《无人深空》评论

编辑器选择水平
4.0
优秀的
通过马修布吉

我的经验

我是《PCMag》的消费PC专家之一,特别喜欢PC游戏。从我记事起,我就一直在电脑上玩游戏,这最终(和许多人一样)促使我构建和升级自己的桌面电脑。在这里工作的这些年里,我测试和评测了许许多多的笔记本电脑和台式机,我总是很乐意为你推荐一款PC,以满足你的需求和预算。

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底线

《无人深空》不仅仅是对其独立部分和功能的乏味描述,它是一项令人惊叹的艺术和技术成就,值得体验。踏上一个看似无限的星球并探索的奇迹,即使是在导航游戏的缺点时,也是任何其他游戏所无法比拟的。

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优点

  • 不断唤起一种无与伦比的,迷人的发现感。
  • 递归星系是一项巨大的技术成就,数百万个独特的行星总是遥不可及。
  • 美丽的视觉和声音设计,结合神秘的爱,身临其境的世界建设。

缺点

  • 很少有明确的活动或目标;独自冒险可能并不适合每个人。
  • 收集资源是一种“刷任务”。
  • 不成熟的战斗和笨拙的UI。

《无人深空》(59.99美元)是一款双面游戏。一方面是一个广阔,美丽,完全新鲜的科幻太空探索游戏。另一种是平凡的、任务驱动的体验,可能无法长期吸引你的兴趣。玩《无人深空》的感觉与之前完全不同,但你也在某种程度上多次体验过单个机制。它的发行是一个关于期待和承诺的长期故事,既有实现的,也有破碎的,所以游戏在发行时已经并将继续被证明是分裂的。尽管对子系统的合理抱怨和缺乏活动的感觉被游戏的实际体验所掩盖,当你沉浸在新的外星世界中时,就像小麻烦一样消失在背景中,这才是游戏的真正推动力。《无人深空》是一款完全独特、引人入胜、令人惊奇的游戏,当然也存在缺陷,它带给玩家前所未有的探索和发现的感觉,完全值得你在繁星中迷失自我。我玩了PC版的游戏但它也可以在PlayStation 4上使用。

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远大前程》
也许在最近的记忆中,《无人深空》似乎比其他任何游戏都更难以摆脱围绕其发行的宣传和期待。尽管这款游戏的开发团队规模很小,但它所带来的兴奋感却让它难以达到极高的期望,因此发行和审查的背景也需要解决。beplay手机官网下载关于《无人深空》到底是什么,很多人的困惑都可以追溯到Hello Games自己的说法,该工作室可以理解地宣传了自己的激情项目,希望能够吸引任何最初的兴趣,但却缺乏对机制的精确解释。一些承诺的或被戏弄的功能也没有出现在游戏的发布版本中——尽管我并没有恶意。

另一个因素是,通过观察早期PlayStation 4版本的发布,大量潜在粉丝将自己对游戏理想版本的渴望和偏好投射到正在开发的实际项目中。这种情况似乎在《无人深空》中更为常见,因为它的预发行基本概念——一个不可思议的大星系,由电脑生成,供玩家探索——是如此具有吸引力和宏大的范围,以至于它的大部分内容似乎是一块空白画布,你可以在上面画上自己喜欢的类型颜色。但它不可能是所有人的全部。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

导演肖恩·默里(Sean Murray)和他的团队有自己的愿景,最终是工作室开始创作的一件特定的艺术作品。潜在玩家之间的期望差异太大了(例如,许多人在发行前几乎没有看到任何报道,因此对游戏做了什么或没有传达什么没有明确的概念),以至于不可能在应该是什么的背景下进行评估,或者一个人的预购是否合理。批判性地审视《无人深空》的最佳方法(我认为这是唯一公平的方法)是剥离所有这些内容,并判断我们在发行时所呈现的游戏体验。

人生的一小步
你的旅程从一架小型战斗机的脚下开始,很快就会发现这艘宇宙飞船是你的。在你登上飞船,向星星发射之前,你被告知飞船需要几次维修,这迫使你真正沉浸在开始的环境中,考虑你的选择。广阔的风景向四面八方延伸,色彩鲜明,点缀着外来的植物。我无法描述它对你来说会是什么样子,这就是《无人深空》的魅力所在:有18万亿个星球等待你去探索——这是游戏中真正令人兴奋的位置——所以每个玩家的起始位置都是不同的。我的星球有点像天堂,有生机勃勃的绿草在风中轻轻摇曳,起伏的山丘,山谷里有发光的植物。

