《Nioh》是Team Ninja在游戏领域的首次尝试action-RPG它与FromSoftware颇具影响力的《黑暗之魂》游戏有一些表面上的相似之处。召唤玩家的合作玩法、尸体奔跑的死亡系统、快捷方式丰富的关卡和敌人重生的检查点都会让人感觉很熟悉。然而,《Nioh》是属于自己的怪兽,充满了高技术动作和比《Souls》更强的叙事元素。这个完整版包括原始的主机游戏,以及所有的DLC内容,所以新手有几十个小时的行动掌握。也许对游戏不利的是,《Nioh》拥有大量新玩家必须学习的系统,才能解决更高的难度。尽管如此,《Nioh》也不会让渴望丰富且身临其境的动作游戏的玩家失望。
最初的Weeaboo
Nioh大致是根据17岁的威廉·亚当斯的故事改编的th世纪的水手,他到达日本并赢得了德川幕府将军的青睐。亚当斯在日本度过了他生命的最后几年,他作为第一个西方武士而广为人知。《Team Ninja》通过在叙述中添加恶魔、魔法和忍者来美化故事。
亚当斯是异乡生人的典型代表,在这种超自然的环境中,他是一个理想的主人公。《Nioh》将标志性的日本怪物、真实的装备、丰富的交织环境和RPG关卡融合在一起,创造出一款既熟悉又独特的游戏。乍一看,《Nioh》的系统与《黑暗之魂》中的系统相似,但《Nioh》更快的节奏、复杂的耐力系统、buff/疾病技能和装备福利将其推向了硬核动作游戏的一边。想象一个忍者Giaden就像一款带有rpg风格角色构建的游戏,你应该能够感受到Nioh所提供的内容。
类似的产品
一种适合任何场合的姿态
战斗是近战为主,虽然它也包括投射武器,如弓和步枪,以扩大你的武器库。你可以使用许多其他武器进行战斗,例如长矛,武士刀,双刃,冲刀,草刀,剑和斧头.每个都有轻攻击和重攻击。轻攻击是你的基本连击,而重攻击虽然很强大,但更多是基于情境,所以你只希望在对手脆弱时使用它们。每种武器都有独特的感觉,所以你一定会找到一种适合你的战斗风格。我喜欢用草笠伽玛的球链击打把对手击死。御立提供了强大的刀刃攻击,让我想起了《怪物猎人》游戏中的长剑,使用起来也同样令人满意。标准武士刀在速度、进攻和防守之间取得了很好的平衡。
每种近战武器都提供三种战斗姿态,这从根本上改变了你的攻击。头顶姿势比其他姿势更慢,消耗更多耐力,但造成出色的伤害。低姿态提供最快的攻击风格和最低的耐力消耗,但造成较低的伤害。中位在伤害或速度上并不出众,但提供了很好的防御选择,使其成为战斗的理想开场姿势。每一种姿势都有自己的优势,所以学习如何与它们一起战斗是值得的。
在刀锋上跳舞
与《Souls》游戏一样,《Nioh》也大量使用耐力指标来指示战斗流程。攻击、奔跑、阻挡和躲避都需要消耗体力,所以你必须有效地管理它以保持战斗优势。如果你在体力不足时被击中,或者在体力不足时挡下攻击,你就会进入一个冗长的怪物猎人式的恢复动画,亚当斯会停下来喘口气。在这个动画中你是完全脆弱的,所以保持你的耐力和避免这种情况是至关重要的。另一方面,《Nioh》中的敌人,从武士到恶魔,也容易受到这种惩罚,这使得耐力伤害在任何战斗中都是可行的策略。在每个敌人的生命值表下都有一个方便的耐力计,这样你就能准确地知道该用多大的力气去抢夺他们的耐力,或者什么时候撤退并进行防御。
真正将《Nioh》与《Souls》系列区分开来的是耐力回复机制,即Ki Pulse。它的工作原理就像主动重装系统战争机器游戏,听起来很奇怪。在任何攻击或连击结束时,你的耐力指标会变白并迅速补充。按下R1,你就可以恢复你填满的耐力值。如果你提前按下R1,你恢复的耐力就会非常少,但如果你按得太晚,白色刻度就会到达终点并重置,迫使你等待耐力恢复正常。理想情况下,您希望在白色压力表到达终点的确切时刻轻按R1。成功使用气脉可以让你打得更有攻击性。这也让战斗变得更有吸引力,因为即使当你撤退去恢复耐力时,你也在积极地输入命令并继续参与战斗。
Nioh希望它的玩家能够牢牢掌握Ki Pulse。例如,超自然的敌人会产生黑暗的水坑,这极大地阻碍了区域内的耐力恢复。在这些领域内使用气脉驱散效果,让你的耐力恢复正常。但更重要的是,Ki Pulse与许多其他技能和技巧相结合,这为疯狂、时尚的战斗开辟了新的道路。例如,在连击结束时切换姿势代替基本的Ki脉冲,这被称为Flux;你不仅可以获得Ki脉冲的快速耐力刷新,而且还可以获得额外的耐力。这鼓励你在战斗中动态地转换姿势,这就是为什么学习如何有效地与每个人战斗是很重要的。Ki pulse也可以用于切换武器,让你在飞行中执行冗长的武器交换连击。
