英伟达GeForce RTX 2080创始人版评论

GeForce RTX 2080 Super虽然没有英伟达其他RTX Super卡那样的性能飞跃,但它是一款强大的4K游戏显卡,在保持价格不变的同时,在原有的基础上进行了改进。

4.0
优秀的
通过约翰做出许

我的经验

我做了近30年的科技记者,在我作为编辑、作家和建议专栏作家的漫长职业生涯中,我几乎报道过每一种计算机设备——从386SX到64核处理器。近四分之一个世纪以来,我一直在研究这个开创性的,巨大的电脑购物杂志(以及后来的数字版),又名PC买家的电话簿,也是每个邮递员的宿敌。我是电脑购物的在这之后,它的大部分数字内容都被并入了PCMag.com。我还短暂地担任过著名硬核科技网站Tom’s Hardware的主编。

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查尔斯·杰

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电脑是我毕生的爱好。2005年,我为NotebookReview.com写了第一篇笔记本电脑评论,2014年继续在Computer Shopper做电脑评论,2018年转到PCMag。在这里,我将测试和评测最新的高性能笔记本电脑和台式机,有时还会测试一两个关键的PC核心组件。我还回顾了StorageReview的企业计算解决方案。

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底线

一个异常强大的显卡,GeForce RTX 2080创始人版是一个本垒打游戏在4K或高刷新率。只是它的定价以及缺少支持光线追踪和DLSS的游戏阻碍了它在发行时成为一款大满贯游戏。

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优点

  • 它所取代的GeForce GTX 1080创始人版提供了大约三分之一更好的游戏性能。
  • 跑起来又酷又安静。
  • 超频的净空。
  • 包括射线追踪和DLSS支持未来的游戏。

缺点

  • 提价,与GTX 1080创始人版。
  • 在游戏进入市场之前,很难判断光线追踪和DLSS的价值。
  • 冷却设计将大部分空气排进外壳,而不是排出去。

英伟达GeForce RTX 2080创始人版规格

图形处理器 英伟达图灵图104
GPU基本时钟 1515兆赫
GPU增益时钟 1800兆赫
图形存储类型 GDDR6
图形内存数量 8 GB
DVI输出 0
HDMI输出 1
显示端口输出 3.
VirtualLink输出 是的
粉丝数量 2
卡宽度
卡的长度 10.5英寸
单板电源或TDP 225瓦
电源连接器(年代) 1个6针,1个8针

当英伟达在2016年上半年发布其当时的旗舰产品GeForce GTX 1080时,我们绝不会想到它的下一个显卡架构还要等上两年多。GTX 10系列背后的“Pascal”架构显卡老得很好,但是老了。是时候把它放到一边了:GeForce RTX 2080问世了,它采用了全新的“图灵”架构。我们得到了799美元的GeForce RTX 2080创始人版,以及它更强大的兄弟,theGeForce RTX 2080 Ti创始人版,并对它们进行了大量测试。底线是什么?这张卡值得等待,它是全面、注重细节的4K游戏的杀手,包括使用高刷新率游戏显示器和HDR的游戏。早期采用者不会失望,但卡的两个主要功能,我们稍后会讲到,都是技术的初级阶段。只要你不介意为这张未来的卡片支付额外的费用,你会发现这张卡是一个庞然大物,是已经很棒的卡片的一个实用的选择GeForce GTX 1080 Ti.但要知道,你付出的代价中有一部分是对未来的押注。

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认识GeForce RTX:有什么新?

GeForce RTX最大的新闻是它的硬件加速射线追踪,这得益于卡本身内置的新的RT处理核心。光线追踪允许游戏中逼真的灯光和阴影效果。虽然不是一个新概念,但由于其巨大的性能开销,射线跟踪目前还无法实时使用,但RTX 20系列旨在改变这一现状。(更多关于Nvidia RTX卡的射线追踪,请访问姊妹网站ExtremeTech(在一个新窗口中打开).)

英伟达geforce RTX 2080创始人版开箱即用

RTX 20系列的另一项重大技术创新是对深度学习超采样(DLSS)技术的支持。通过显卡上新的张量处理核心,DLSS使用AI来平滑游戏内对象的边缘,比传统方法更有效,抗锯齿。英伟达声称,在使用DLSS的地方,性能有可能大幅提升。

这篇评论中最奇怪的部分是,你不会看到带有光线追踪或DLSS的测试或正式基准测试是一个显式的因素。障碍?事实很简单,在撰写本文时还没有任何游戏或基准能够完全支持这两种技术。许多即将问世的游戏都有已经发布了支持广告(在一个新窗口中打开),但现有的游戏不太可能获得同样的待遇。因此,目前的情况使得判断GeForce RTX 20系列卡相对于当前卡的价值有点困难。在799美元,RTX 2080创始人版需要更多的现金比GeForce GTX 1080创始人版英伟达549.00美元它取代了英伟达的产品线。

