忍者龙剑传:大师合集(PC版)回顾

致命的战斗,令人失望的临时演员

3.5
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯让我涉猎了各种各样的领域,并将我与来自各行各业的人联系在一起。这种经历包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。自2009年以来,我一直在打字,最终在PCMag找到了一个自由职业者的职位。在2021年,我成为了全职技术分析师,在那里我对网络托管、流媒体音乐、移动应用程序和视频游戏提供了个人见解。

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底线

《忍者龙剑传》是一个令人惊叹的、具有开创性的系列,它设定了新的动作游戏标准,但这个系列对老粉丝来说并没有什么新鲜的东西。事实上,这个简单的移植版本缺少了原版游戏的多人模式。

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优点

  • 高超的,机械密集的动作
  • 多个难度级别和挑战模式
  • 多种角色和武器类型

缺点

  • 缺少原版游戏的多人模式
  • 这并不能修复游戏的缺陷
  • 没有太多以pc为中心的选择

忍者龙剑传:大师合集(PC版)规格

游戏平台 个人电脑
游戏类型 动作游戏
ESRB分级 M代表成熟

《忍者外传:大师合集》融合了优秀、体面和令人失望的元素。售价39.99美元的系列包括《忍者外传》西格玛、《忍者外传》西格玛2和《忍者外传3:剃刀边缘》,这些出色的动作游戏具有丰富而刺激的战斗机制。不幸的是,后来的游戏中存在的缺陷在这个合集中仍然存在,并没有对框架进行真正的改进。更糟糕的是,这电脑游戏Bundle删除了游戏的多人模式,并提供了少量的性能调整选项。系列新人将会享受到精彩的动作,但寻找这些游戏终极版本的老手将会想要更多。

忍者龙剑传战斗

强国作战

《忍者龙剑传》是行动该系列因其密集的组合系统和战斗游戏力学。带有两键连击系统的动作游戏很常见,但《忍者龙剑传》的独特之处在于其丰富的机制。每个组合都有一系列独特的效果和功能,类似于死或生灵魂石中剑,掌握这些技术可以让你在这三款游戏中遇到的恶魔和忍者敌人的控制程度令人印象深刻。脆弱状态,如蹒跚,碾压昏迷,旋转昏迷,部分杂耍,完全杂耍,防御中断,击倒和清晰的发射,被打包到每个连击中,导致很少有动作游戏可以匹配的复杂战斗。

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Ryu Hayabusa在进攻时令人惊讶地投入,这与其他动作游戏中的进攻完全不同。一般来说,动作游戏都有大量的躲避能力,你可以在任何时候使用,即使你已经开始攻击。这使得进攻非常安全,因为如果你在不应该攻击的时候攻击,你可以立即退回到闪避动作。《忍者龙剑传》没有这些。Ryu攻击迅速而果断,但一旦他开始攻击,他就不会停止,直到动画结束(或者他被击中并被打断)。为了平衡这一点,开发者团队Ninja为Ryu提供了钢铁般的防御,用于转移来自任何角度的打击。更重要的是,Ryu的格挡取消了他的攻击恢复,让你立即跟进几乎任何与守卫的攻击。敌人也在这些规则下行动,将方块巩固为战斗基石。

还有其他一些战斗元素能够保持游戏的新鲜感和趣味性。精华是该系列的主要货币,即从被打败的敌人身上释放出来的球状小精灵。精华颜色表示其价值:黄色保存货币价值,蓝色恢复生命值,红色恢复气。你可以在武器升级和恢复物品上花费精华,但能量也有独特的战斗功能。在精华附近发动猛烈攻击可以增强攻击效果,将其转化为毁灭性的终极技能。被终极杀死的敌人会掉落比正常情况下更多的精华,这将激励你在战斗中将精华留在场上,而不是直接收集它们。

忍者魔法,叫做Ninpo,可以被召唤来进行毁灭性的攻击,它由Ki提供能量。你可以通过使用药水或收集红色精华来补充气。你不能将Ninpo与其他攻击组合在一起,但它们对于清除房间或敌人群体非常有用。Ninpo攻击是你的技能中最无趣的工具,但它们也有一定的效用。

忍者龙剑传武器

西格玛,一群人中最亮的

Master Collection的《忍者龙剑传Sigma》是Xbox《忍者龙剑传黑色版》的PlayStation 3移植版本。它具有增强的视觉效果,更新的角色模型,新的敌人,重新平衡的谜题,新的武器,甚至是一个额外的可玩角色。虽然所有这些听起来相当宽泛,但Sigma相对忠实于Black中建立的核心框架。西格玛看到年轻的忍者Ryu Hyabusa被击败,他的村庄被恶魔神的战士仆人摧毁。发誓复仇,Ryu冒险进入泰伦-一个世俗的,恶魔遍布的国家,打败了袭击他的怪物,并夺回了从他的村庄被抢走的宝藏。

游戏的大部分内容发生在泰隆,这是一张令人惊讶的广阔地图,拥有许多区域,包括被洪水淹没的废墟,火和冰洞穴,以及连接的地下墓穴。这款游戏的关卡设计非常棒,并且表现得非常出色。解锁快捷方式,看看世界是如何连接的,仍然让人感到满足。

