩膀上,它就会把电缆推到我身上,这一点尤其明显。这是相当容易调整,但这个设计方面使它看起来好像DK2是用来面对远离连接的计算机,而不是对着它。

演示和内容

演示和内容
因为DK2是新硬件,并且依赖于最新的Oculus Rift SDK,所以在测试过程中很难找到演示软件。在最初的Oculus Rift上使用的成熟的演示将无法与DK2一起工作,直到开发人员用最新的SDK重新编译每个演示以支持耳机。有一些hack和调整可以让旧的演示与DK2一起工作,但它们是笨拙和笨拙的解决方案。

Oculus Rift DK2

幸运的是,有一些与dk2兼容的演示是可用的,随着越来越多的开发人员获得新的硬件和SDK,新的演示也会定期发布。我用一些非常简单的概念验证演示尝试了DK2。

在撰写本文时,最实用的DK2演示来自裂痕了(在新窗口中打开)该公司在Unity中提供了四次免费(接受捐赠)的乘车和小游戏。“网络空间”和“地狱华尔兹”是虚拟的嘉年华游乐设施,“寒心空间”是太空行走体验,“采矿迈克”是虚拟的无尽奔跑。

Cyber Space将你绑在一个垂直旋转的大型游乐设施上,随着它的移动,你的座位会上下旋转,当你靠近或远离广场时,你可以看到脚下广场的全景。地狱华尔兹是一个旋转的茶杯骑在一个巨大的旋转头骨周围,周围是恶魔的形象。在这两个演示中,我可以朝任何方向看,并在三维空间中移动我的头部,尽管在玩《Cyber space》时我必须坐得比平时更远,因为头部跟踪会将我的视线置于虚拟头骨后面,让我低头看到一个奇怪的脖子残肢。赛博空间还有一个令人兴奋的弹射功能,只要按一下按钮,骑手就会弹射到空中。

“寒心太空”是一次非常宁静的太空漫步,驾驶着地球轨道上的碎片。它还完美地跟踪了我的头部运动,让我看到了3D空间的威严(诚然,低细节,基于Unity引擎,虚拟)。演示版允许玩家射击小行星,但从任何意义上来说,它都算不上真正的游戏。最接近完整游戏的演示是《Mining Mike》,这是一款使用键盘在矿车的三条轨道之间跳跃并避开障碍物的无尽运行练习。它功能齐全,简单,而且很有趣,但是比起避开石头和其他车,在矿车中四处张望的能力更有可能让你绊倒。尽管如此,这仍然是一个很好的概念证明。

在我的测试中,DK2的头部跟踪似乎更准确,这要归功于随着头戴式耳机运动而增加的摄像头和增强的内部传感器。演示跟随我在六个轴(俯仰,偏航和滚动)上的动作;以及垂直、水平和深度定位)。很难确定与内部传感器相比,摄像头的精度提高了多少,但它似乎是一种改进。

还在做VR
Oculus Rift DK2在几个方面都比最初的Oculus Rift有了改进,350美元的价格仍然是最实惠、最容易获得的虚拟现实实验设备之一。然而,它仍然是一个开发工具包,虽然你不必成为开发人员就可以使用它,但除了有趣的新奇事物或技术演示之外,你可以用它做的事情不多。因此,我们不能给Oculus Rift DK2一个正式的分数。然而,它比最初的Oculus Rift向前迈进了一大步,很好地简化了流程,有一天可能会把VR带给大众。

Oculus Rift开发工具包(DK2)
优点
  • 更高分辨率、更低延迟的显示。
  • 光学头部跟踪提高了准确性。
  • 更时尚的设计。
  • 更容易连接到pc。
查看更多
缺点
  • 依靠开发者社区制作内容。
  • 第一款Oculus Rift上的演示需要重新编译。
底线

Oculus Rift DK2提供了可信的虚拟现实,是对最初的Rift的全面升级,但它还没有为消费者做好准备(也没有声称做好准备)。

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关于威尔·格林沃尔德

首席分析师,消费电子

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