也就是说,RTX 20系列的价值并不完全取决于它对这些新技术的支持。在我测试的所有游戏和基准测试中,这张卡也带来了比GTX 10系列更好的性能,特别是在4K分辨率下。英伟达声称,新的GeForce RTX 2080显卡的性能是上一代GTX 1080的两倍,但前提是这款游戏支持DLSS。我很快就会讲到基准;现在,和我一起深入研究GeForce RTX 20系列的背景,以及它为什么如此重要。

记忆之路:图灵及其血统

英伟达在2016年上半年推出了图灵的架构前辈Pascal。这对该公司来说是一个里程碑,因为这是4年来该公司首次缩减生产流程。用纳米表示,制造过程是计算机芯片上晶体管之间的最小距离。简而言之,距离越小,在同一空间内可以装的晶体管就越多。晶体管的数量与计算能力相关,所以在其他条件相同的情况下,晶体管越多越好。这就是摩尔定律的前提。

Pascal基于16nm工艺,比它所取代的早期“开普勒”和“麦克斯韦”结构的28nm工艺要小得多。仅这一点就给了它巨大的性能优势。(麦克斯韦是2014年推出的,但它使用了与英伟达2012年推出的开普勒架构相同的28纳米工艺。)快进到2018年下半年,图灵进一步将制造工艺缩短到12nm。(可以说,这是对目前16nm工艺的改进,但我们还是让技术细节成为技术细节吧。)这使得RTX 2080的晶体管数量几乎是GTX 1080的两倍,从72亿增加到136亿。

下面是Nvidia的显卡架构,他们的制造过程,以及他们多年来的晶体管计数……

一代又一代的技术进步如滚雪球般滚来滚去,这还不包括在此过程中引入的新技术。(对Microsoft DirectX 12和HDR的支持是最近的两个。)因此,晶体管计数并不能说明全部情况,但它在实现更多计算能力的最终过程中发挥着重要作用。颇具讽刺意味的是,计算领域最大的飞跃往往是通过缩小物体来实现的,但这是事实,这也是图灵成为重大新闻的原因。

核心转移:RT核心与CUDA核心

与前几代GeForce显卡一样,RTX 20系列使用CUDA处理核心进行传统的3D处理。GeForce RTX 20系列的新之处在于增加了射线跟踪(或RT)核心,这允许硬件加速射线跟踪。

GTX 10系列可以进行射线追踪操作,这就是为什么我指出射线追踪不是一个新概念,但它必须在软件中完成,这对于实时应用来说太慢了。英伟达将GTX 1080的射线跟踪性能评价为每秒0.89千兆位,而新的RTX 2080为每秒8千兆位。这是一个巨大的增长,它应该可以实现实时的射线追踪。(再次强调,我还不能测试射线追踪;没有可用的软件。所以,我们只能根据Nvidia说的去做。)

说到CUDA核心,RTX 20系列也带来了改进。图灵不仅有更多的CUDA核心,而且英伟达声称,它们每个核心的性能比在Pascal架构下高出50%左右。显卡(也就是CUDA核心所在的位置)上的流媒体多处理器(SMs)已经为图灵重新设计。CUDA核心的大部分性能提升来自于位于每个CUDA核心旁边的第二个并行执行单元,允许它同时处理整数和浮点操作。另外,图灵有一个重新设计的SM内存路径,英伟达说,这是很好的有效内存带宽比帕斯卡高出50%。

戏剧性张力:新的张量核

张量核于2017年在英伟达的Volta架构上首次亮相,但直到现在才被引入到英伟达专注于游戏的GeForce显卡中。它们的使用在图灵的DLSS特性中得到了最好的说明。

如果你是一名游戏玩家,你可能会注意到游戏中物体边缘出现的“锯齿”。如果启用抗锯齿来平滑它们,您可以获得更好的视觉体验,但这样做会带来显著的性能损失。反锯齿可以通过多种方式实现;到目前为止,英伟达的首选方法是临时抗锯齿,简称TAA。它的工作原理是将多个场景作为输入,并将它们揉成一个单一的图像,以获得一个最终的、更好看的结果。但是,这个过程会产生很多开销,因为图形卡必须以最终分辨率呈现所有输入帧。(所以,如果你运行的是1080p的游戏,那么输入帧也必须是1080p。)

DLSS的做法不同。它减少了开销,因为它不需要那么多的输入样本。相反,它使用Tensor核心的AI功能来预测其他输入应该是什么样子的,它渲染的场景与TAA所完成的场景相似,只需大约一半的开销。

