Nioh(适用于PlayStation 4)预览

通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯让我涉猎了各种各样的领域,也让我结识了各行各业的人。这种经历包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。自2009年以来,我一直在撰写极客文章,最终在《个人电脑杂志》(PCMag)找到了一份自由职业者的工作。在2021年,我成为了一名全职技术分析师,我在网络托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏等方面提供了个人见解。

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底线

尽管存在一些缺陷,《Nioh》还是提供了一个带有深度战斗系统的残酷动作rpg挑战。

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优点

  • 优秀,技术战斗。
  • 精心设计,高度详细的关卡。
  • 伟大的日本视觉风格和设置。

缺点

  • 尖锐而无情的学习曲线。
  • 伏击和陷阱会让一些遭遇战显得很廉价。

以《死或生》和《忍者外传》系列而闻名的团队Ninja尝试了角色扮演游戏《Nioh》,这是一款以神秘的日本为背景的具有挑战性的动作游戏。Nioh(价格待定)是开发者在未知领域的一次冒险,虽然游戏的灵感来自标志性的黑暗的灵魂(GameStop售价59.99美元)(在新窗口中打开)在游戏中,它就像一头野兽,充满了技术性动作,强大的叙事元素和独特的背景。《Nioh》仍在开发中,但游戏已经经历了公测和公测阶段,Ninja团队利用这两个阶段来测试游戏的性能和反馈。除了一些平衡和性能问题,Nioh散发出大量的润色。如果你想用《黑暗之魂》或Bloodborne(Target售价15.99美元)(在新窗口中打开)一定要把日本留在你的视线里。

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最初的Weeaboo
《Nioh》是根据17世纪水手威廉·亚当斯的故事改编的,他来到日本,赢得了德川幕府将军的青睐。亚当斯在日本度过了他生命的最后几年,他作为第一个西方武士而广为人知。《Team Ninja》通过将恶魔、魔法和忍者融入故事中来美化故事。

亚当斯是异乡生人的典型代表,这使他成为这种超自然背景下的理想主人公。《Nioh》将标志性的日本怪物、真实的装备、丰富的交织环境和RPG关卡融合在一起,创造出一款既熟悉又独特的游戏。乍一看,《Nioh》的系统类似于From Software的《黑暗之魂》游戏,但《Nioh》更快的节奏、复杂的耐力系统和更强大的武器能力将其推向了硬核动作游戏的边缘。

一种适合任何场合的姿态
你的武器库包括长矛、武士刀、双刃和斧头/锤子武器,每种武器都有轻型和重型攻击。轻攻击对于基本的连击很有用,而重攻击虽然很强大,但却具有很强的情境性,所以你只希望在对手脆弱的时候使用它们。

每种近战武器给你三种姿态,这从根本上改变了你的攻击。头顶姿势比其他姿势更慢,消耗更多耐力,但造成出色的伤害。低姿态提供最快的攻击风格和最低的耐力消耗,但造成的伤害非常小。中位在伤害或速度上并不出众,但提供了很好的防御选择,使其成为战斗的理想开场姿势。每个人都有自己的优势,所以学习如何与他们一起战斗是值得的。

战斗以近战为主,但你也可以使用各种投射武器(如弓和步枪)进入战斗,以扩大你的攻击范围。

Nioh(适用于PlayStation 4) Nioh(适用于PlayStation 4)

在刀锋上跳舞
与《Souls》游戏一样,《Nioh》也大量使用耐力指标来指示战斗流程。攻击、奔跑、阻挡和躲避都会消耗体力。你必须有效地管理你的耐力以在战斗中保持优势,因为当你的耐力耗尽时,你是非常脆弱的。如果你在体力不足时被击中,或者在体力不足时挡下攻击,你就会经历一段冗长的《怪物猎人》式的恢复动画,这时威廉会停下来喘口气。在这个动画中,你是非常脆弱的,所以保持你的耐力和避免这种状态是至关重要的。另一方面,《Nioh》中的所有东西,从武士的咕噜声到恶魔,都容易受到这种惩罚,这使得耐力伤害在任何战斗中都是可行的策略。