如此惊人的行星数量意味着它们并不是由开发者手工制作的,而是由工作室创造的算法程序生成的我的世界的地形展现在你面前(稍后会更多地介绍行星本身及其关键作用)。与《我的世界》不同,每个游戏文件都不是一个新生成的世界:每个《无人深空》玩家都存在于一个共享的宇宙中,这意味着有可能偶然发现一个由其他玩家发现并命名的星球。这种可能性很低(我在30个小时的游戏中没有遇到一个这样的地点),除此之外也没有真正的多人模式,这可能会让一些人失望,但成熟的合作玩法并不是我所期望的功能,我觉得这与《无人深空》的绝望孤独感背道而驰。这是你和你的飞船对抗一个绝望的大星系,偶尔会遇到npc,他们更关心自己的任务,而不是把你整合到他们的计划中。其他玩家留下的名字只不过是宇宙中的一些痕迹,就像埋藏在古代废墟中的神秘信息,零碎地告诉你周围的世界。

《无人深空》(PC版)

从你的飞船出发去寻找资源是一件紧张的事情,这也是《无人深空》带给你的第一个游戏扩展。你周围的每一个方面都是不熟悉的,从地形到潜在的有害大气,再到你正在寻找的资源在环境中是什么样子。本地生物在景观中漫游,你的多工具是你唯一的防御方法,在很多方面。扫描动物——同样由游戏的数学在一套规则中生成——告诉你它们的饮食和气质,同时也填满你的生命形式数据库。这种多功能工具的稳定激光流既可以作为矿物的开采方式,也可以作为一种战斗方法。矿物在景观中呈现为不同纹理和颜色的自然形态。你可以在升级设备的过程中消耗资源,包括作为更强大的枪的boltaster模式,以及更快的资源挖掘。

你只需四处走动就能找到你需要的东西:每个星球都提供生存所需的相同基本材料(尽管它们的形式不同),以及其他地方不会出现的更稀有材料的独特组合。这是一个很好的系统,因为它不会让你陷入困境,但却为任何星球上的下一个山脊提供了不确定性。每个星球还共享某种形式的废弃废墟、研究设施和其他有趣的地点,这些都有不同类型的奖励和结果。

菜单会告诉你需要多少碳、Heridium和其他真实和虚构的矿物质来修复你的飞船。这是一种平衡行为,因为你使用相同的材料来补充你总是耗尽的生命支持条,就像你使用弹药,燃料和升级一样。UI类似于《Destiny》,有一个光标界面和按住按钮进行选择。这有时是有意义的,但通常它的包含会让你想知道为什么他们不选择传统的盒对盒库存布局。在你的装备和舰船库存之间平衡资源通常是一件麻烦事,特别是在提供有限的起始位置的情况下。当你购买更多的空间时,你的微观管理就会减少,但当你了解它的工作原理时,它是一个整体的挑剔系统。

《无人深空》(PC版)

采矿本身是相当平凡的,你的乐趣可能最终取决于你对向岩石发射激光并看着你的材料数量增加的容忍度。但我认为,这一点并不比在RPG游戏中刷任务获取材料和战利品,或者在《我的世界》中破解方块(游戏邦注:这是所有游戏中最常见的两种活动)更无意义。不过,必须指出的是,这些机制是《无人深空》惹恼玩家的主要原因,就像它们在其他类型游戏中招致批评一样,因为挖矿占用了玩家大量时间,而且并不特别令人兴奋。在最初的《质量效应》中不受欢迎的Mako资源收集是我在未知世界中寻找矿物时不断出现的另一种体验,这种比较不会让大多数人喜欢这个概念(尽管这些吸引人的,更大的行星有更多的东西)。

然而,同样地,你不会首先通过机械机制来描述或称赞Bioware的RPG,《无人深空》也不只是各部分的总和。当全新的世界呈现在你面前时,半生不熟的战斗和笨拙的库存管理便会成为更小的问题,成为你面对发现感时的小障碍。《无人深空》奖励玩家更多耐心和深思熟虑的体验:游戏中没有什么地方可以急着去,但却有很多值得看的东西,当你的飞船准备飞向星空时,视野就会变得清晰起来。