英伟达geforce RTX 2080创始人版张量核

这只是DLSS的性能方面。它还可以通过“学习”理想图像的外观来提高图像质量。TAA会导致各种视觉缺陷,如模糊和一般的细节丢失。DLSS可以通过检查“理想渲染”的样本图像来训练它,使其输出与那些理想渲染的图像近似,但是实时的。简而言之,DLSS可以在不做大多数传统处理工作的情况下准确地猜测内容的样子,从而提高性能。

然而,DLSS并不是现有游戏的插件技术。许多即将问世的游戏应该会采用这种技术,但在撰写本文时,还没有任何可测试的内容。

其他新科技

我将简要总结GeForce RTX 20系列为开发人员带来的其他三个关键的阴影增强。第一个是可变速率着色(VRS)。

VRS允许开发者以比其他更详细的方式对屏幕的部分进行阴影处理。例如,在赛车游戏中,一开始看起来模糊的道路阴影并不像汽车和地平线阴影那么重要。这种技术可以使显卡的处理能力更有选择性地得到有效利用。

下一个是纹理空间阴影。这种策略旨在消除重复的着色工作,通过在纹理空间中着色对象,然后将它们保存到内存中,在那里它们可以重新采样或重用。

最后一个是多视图渲染(MVR)。GeForce GTX 10系列能够通过它的单通立体功能在一次传递中渲染两个视图,但只能从相同的视点(只是不同的X偏移)。RTX 20系列上的MVR允许多个视图被渲染,而不必从同一个视点开始。理论上,这使得MVR可以更频繁地使用,从而提高效率。

请注意,这些是这三种技术的浓缩版本。正如我已经多次提到的,这一切的结果将取决于PC实验室有机会测试支持的游戏。

为了结束最后几个技术讨论部分,让我们来看看图灵的SM示意图。

英伟达geforce RTX 2080创始人版粉丝

每个图灵SM包括64个CUDA核,8个张量核和一个RT核处理引擎。

可扩展链接接口,更广为人知的是SLI,是英伟达连接多个显卡以提高性能的方法。然而,该公司一直在稳步地将SLI支持限制在其高端gpu上。

在GeForce RTX 20系列的情况下,它只在GeForce RTX 2080和RTX 2080 Ti上可用。相比之下,Pascal在下一个卡类上支持它GeForce GTX 1070英伟达399.00美元, RTX 2070将是它发布时的替代品)。但即使在帕斯卡,它也是受限制的;在此之前,英伟达提供支持SLI的Maxwell卡一直到入门级型号。此外,RTX 20系列只支持双向SLI。现在已经没有了在Maxwell时代可以实现的三路和四路SLI支持。(也就是说,当时对配备多beplay手机官网下载gpu的台式机的评测显示,超过两张卡的回报有限。)

尽管SLI已经存在了十多年,但它在开发或游戏社区中还没有得到广泛的支持。作为一名消费者,如果你在SLI中连接两张卡,你会期待双倍的性能,但如果游戏不完全支持这种技术,情况就不会如此了。因此,我对SLI的立场一直是这样的:购买你能负担得起的最快的单个显卡。

要将两个RTX 2080显卡串在一起,您需要投资一个新的79美元的NVLink桥(在一个新窗口中打开).NVLink网桥在每个方向上提供每秒25g的带宽,双向带宽为每秒50g。NVLink不同于Pascal自己的高带宽网桥,因为所有显卡之间的通信都是在NVLink网桥上完成的。连接器位于卡片上边缘的一个帽下。

Nvidia geforce RTX 2080创始人版nvlink

这样做的好处是改进了显示-输出功能。SLI中的两个Pascal卡支持60Hz的4K显示。GeForce RTX 2080的单NVLink桥支持8K输出,4K 144Hz环绕支持,或5K 75Hz。对于支持环绕的8K,你需要购买GeForce RTX 2080 Ti,并投资于第二个NVLink桥。考虑到可能的使用情况和成本,可以相当有把握地打赌,RTX 20系列上的SLI将是一个利基市场。

GeForce RTX 2080规格和价格

在撰写本文时,英伟达已经发布了三款GeForce RTX 20系列卡系列:GeForce RTX 2070、RTX 2080和精英RTX 2080 Ti。RTX 2080和RTX 2080 Ti卡现已上市,RTX 2070预计将于2018年10月推出。

所有三种卡将从英伟达的董事会合作伙伴,如EVGA, MSI, PNY和Zotac,以及英伟达自己。英伟达自己的存储卡以“创始人版”的形式出现,这就是本文所介绍的内容。通过销售创始人版卡,就像销售图灵和RTX 20系列一样,英伟达本质上就像自己的董事会合作伙伴之一,生产自己的参考卡的调整版本。RTX 2080和RTX 2080 Ti的基本规格实际上比创始人版卡略低。