真正将《Nioh》与《Souls》系列区分开来的是Ki Pulse的耐力回复机制。Ki pulse的工作原理类似于《战争机器》的主动装填系统,虽然听起来很奇怪。在任何攻击或连击结束时,你的耐力指标会变白并迅速补充。按下R1,你就可以恢复你填满的耐力值。如果你提前按下R1,你恢复的耐力就会非常少,但如果你按得太晚,白色刻度就会到达终点并重置,迫使你等待耐力恢复正常。理想情况下,您希望在白色压力表到达终点的确切时刻轻按R1。正确使用Ki Pulse可以让你更积极地战斗,并让战斗感觉更有参与感,因为即使当你撤退以恢复体力时,你也在积极地输入命令并继续参与战斗。

Nioh希望它的玩家能够牢牢掌握Ki Pulse。例如,超自然的敌人会产生黑暗的水坑,这极大地阻碍了区域内的耐力恢复。在这些领域内使用气脉驱散效果,让你的耐力恢复正常。但更重要的是,Ki Pulse与许多其他技能和技巧相结合,这为疯狂、时尚的战斗开辟了新的道路。例如,在连击结束时切换姿势代替基本的Ki脉冲被称为Flux,这可以让你快速恢复体力,并在此基础上增加一点额外的能量。这鼓励你在战斗中动态地转换姿势。Ki pulse也可以用于切换武器,让你在飞行中执行冗长的武器交换连击。

守护天使
威廉被赐予了守护神和魔法能力,这让他比大多数嗜血的对手都有优势。守护者的灵魂会给威廉一个被动的buff,这取决于守护者的灵魂。例如,狐狸精神加藤给予一个微小的攻击提升。当你战斗时,你也会创造魔法,这是由你生命条左边的圆形刻度表示的。当满时,你可以召唤守护者之魂到你的武器中,暂时注入他们各自的元素,同时给予你伤害免疫。

Nioh还有两个辅助分支来补充近战动作,就像《Souls》游戏中的法术系统一样。魔法和忍术可以让威廉获得强大的能力,大大增强他的防御或进攻能力,或者削弱敌人,使他们更容易对付。例如,一个特殊的魔法会在你周围设置一个防御屏障来吸收一定数量的伤害。忍术烟雾弹掩护你的存在,使敌人在烟雾活跃时更容易被选中。你可以根据自己的状态投资于各种魔法或忍者技能,这就产生了一些非常有趣的构建可能性。

Nioh(适用于PlayStation 4) Nioh(适用于PlayStation 4)

正在进行的工作
尽管《Nioh》具有巨大的潜力,但在游戏发行前,Ninja团队还需要解决一些平衡问题。例如,像忍者这样柔软的敌人就像卡车一样,而庞大的长舌恶魔就像小猫一样脆弱。Nioh的所有对手都可以通过练习和经验来克服,但如果敌人反映出他们所造成的伤害,我会很感激。

《Nioh》在某些情况下融入了试错玩法,这是我不喜欢的。在大多数情况下,你可以判断自己面对的是什么,要么从掩体狙击敌人,要么把他们引到你身边,与他们进行一对一的战斗。但有时你会从屋顶掉到一个满是敌人的房间,并遭受不必要的死亡。或者,你将探索洞穴,只会有一群愤怒的蝙蝠呼啸而过,把你从悬崖边缘撞下去。当然,你将来会知道如何避免这些危险,但在很多情况下,你不知道会发生什么,直到你一开始就掉进了陷阱,这让人感觉很廉价。

装甲系统也可以进行一些调整。在《Nioh》中,好的护甲非常重,需要大量的属性投入才能有效地穿戴。这是以牺牲其他更有用的属性为代价的,使重甲比轻甲更不可行。重甲也会让你消耗大量的耐力,所以使用这些装备会让你感觉毫无回报。较低的耐力惩罚或较低的属性要求将使重甲更值得使用。

冒险等待
Nioh是一款硬核动作RPG游戏。它的无数系统创造了充满活力和精通的战斗,但属性系统也容纳了各种建筑和战斗风格。Nioh结合了《灵魂》游戏的吸引力和你所期待的直接动作游戏的战斗深度,我期待着成品在2017年上架。

Nioh(适用于PlayStation 4)
优点
  • 优秀,技术战斗。
  • 精心设计,高度详细的关卡。
  • 伟大的日本视觉风格和设置。
缺点
  • 尖锐而无情的学习曲线。
  • 伏击和陷阱会让一些遭遇战显得很廉价。
底线

尽管存在一些缺陷,《Nioh》还是提供了一个带有深度战斗系统的残酷动作rpg挑战。

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