守护之魂
亚当斯被赐予了守护之灵,以及魔法能力,这让他比大多数嗜血的对手都有优势。守护者之魂给亚当斯一个被动的buff,这取决于灵魂。例如,狐狸之魂加藤会给你的攻击带来微小的提升。当你战斗时,你也会创造魔法,即你生命条左侧的圆形刻度。当满时,你可以召唤守护者之魂到你的武器中,暂时注入他们各自的元素,同时给予你伤害免疫。
活着的武器是一个buff,它可以提高你的伤害输出与一个特定的守护者精神的新技能。例如,元素伤害对对特定元素弱的敌人造成魔法伤害。对火弱的敌人会受到火焰浸染攻击的额外伤害,而以火为基础的敌人会抵抗额外伤害。但是每个元素都有额外的缺陷。例如,受到火焰影响的敌人会随着时间的推移而受到伤害。被水折磨的对手会受到防守惩罚。被电击的目标移动和攻击更慢。利用这些效果可以在主要战斗中发挥重要作用,但遗憾的是,游戏并没有真正解释这是如何工作的。
与元素系统相关的是《Nioh》的辅助技能分支,它与近战行动相辅相成,就像《Souls》游戏中的咒语系统一样。魔法和忍术让亚当斯获得了强大的能力,大大增强了他的防御或进攻能力,或者削弱敌人,使他们更容易被打败。忍术技能,如“飞刀”,可以用来吸引敌人的注意力,或者在一定距离内造成轻微伤害。元素护身符可以让你暂时在武器中注入元素,而无需激活你的“生命武器”技能。燃烧炸弹可以用来造成伤害,或者随着时间的推移,让敌人燃烧起来,产生一些不错的伤害。你可以根据自己的属性投资于各种魔法或忍者技能,这将带给你一些有趣的构建可能性。
成长的烦恼
因为《Nioh》是Team Ninja首次尝试动作rpg类型的游戏,所以其中的一些怪癖和奇怪的设计决定可能会让新玩家感到沮丧。《Nioh》的战利品系统便是一个令人沮丧的例子。敌人像糖果一样掉落装备,决定哪件装备值得使用或拆除让我在游戏的前半段都很头疼。锻造系统允许你将装备拆成组件,或者重新锻造以将旧的能力传递给新武器。因为装备掉落非常频繁,所以我很快就对一件装备必须频繁地升级感到恼火,以免它在一两个任务中变得过时。在咨询了关于这一主题的在线指南后,我了解到在你第一次玩游戏时可以忽略整个锻造过程:该系统是为玩家在游戏后期处理更高难度内容而设计的,此时资源和金币更容易收集。这是玩家在游戏结束时努力完成的任务,但我更希望有一个更简单的武器进程系统,让你在整个游戏过程中改进一些武器,而不是让你花大部分时间拆除或捐赠一堆垃圾武器。
《Nioh》的主要游戏平衡性相对较好,但可选择的挑战,尤其是高难度的挑战,却非常残酷无情。事实上,他们经常让你同时对抗多个boss。与boss碰撞一刀就能杀死你是一件令人兴奋的事,但很快添加第二个boss就会让人觉得很烦人。《Team Ninja》经常依靠在战斗中添加第二个怪物来提高难度,而不是调整AI或改变boss的模式。例如,大型食人魔boss Onryoki,每次你遇到他时都会进行相同的战斗:随后的遭遇只是添加敌人或给予他更多生命值。这并不是说Nioh缺乏多样性;《Nioh》拥有非常可观的敌人选择、迷你boss和完整boss遭遇,让你在很长一段时间内保持紧张。然而,混合了场景和boss战斗的可选支线任务却没有给玩家留下深刻印象。
电脑电源
《Nioh》在PC上运行得相对较好,尽管它或多或少是PlayStation 4游戏的直接移植。因此,这不是一个非常苛刻的标题。Nioh的蒸汽页面建议你的游戏装备至少有英特尔酷睿i5-3550 CPU, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6GB RAM, 80GB可用存储空间和Windows 7操作系统。
你可以把屏幕分辨率从720p一直调到4K。渲染分辨率和阴影质量可以更改为低、中、高,显示可以从每秒30帧切换到每秒60帧。你也有复选框选项环境遮挡,相机模糊,和动态反射。
我的游戏桌面的Nvidia GeForce GTX 970 GPU帮助游戏在最高设置下以每秒60帧的速度运行,尽管偶尔会出现这里和那里的口吃。无论如何表现都不差,但也没有什么值得大书特书的。
冒险等待
《Nioh:完全版》采用了比大多数动作rpg更具技术性的战斗方法。强大的系统与快速的战斗相结合,创造了一个充满活力和要求的动作游戏。虽然我不太喜欢战利品系统或开发者对支线内容的处理方式,但游戏中仍有许多内容有待解锁、武器有待发现、角色有待尝试。
《Nioh》的PC版提供了出色的动作和惊人的内容。对于新玩家来说,掌握游戏玩法系统似乎很困难,但那些坚持下去的人会得到奖励。