创始人版是有成本的。GeForce RTX 2080创始人版比英伟达提出的基本RTX 2080参考卡的建议价格高100美元。稍后我将讨论特定于Founders edition的差异;现在,让我们来看看RTX 2080创始人版是如何与它在英伟达阵容中所取代的GTX 1080创始人版相抗衡的……

英伟达geforce RTX 2080创始人版比较

这个比较不包括RT或张量核的数量,因为它们在GTX 1080 (Pascal)上不存在。CUDA核的数量也是类似的情况,如前所述;它们在图灵的基础上进行了重新设计,以提高效率,所以与帕斯卡卡的一对一比较并不能说明全部问题。

这是一个很好的机会来介绍图灵的另一项技术飞跃:GDDR6内存。英伟达表示,GDDR6在几乎所有可测量的方面都优于GTX 1080所使用的GDDR5X内存,GTX 1080在发布时本身就处于最前沿。RTX 2080的内存速度提高了40% (14Gbps相比GTX 1080的10Gbps),同时提高了20%的电源效率。图灵架构上更大的L2缓存进一步提高了它的内存性能。

另一个有趣的比较是模具尺寸。在545平方毫米,RTX 2080的模具几乎比GTX 1080的75%大。当然,它所在的显卡并不比这大多少,但这暗示了英伟达要生产这么大的芯片,其制造过程的产量一定相当可观。

我已经讨论了晶体管,核和内存时钟我将在后面讨论,所以只剩下最后一行项目:价格。我将在本文后面提供RTX 2080 Founders Edition的价值分析,但现在,我们只能这么说:这是一大笔钱。

RTX 2080创始人版是一个100美元的价格上涨超过GTX 1080创始人版。后者是在2016年推出的,所以这不仅仅是通货膨胀在起作用。AMD在高端市场缺乏竞争,这并没有鼓励Nvidia降低价格,但这一级别的gpu价格已经上涨了一段时间。回顾过去,GeForce GTX 980GTX 1080的前身,发售时售价549美元。

RTX 2080:创始人版vs参考规范

让我们逐行查看创始人版卡的核心规格与英伟达概述的“基本”RTX 2080板的对比。

规范比较

外部是你能发现其他差异的地方。参考卡片只是一块板子;英伟达的董事会合作伙伴负责实施他们自己的冷却解决方案。英伟达在RTX 2080创始人版上做到了这一点。它使用双13叶轴流风扇,一个蒸汽室散热器,和一个金属底板覆盖卡的背面和包裹。这是一个与GTX 1080创始人版上首次亮相的鼓风机式冷却器截然不同的方法。我将稍微讨论一下这个问题。

与RTX 2080创始人版的另一个区别是它的功能。GTX 1080创始人版提供了约38瓦的超频净空,RTX 2080创始人版提供了约55瓦的超频净空。看看董事会的合作伙伴如何在他们的RTX 2080模型上实现电源解决方案将是有趣的。

RTX 2080创始人版连接和电源

最后,让我们来看看长凳上的RTX 2080创始人版卡。

权力

它的帅气外观归功于金属散热器,完全包围了板,双13叶风扇完成了外观。(我将在基准测试之后讨论冷却性能。)

冷却

GeForce RTX 2080创始人版需要六脚和八脚电源连接器。它比即将推出的GTX 1080创始人版更耗电,后者只需要一个8针。它还有助于给卡提供超频的空间。

权力

RTX 2080 FE上的视频输出连接器是三个DisplayPort 1.4a连接器,可以驱动8K的显示分辨率和60Hz的刷新率。此外,还有一个HDMI 2.0b连接器,可输出60Hz的4K输出。

港口

最后一个端口是VirtualLink,这是一个USB type - c风格的连接器,有点容易被忽视。该端口是为下一代虚拟现实(VR)头盔设计的。目前的VR头盔,比如眼睛的裂痕,需要多根电缆连接视频、数据和电源传输。VirtualLink提供四通道的DisplayPort视频输出连接,支持USB 3.1 Gen2数据传输,以及高达27瓦的功率一体化解决方案。

盒子

最后一块连接性是NVLink连接器。GeForce RTX 2080创始人版有一个沿着卡的顶部边缘,刚刚从背面连接器板。与前几代不同的是,它被藏在一个盖子下面,如果你需要露出连接器,就会把盖子拉下来。

测试系统设置;笔记

正如我在这篇评论的早期所指出的,截至发布日期,还没有DLSS或射线追踪游戏可用来测试GeForce RTX 2080创始人版上的这些功能。我做了次好的事情,尽可能多地加入现代Microsoft DirectX 12支持的游戏。自2016年英伟达发布Pascal以来,DirectX 12 API已被广泛采用。《古墓丽影:暗影》是PC实验室基准测试方案中支持该技术的最新游戏例子,但它远非唯一的一个。