第一部忍者龙剑传也是该系列中最具实验性的游戏,与之后的系列作品相比,它以谜题和广泛的探索为特色。Master Collection中包含的Sigma版本删除了Xbox版本的大部分回溯和解谜,但仍然有很多移动和探索。

与之后的游戏相比,《忍者外传:西格玛》的战斗节奏明显较慢,但敌人遭遇却在游戏有条不紊的攻防中得到了平衡。总体来说,这是非常平衡的。以丰满的恶魔杀手Rachel为主角的sigma专属章节是Ryu任务的乏味重做,由于她无聊的组合字符串和可怕的副武器而变得更糟。然而,即使在最平淡无奇的时候,《忍者龙剑传》的战斗也非常出色,所以《瑞秋》的章节也不会太受欢迎。《忍者外传:西格玛》无疑是该系列中最好的游戏。

分裂的Sigma 2

《忍者龙剑传2》以动作公式为基础,扩展连击,添加武器,并将敌人肢解作为战斗元素。Ryu的连击有随机的机会肢解敌人的四肢,使敌人瘫痪。当敌人残废时,他们会变得更加被动,但却可以使用神风特攻,造成令人发指的伤害。为了应对这种情况,Ryu可以立即用猛烈的攻击杀死虚弱的敌人。虽然这些看起来都是很棒的补充内容,但《忍者龙剑传2》也存在一些不幸的缺陷,当游戏面向PS3重新制作为《忍者龙剑传Sigma 2》时,这些缺陷变得更加严重。

《忍者龙剑传》Sigma 2是捆绑在Master Collection中的版本。Xbox 360的《忍者龙剑传2》是一款残酷且具有挑战性且最终不平衡的游戏,即让能量不足的Ryu对抗一群无情的敌人。尽管价格低廉,但这款游戏以惊险刺激的动作为特色,所以疯狂的难度和飞鹰般的战斗是《忍者外传2》如此令人难忘的主要原因。

《忍者外传》Sigma 2课程通过重新平衡敌人的生命值池,减少每关的敌人遭遇战,并限制你在任何给定时间所面对的敌人数量来进行修正。结果便是一款异常空洞的动作游戏,伴随着乏味而非有趣的战斗。西格玛2的敌人变体抵抗肢解,并有臃肿的血量池来弥补他们单薄的数量。不幸的是,这会让战斗变得乏味,让玩家在面对一些伤害海绵敌人时遭遇连击。没有肢解来保持动力,西格玛2的Ryu感觉很快,但无效。没有了源源不断的敌人,游戏主题公园风格的关卡现在变得肤浅而毫无生气,因为这次没有什么可看或可探索的。

最重要的是,PS3的硬件缺陷限制了游戏的血腥场面,所以被肢解的肢体在一种程程化的紫色雾中蒸发,而不是毫无生命地扑倒在地。看起来不合适,很傻。当然,Sigma 2增加了三个可玩的蛇蝎美人,但与Ryu的近战武器财富相比,他们的移动显得苍白,缓慢的节奏使他们独特的任务成为拖累。

忍者龙剑传3:剃刀边缘

在剃刀边缘跳舞

忍者龙剑传3是该系列的害群之马。由于对《忍者龙剑传》元数据的改变,这款游戏受到了广泛的诟病,这也是为什么Team Ninja在重新发行《忍者龙剑传3:剃刀边缘》时对游戏玩法进行了大量调整和改进。值得庆幸的是,Razor 's Edge是与Master Collection捆绑的版本。

《剃刀边缘》精简了前两款游戏的玩法系统,不管是好是坏。Ryu最大的补充是钢骨攻击,一种恶毒的瞬间杀死技术,用于对抗独特的敌人攻击。敌人拥有强大的特殊攻击,带有红色光环,但通过对他们进行猛烈攻击,你可以打断他们的特殊攻击,并随后使用毁灭性的,躯干分裂的终结者。如果你玩Nioh 2,这应该感觉很熟悉,因为Yokai柜台在精神上类似于Steel on Bone柜台。一旦触发,你可以将连续的钢骨攻击串联起来,迅速消除敌人的缠带,并绕过Sigma 2中引入的最大陷阱之一:伤害海绵敌人。

精华不再是货币和游戏机制,取而代之的是业力点数/排名系统。从技术上讲,Karma也出现在之前的游戏中,但它是任意的,除了炫耀之外没有任何真正的目的。在《剃刀边缘》中,战斗围绕着Karma进行了重新平衡,这让排名系统感觉更加符合魔鬼可能哭泣而且Bayonetta.你可以通过串攻击、击败敌人、连接击杀和获得终极技巧来获得Karma。战斗中获得的Karma可以用于升级和新技能,就像Essence一样。因为没有精华,终极技术只能在你获得一定数量的击杀后收费。这将阻止你像之前的游戏一样向他们发送多余的精华。