不要温柔地进入那个美好的夜晚
火箭穿过大气层的快感永远不会消散。一旦你的飞船再次进入太空,你手头上有了燃料(即钚,地面上的一种常见资源),你就可以随心所欲地自由往返于任何星球。引擎轰鸣,英国乐队65daysofstatic的优秀配乐,从忧郁的钢琴到更多摇滚风格的即兴演奏,随着你在大气层和太空中飞驰而过,节奏也随之改变。根据恒星系统的不同,其他巨大的行星可能在前方或远处若隐若现,映衬着由各种颜色和众多恒星组成的朦胧背景。你的冒险之路是无限的,无论你是想通过超光速直奔银河系的中心,还是想要到达你面前的星球。在广阔的星系地图上,每一个恒星系统都有几颗行星,每一颗行星都和你开始时的行星一样变化多端。你可以通过一个或多个分支跳跃通道连接到另一个星球,或者在自由飞行的相机模式下观察整个星系,这个功能会让你想起游戏宇宙的大小,因为它的宽度再次扩大。

每个系统都有一个空间站,作为贸易中心和船舶购物地点,以及一个与控制该地区的外星派系互动的保证界面。如果你做出正确的选择,NPC就会坐在里面,提供简短的对话和赢得奖励或提高你的地位的机会。通常有三个选择,对一些互动的反应需要猜测,而对另一些的答案则有微妙的线索暗示。结果很少是消极的,你要么得到一个温和的奖励,要么得到一个好的奖励,或者什么都没有,这取决于你的选择。这是另一个简单的系统,但它通常会给你带来一些新的东西。

这三个派系都有自己的态度和世界观,你可以从信息和线索中逐渐推断出来。海盗偶尔会攻击你的船,让你无法跳跃,而你需要抵挡他们,这是一种紧张但简单的交换。你可以升级你的船的盾牌和武器,或者购买一艘火力更强的船,尽管在空战中没有什么好处。在空中或地面上失去所有生命值会产生一个坟墓,你有机会回到那里以重新获得你的库存。从太空中,你可以用更快的脉冲引擎前往其中一个站点,用超光速引擎跳跃恒星系统,或者突然回到行星表面。黑暗的太空是你通往不同冒险之路的无声发射台。

《无人深空》(PC版)

即使是在第一次努力摆脱被禁足的束缚之后,还是有一种去另一个星球的诱惑。每个星球看起来和感觉都不一样——即使有共同的相似之处——并且提供足够的开放空间,以至于飞到地球另一边的遥远目的地可能需要半个小时的实时时间,这种想法你必须亲自去看看。

所以,你启动你的飞船,全速冲向地面,在天空中燃烧起来。当你接近地面时,只有从太空中暗示的地形类型才会成为焦点,这可能与你对下面地形的假设相矛盾。例如,当我走近时,曾经在我看来是海洋的地方被证明是明亮的蓝色草地。这一刻是《无人深空》的最佳状态。当你看到游戏为你提供的地形、天气和当地生活时,着陆并走出驾驶舱会唤起一种奇妙的感觉。

降落在第二个天体上再次拓宽了游戏的范围;这是一个很难考虑的尺度。与看到星系地图相比,登陆另一个星球的行为更让人大开眼界,更能揭示游戏的规模,因为只有这样你才能意识到每个恒星系统的重要性。如前所述,有很多人质疑玩家在《无人深空》中,可以肯定的是,Murray和之前的预告片中明确或暗示的一些功能和褶皱并没有出现在发布版本中,但答案很简单:就是你所看到的。到达、探索和观察数百个新世界游戏的核心。这也是穆雷在采访中无数次想要表达的,他把它撇在一边,问“还有什么?”,这就忽略了游戏体验和创造者的愿景。对于那些寻求规定的活动和深刻、复杂的系统的人来说,这可能还不够,但它本身是有益的、引人入胜的、有价值的。金钱、矿物和升级是达到目的的手段:《无人深空》交易的真正货币是独特的美丽和敬畏时刻,能够走得更远,看到更多。