本文的另一个重点是在4K (3840 × 2160像素)分辨率下运行游戏。在显卡上花这么多钱,如果不把它推到极限,那就没什么意义了。我还测试了1920 * 1080和2560 * 1440等更传统的分辨率。

没有在RTX 2080 Founders Edition上运行特定于vr的基准测试。自2016年以来,虚拟现实头盔的需求没有明显变化。基于pascal的卡片,从中级开始GeForce GTX 1060英伟达299.00美元,都能很好地为VR头戴设备供电,所以这样做对GeForce RTX 2080创始人版来说几乎不是一个挑战。当新的支持virtuallink的VR头盔上市时,将是时候重新审视VR了。

PC实验室用最新的驱动程序重新测试了下面图表中的所有非rtx显卡。所有卡都在同一个测试平台上进行测试,以最大限度地关注GPU性能。该测试台架包括目前最快的主流英特尔CPU英特尔酷睿i7-8700KG.Skill的16GB DDR4内存,以及一个固态引导驱动器。测试主板是大动脉Z370游戏7

您将在这些图表中看到GeForce RTX 2080 Ti创始人版的结果;我将在它自己的评论中对它进行单独的分析。这里的重点将是RTX 2080创始人版与GTX 1080创始人版的比较,并在较小的程度上AMD Radeon Vega 64GTX 1080是AMD的主要竞争对手。(AMD还没有发布RTX 20系列的竞争对手。)

以下是在RTX 2080创始人版上执行的测试和超频的逐个分解。如果这比你想要或需要的更多细节,请随意向下滚动到“那么,所有这些数字意味着什么?”TLDR版本的“计算价值方程”。

合成基准

3DMark Fire Strike Ultra

综合基准可以很好地预测现实世界的游戏表现。UL在2013年的《Fire Strike Ultra》仍然是基于4的游戏的首选。我只看图形分数,而不是整体分数。

英伟达geforce RTX 2080创始人版3dm fs

哇。我已经看到GeForce RTX 2080创始人版比GTX 1080创始人版有两位数的增长,其性能达到130%。它还生产98%的GTX 1080 Ti FE的性能,帕斯卡旗舰。后者并不完全是一个胜利,因为RTX 2080创始人版比即将离任的GTX 1080 Ti创始人版更贵新蛋的1350美元.但在得出结论之前,让我们做更多的测试。

3DMark时间间谍和时间间谍极端

这是Futuremark基于DirectX 12的游戏性能预测基准。它使用了API的主要特性,包括异步计算、显式多适配器和多线程。

英伟达geforce RTX 2080创始人版3dm ts

RTX 2080创始人版和GTX 1080创始人版之间的差异在这个基准测试中进一步增加,在基础测试中得分高出45%,在极限预设中跃升至52%。值得注意的是,RTX 2080创始人版比GTX 1080 Ti创始人版在基础时间间谍约16%和在极限13%做得更好。这是一个可靠的指标,表明图灵卡比它们的前辈更适合DirectX 12。作为一个脚注,AMD Radeon Vega 64在这个基准测试中与GTX 1080创始人版相比,没有在基于DirectX 11的3DMark Fire Strike Ultra中表现得那么好。

Unigine叠加(DirectX 12)

我们最后的合成基准是Unigine 2017年发布的Superposition。这个基准测试确实包含了射线跟踪,但它是在软件中完成的,而不是在硬件中完成的,因此没有利用RTX 2080创始人版的RT核心。

Nvidia geforce RTX 2080创始人版unigine

RTX 2080创始人版的收益超过GTX 1080创始人版下降的分辨率增加。在1080p分辨率下,RTX 2080创始人版比GTX 1080创始人版快67%,而在4K分辨率下,这个数字下降到38%,在8K分辨率下,这个数字是27%。RTX 2080创始人版落后于GTX 1080 Ti在8K,但边缘它在其他分辨率。收益是坚实的RTX 2080创始人版超过GTX 1080创始人版,但较少如此超过GTX 1080 Ti(这是100美元比RTX 2080创始人版便宜)。

真实的游戏

现在,用你真正能玩的游戏来测试一下RTX 2080创始人版怎么样?PC Labs在所有游戏中使用了内置的基准程序以保持一致性。看看图表本身使用的设置,这通常是最高的游戏预设和DirectX 12(如果可用)。

暗影:古墓丽影

史克威尔的新游戏是第一个现实世界的测试。尽管英伟达使用RTX 20系列射线追踪技术演示了这款游戏,但在撰写本文时,该游戏的初始版本并不支持射线追踪。(它应该在发布后的补丁中添加。)