也就是说,《剃刀边缘》也有缺点。它拥有像Sigma 2那样极其线性的关卡设计,除了一些收集品和挑战竞技场外,没有什么可探索的。敌人会更随意地散布到关卡中,但玩家可以对抗的新敌人和独特敌人却很少。《剃刀边缘》重新引入了前两款《忍者龙剑传》中的许多敌人,但这些敌人与之前的形象相比并没有太大变化。这给了整个游戏一种循环的感觉。

更糟糕的是,《剃刀边缘》拥有非常具有攻击性的敌人,他们很少会失手,有些敌人甚至会在攻击中转向,以在早期游戏中不可能实现的方式将你击倒。他们也不遵守之前游戏中设定的格斗游戏规则。敌人会立即从他们不应该达到的昏迷状态中恢复过来,通常会从地面上突然变成一个警戒姿势,或者在遭受重大打击时突然晕倒。这很烦人,动画也不是特别流畅。人类敌人唯一尊重的弱点似乎是投掷和杂耍,但由于坏人的强大防御,即使这些也很难联系起来。

《忍者龙剑传》业力点数

Stark, Uninspiring Ports

发行商Koei Tecmo总是因为他们懒惰的移植而受到PC社区的抨击,但这是我第一次倾向于同意这一观点。《忍者外传:大师合集》是移植游戏中最简单的一款。它缺乏键盘支持、控制器定制(除了预定的控制方案)和图形选项来调整。这尤其令人失望,因为《Nioh 2》拥有很棒的PC定制选项,以及广泛的,尽管复杂的,键盘而且鼠标控制。

游戏以窗口模式启动,无法通过游戏内菜单进行更改。事实上,你必须点击最大化按钮才能全屏播放。除了亮度、对比度和伽马之外,该集合缺乏可调整的图形选项。

你的电脑能运行忍者龙剑传:大师合集吗?

要运行Master Collection,你需要一台装有Intel i3-4130的PCCPU4GB内存,Nvidia GTX 970显卡以及Windows 10操作系统。如果你的电脑符合这些最低配置,你可以以1080p分辨率和每秒60帧的速度玩这三款游戏。在我的测试中,帧速率保持稳定。

要在4K分辨率下播放,你的电脑至少需要AMD Ryzen 5 1400或Intel i5-4460CPU, 8GB RAM和Nvidia GTX 1060或AMD RX 580显卡。帧率仍将限制在60fps,但至少你可以享受2160p分辨率的游戏。作为一个蒸汽游戏,主集合支持Steam成就和Steam云。

丢失的特性

从核心游戏玩法的角度来看,唯一值得注意的变化是Sigma游戏的运动控制取消了Ninpo增强功能。Ninpo一直处于通电状态,所以你不再需要做愚蠢的摇摆动作。运动控制的抖动物理也消失了,但这并不是什么大损失。

除了核心战役之外,最大的变化是取消了《忍者龙剑传Sigma 2》的在线合作模式,以及《忍者龙剑传3:剃刀边缘》的合作模式和PvP模式。这些多人模式非常有趣,是你与其他人一起享受残酷的《忍者龙剑传》挑战的绝佳方式。这些模式没有被保留下来确实令人失望,而且Koei Tecmo也没有重新引入它们的计划。

一些复古的电子游戏收藏,比如武士Shodown Neo Geo系列而且街霸30周年纪念集,包括每个版本的概念美术和设计文档。忍者龙剑传:大师合集提供了一个70页的数字艺术书和180多个列表的配乐,但它不包括在基础游戏中。如果你额外支付10美元购买豪华版,你就可以体验它。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

慎重的建议

《忍者龙剑传:大师合集》是一个混合包。一方面,这是该系列第一次正式出现在PC上。这部剧被严重低估了,所以看到它吸引到新观众是令人高兴的。另一方面,Koei Tecmo应该给予这些游戏更多的关注。主合集是重新平衡游戏,提高视觉保真度和模型,并调整性能以利用现代PC硬件的最佳机会。至少,保留在线多人游戏模式将有助于培养《忍者龙剑传》PC社区。

如果你错过了这个系列,大师系列绝对值得一玩;它包括一些有史以来最好的动作游戏。也就是说,那些希望看到三部曲最终版本的剧迷们可能会有点失望了。

更多Steam游戏评论和预览,请查看beplay手机官网下载PCMag的Steam馆长(在新窗口打开)页面。如果你想深入了解电子游戏,请访问个人的大声讲话的人(在新窗口打开)YouTube频道。

忍者龙剑传:大师合集(PC版)
3.5
优点
  • 高超的,机械密集的动作
  • 多个难度级别和挑战模式
  • 多种角色和武器类型
缺点
  • 缺少原版游戏的多人模式
  • 这并不能修复游戏的缺陷
  • 没有太多以pc为中心的选择
底线

《忍者龙剑传》是一个令人惊叹的、具有开创性的系列,它设定了新的动作游戏标准,但这个系列对老粉丝来说并没有什么新鲜的东西。事实上,这个简单的移植版本缺少了原版游戏的多人模式。

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关于Gabriel Zamora

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