行星,程序和过去
如果没有算法的力量,这款游戏就无法立足于探索领域,而Hello Games在这一领域的工作无疑是一项技术成就。行星不会被随机的部件拼凑在一起,而是以一种有凝聚力的方式构建而成,即使是代码在起作用,而且是在以前看不见的数字上。贫瘠的岩石表面通常与受辐射的气候相结合,一种病态的紫色景观在身体和视觉上都保护着你。在寒冷的星球上,雪飘落得很慢,而有些星球上则是大片的水域,并以有鳍的动物为特征。还有一些人不符合任何标准的原型,而是因为奇怪的、发光的植物群、突然的热风暴和稀有矿物而感到完全陌生。与此同时,当你欣赏风景时,合适而宁静的音乐在背景中闪烁。声音设计整体上增加了沉浸感,从飞船引擎的轰鸣声到呼啸的狂风,从岩壁的脚步声到震耳欲聋的寂静。

《无人深空》(PC版)

辐射、极热、极冷和毒性会慢慢侵蚀你的防护服,给你更多需要监控的威胁,让你有理由不要离开你的飞船或避难所太远。游戏的生存机制有些软弱无力——你不需要花很长时间就能获得足够的资源来维持你的抵抗力——但压抑的氛围却永远不会离开你。与许多游戏机制一样,它本身很简单,但在构建世界和激发想象力方面有着更大的作用。

基于环境故事的松散叙述将游戏联系在一起,在一开始提供足够的指导,并在游戏的其余部分提供神秘感。游戏一开始就介绍了如何建造你的第一个超光速引擎,并在你寻找神秘的阿特拉斯时继续进入太空。这次旅行的任何潜在结果对我来说都是未知的,但这是一条从小径到银河系中心的另一条路径。它也与游戏中唯一真正的循环角色,有趣且写得很好的探险家Nada和Polo,以及你在表面上发现的文物和信息联系在一起。如果你注意到这对情侣的对话,你会发现他们对《无人深空》宇宙的本质眨眨眼,点头示意。

你可以从行星表面的古代石头和废墟以及npc中逐字逐句地学习几种派系语言,所有这些都可以帮助你阅读信息并进行对话。随着时间的推移,关于哨兵(在每个星球上漫游的机器人守护者)的反复出现的主题和沉思交织在一起,编织出模糊但一致的爱情。这种讲故事的方法创造了一种你存在于一个由过去事件塑造的有生命的宇宙中的感觉,即使其他智能生命很少,你在其中的角色也不清楚。虽然我自己没有达到,但这条路有一个最终目标,但即使你不寻求结论,隐藏在那里的信息也有另一个探索的理由,以及宇宙的另一个有趣的方面。作为一个孤独的太空旅行者,你的微不足道不仅因为你周围的纯粹物理空间,而且因为一种无形的不属于这个世界的感觉,不断地寻找答案,探索一个地方。

“我不觉得自己像个巨人。我觉得自己非常非常渺小。”尼尔·阿姆斯特朗
《无人深空》的旅程促使每个玩家都以这种方式继续下去,从一个星球到另一个星球,从一个星系到另一个星系,为了购买更大的飞船、更好的多工具、更强大的Exosuit而消耗资源,这一切都是以更高效的探索为名义的。对于许多关于这款游戏可能或应该是什么样子的说法,它显然首先是围绕着它一直承诺的发现感而构建的,鼓励你沉迷于每一个新环境并寻找无尽的前沿。每次踏上新世界的魔力都会持续存在,即使一旦你学会了辨认矿物构造和建筑类型,你在每次登陆时的紧急程序和行动都会变得相似——在不可逾越的太空深渊中,小小的舒适。

《无人深空》(PC版)
4.0
编辑的选择
优点
  • 不断唤起一种无与伦比的,迷人的发现感。
  • 递归星系是一项巨大的技术成就,数百万个独特的行星总是遥不可及。
  • 美丽的视觉和声音设计,结合神秘的爱,身临其境的世界建设。
缺点
  • 很少有明确的活动或目标;独自冒险可能并不适合每个人。
  • 收集资源是一种“刷任务”。
  • 不成熟的战斗和笨拙的UI。
底线

《无人深空》不仅仅是对其独立部分和功能的乏味描述,它是一项令人惊叹的艺术和技术成就,值得体验。踏上一个看似无限的星球并探索的奇迹,即使是在导航游戏的缺点时,也是任何其他游戏所无法比拟的。

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