英伟达geforce RTX 2080创始人版sotr

这些卡片在1440p或更低的帧率下产生平滑的帧率,所以让我们看看4K的数字。在这个分辨率下,RTX 2080创始人版比GTX 1080 FE的增益最大,增益为41%,这一趋势将继续下去。尽管如此,它的平均45帧每秒(fps)还是低于我所期望的60帧每秒。同样适用于RTX 2080 Ti创始人版,这是它得到的最快速度。当光线追踪补丁可用时,我将不得不重新访问这个功能,看看打开该功能如何影响性能。

古墓丽影:崛起

2015年的《古墓丽影:暗影》的前身仍然是一个伟大的、苛刻的基准。

英伟达geforce RTX 2080创始人版rotr

我看到了一个模式。RTX 2080 Founders Edition和GTX 1080 Founders Edition之间的性能提升在没有利用最新技术的基准测试和软件中没有那么明显。(我在合成基准中看到了这一点,在3DMark Fire Strike和更新的3DMark Time Spy之间。)RTX 2080创始人版比GTX 1080创始人版提高了12 - 22%,但在所有分辨率下都落后于GTX 1080 Ti创始人版。(在暗影:古墓丽影中,RTX 2080创始人版超过了GTX 1080 Ti创始人版。)除此之外,对于一款要求仍然很高的游戏来说,55帧/秒的4K分辨率对于一张纸牌来说已经相当不错了。

杀手(2016)

作为一款支持DirectX 12的早期游戏,《杀手》的要求已经不像发行时那么高了。

英伟达geforce RTX 2080创始人版杀手

与GTX 1080创始人版相比,RTX 2080创始人版的增益范围从1080p下的9%到4K下的23%。它在所有分辨率上都与GTX 1080 Ti不相上下。除了更新的游戏表现出更大的收益之外,另一个趋势出现了:RTX 2080创始人版的性能优势比GTX 1080创始人版的分辨率增加。

《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂原始》

我们将这两款游戏循环在一起,因为它们共享一个引擎,因此基准几乎相同。

英伟达geforce RTX 2080创始人版fc5
英伟达geforce RTX 2080创始人版fc p

这些游戏所基于的Dunia引擎并不使用DirectX 12。RTX 2080创始人版在1080p时比GTX 1080创始人版有14%的性能优势,在4K时增加到31%(孤岛惊魂5)和37%(原始版)。它基本上与GTX 1080 Ti Founders Edition在两款游戏中的4K捆绑在一起。让我们继续。

最终幻想XV Windows版基准

我们将从基于fps的独立Windows基准测试《最终幻想XV》中获得喘息的机会,因为它会生成一个专有分数……

英伟达geforce RTX 2080创始人版FFXV

在这里,RTX 2080创始人版和GTX 1080创始人版的分辨率之间的性能差距增加了,就像它在以前的测试中一样,在4K时最高达到30%。在这种情况下,它与GTX 1080 Ti Founders Edition相差不到1%。

坦克世界返场

这是另一个非基于fps的基准测试,可以免费下载。它的要求并不高,但仍然是一个可靠的测试,是开放世界、大型多人游戏的代表。

Nvidia geforce RTX 2080创始人版wot

RTX 2080创始人版的趋势是,相对于GTX 1080创始人版,在更高的分辨率下表现更好。在1080p时,它的表现好了19%,但在4K时,优势跃升至30%。我怀疑RTX 2080创始人版更快的内存子系统可能是性能提升的主要原因。尽管与GTX 1080 Ti创始人版相比,RTX 2080创始人版仍然没有取得进展。

汤姆·克兰西:组织

2016年发行的游戏仍然很难处理,以下是针对DirectX 12的最终游戏测试。

英伟达geforce RTX 2080创始人版TCD

这款游戏并没有违背之前的游戏趋势。RTX 2080创始人版在GTX 1080创始人版上看到了高达33%的性能改进,但它停留在GTX 1080 Ti创始人版的几个百分点内。

...以及一些遗留游戏如何?

这里还包含了四款经典游戏的基准,即《生化奇兵:无限》,《杀手:赦免》,《沉睡的狗》以及2013年版本的《古墓丽影》。

英伟达geforce RTX 2080创始人版生化奇兵无限
英伟达geforce RTX 2080创始人版杀手
英伟达geforce RTX 2080创始人版睡狗
英伟达geforce RTX 2080创始人版盗墓者

《刺客:赦免》和《沉睡的狗》并不是优化得最好的游戏;在4K的速度下,他们还是很难跑。RTX 2080创始人版的fps在每款游戏中都是4K的,比GTX 1080创始人版提高了26%(《刺客:赦免》)到43%(《古墓丽影2013》)。它的性能比GTX 1080 Ti Founders Edition高出或低于几个百分点,就像它在大多数其他更近期的游戏基准中所做的那样。

关于HDR和超频的说明

此外,PC实验室在启用高动态范围(HDR)的情况下测试了上述三款游戏,看看它如何影响RTX 2080创始人版的性能。测试在支持HDR和4K本机分辨率的宏碁Predator X27显示器上运行。

测试使用了与之前结果相同的游戏设置。下面的帧率显示为HDR打开时的平均每秒帧数(后面是parens,关闭)…

FPS 2080创始人

如你所见,在这些游戏中启用HDR对RTX 2080创始人版的性能几乎没有影响。假设你有钱买一个支持hdr的显示器,那么在游戏中支持该技术应该是一件很容易的事。

我还花了一些时间使用英伟达的Scanner对RTX 2080进行超频,这是一种新的自动超频功能,尽管在这个版本发布之前没有太多时间进行实验,但英伟达提供了EVGA的Precision X1超频软件的实验版本,该软件采用了扫描功能。我使用了内置的Nvidia Scanner功能,只需要点击几下,就可以自动超频RTX 2080 Founders Edition卡。

审查窗口允许的时间很少,所以未来的RTX卡审查将探索一些更高级的超频特性。beplay手机官网下载通过在与之前相同的详细设置下重新运行一些基准测试,我测量了前后的超时性能差异,总结如下……

Nvidia geforce RTX 2080创始人版FPS结果

差异并不大,几乎在误差范围内,但它们是一致的。英伟达扫描器的超频使内存时钟保持在7GHz不变,而GPU内核在3DMark Time Spy Extreme运行时达到195mhz。在那次测试中,GPU的温度最高达到了74摄氏度,这表明GPU还有进一步超频的空间。

热力性能

在现实世界的压力测试中,我玩了25分钟的《孤岛惊魂5》,记录了卡的核心频率、内存频率和工作温度。如下图所示,没有显示内存时钟;始终保持在恒定的7000兆赫(7GHz)。

RTX 2080创始人版的核心时钟非常稳定。记住,这张卡从工厂开始就超频了。Nvidia指定了1,800MHz的核心时钟,而基础卡为1,710MHz。PC实验室的数据显示,平均时钟为1,865MHz。这并不是一个陌生的现象;我经常观察到基于帕斯卡的卡片,如果它们有足够的电力和足够冷的运行,会超过它们的额定时钟。运行酷是RTX 2080创始人版做得特别好的事情。GPU核心在这次测试中最高63摄氏度,平均55摄氏度。卡的额定上限为88摄氏度,所以应该有足够的超频空间。

英伟达geforce RTX 2080创始人版热片

双轴流风机在负载下也非常安静。我必须把耳朵贴在卡上才能听到任何声音,不像Radeon RX Vega 64卡,它的呼哧呼哧声在5英尺外都能听到。不过,有时我确实注意到,当卡处于基准测试负载时,随着场景的变化,音调会发生变化,一些线圈会发出哀鸣。我不确定这是否专门针对这个测试平台,但PC实验室没有观察到在同一平台上测试的其他gpu。也就是说,一旦我把侧面放在底盘上,它几乎是难以察觉的。

RTX 2080创始人版的双风扇冷却设计的潜在缺点是,它将大部分空气直接排到外壳中。GTX 1080 FE使用吹风机式冷却器,发送排气空气出卡的背面。对于小尺寸的台式机和其他受限的场景,你必须确保良好的气流通过外壳来散热。GTX 1080创始人版的冷却解决方案在这方面更好,但更响亮,卡运行比RTX 2080创始人版热得多。

那么,所有这些数字意味着什么呢?计算价值方程

在PC实验室运行的所有游戏特定(即非合成)基准测试中,包括所有测试分辨率(1080p, 1440p和4K)的结果,RTX 2080创始人版的平均性能比GTX 1080创始人版提高了26.8%。隔离4K结果,因为4K是这张卡的设计目的,RTX 2080创始人版平均更强大32.2%的增长。

这样的性能提升足以让单卡4K游戏成为现实吗?不明确。英伟达的营销材料在许多热门游戏中渲染RTX 2080的帧数达到60fps或更高,但没有透露具体设置。在过去3年发行的6款游戏测试中,PC实验室在4K下的平均速度是56帧/秒,最低的是《古墓丽影:暗影》(45帧/秒)。注意,这是在使用最大的游戏内置预设值作为基准。从单个GPU上看,这是令人印象深刻的性能,但它强调,你可能仍然需要摆弄视觉质量滑块,以获得一致的60fps以上的4K性能。

英伟达geforce RTX 2080创始人版平板

目前的GeForce GTX 1080 Ti创始人版给RTX 2080创始人版的原始帧率的钱。这两张卡不应该是直接的竞争对手;RTX 2080 Ti,而不是RTX 2080,是表面上的GTX 1080 Ti的替代品。然而,699美元的首发价格的GTX 1080 Ti创始人版使它公平的游戏。当我平均游戏基准结果时,卡牌之间是势均力敌的,这包括分离4K结果。

现在,我不是在劝说购买GTX 1080 Ti。相反,我想强调的是,你为RTX 2080创始人版额外支付的100美元可能不是值得花的钱,除非你计划利用创始人版的超时钟集中的功能集,并进一步提高其性能。

此外,考虑到英伟达为其合作伙伴概述的RTX 2080参考卡起价为699美元。(很多人的出价可能会更高。)RTX 2080作为卡类在这个价格上变得更有价值,这是GTX 1080创始人版在2016年发布时的现行价格。PC实验室将不得不得到一个参考设计合作伙伴板,看看这样的基础模型RTX 2080的性能如何。RTX 2080的核心上的工厂超时明显是温和的,所以参考卡,除非有任何时钟速度的合作伙伴公司的干扰,不应该明显变慢。

总结其性能,RTX 2080创始人版没有提供一代的性能增益,从基于麦克斯韦的GTX 980到GTX 1080是明显的,但它明显更快,特别是在4K。即使是低于RTX 2080一半价格的中等水平显卡,现在也可以运行非常好的1080p游戏,所以4K是最需要性能改进的地方。

另一个非常值得注意的测试结果是,RTX 2080创始人版在使用最新游戏技术的新游戏(如《古墓丽影:暗影》)中表现出了最好的收益。在那款游戏中,RTX 2080创始人版在4K时甚至超过了GTX 1080 Ti 10%。如果随着新游戏的出现,这种趋势不会持续下去,那就太令人惊讶了。

当然,针对GTX 10系列卡的每美元性能分析忽略了RTX 20系列最令人兴奋的方面:射线跟踪和DLSS。无法测试或体验这些功能非常令人沮丧,因为在撰写本文时还没有发行的游戏支持这些功能。仔细研究Nvidia的技术简介和演示足以让作为游戏玩家的我对他们的承诺垂涎三尺。但事实是,我们还需要等待一段时间才能尝试它们。它们将如何帮助或伤害性能或改变游戏玩法尚不清楚。

判决?现在就购买4K播放;对未来下注

所以,让我们提出一个799美元的问题:你应该买RTX 2080创始人版吗?这是一款速度非常快的显卡,其性能比即将推出的GTX 1080创始人版(Founders Edition)高出约三分之一,随着游戏开始采用更先进的视觉技术,这一差距可能会得到改善。所以,在我们看来,单卡4K游戏很容易推销。这就是它比前一代表现出最显著性能提升的地方。正如上面的基准表所示,如果你想以1440p和1080p等较低分辨率运行高强度游戏,你可以使用120Hz或144Hz的高刷新显示的大部分刷新范围。

也就是说,如果你已经有了帕斯卡家族的高端卡,单靠性能提升是卖不出去的。在这种情况下,最重要的是,您需要相信GeForce RTX 20系列带来的射线跟踪和DLSS技术将与宣传相匹配。为此,我们为你祈祷。但有东西告诉我们,鉴于英伟达在显卡领域的地位如此稳固,我们只需要用一只手就可以做到这一点。

[编者注:Gabe Carey协助本文的测试。]

英伟达geforce RTX 2080创始人版
英伟达GeForce RTX 2080创始人版
4.0
优点
  • 它所取代的GeForce GTX 1080创始人版提供了大约三分之一更好的游戏性能。
  • 跑起来又酷又安静。
  • 超频的净空。
  • 包括射线追踪和DLSS支持未来的游戏。
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缺点
  • 提价,与GTX 1080创始人版。
  • 在游戏进入市场之前,很难判断光线追踪和DLSS的价值。
  • 冷却设计将大部分空气排进外壳,而不是排出去。
底线

一个异常强大的显卡,GeForce RTX 2080创始人版是一个本垒打游戏在4K或高刷新率。只是它的定价以及缺少支持光线追踪和DLSS的游戏阻碍了它在发行时成为一款大满贯游戏。

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关于约翰·布拉克

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我做了近30年的科技记者,在我作为编辑、作家和建议专栏作家的漫长职业生涯中,我几乎报道过每一种计算机设备——从386SX到64核处理器。近四分之一个世纪以来,我一直在研究这个开创性的,巨大的电脑购物杂志(以及后来的数字版),又名PC买家的电话簿,也是每个邮递员的宿敌。我是电脑购物的在这之后,它的大部分数字内容都被并入了PCMag.com。我还短暂地担任过著名硬核科技网站Tom’s Hardware的主编。

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