《怪物猎人》是一款带有RPG元素的动作游戏系列,专注于与巨大怪物进行复杂的战术战斗,然后使用这些怪物的零件来制作和升级盔甲和武器,以对抗更大、更危险的怪物。该系列强调精心设计的熟练动作,情节较少,所以你不会期望看到回合制JRPG的衍生作品。然而,卡普空凭借任天堂3DS的《怪物猎人故事》颠覆了人们的预期,并证明了《怪物猎人》可以成为一款带有口袋妖怪般的生物收集元素的引人入胜的JRPG游戏。这款游戏很受欢迎,于是卡普空制作了续集《怪物猎人故事2:毁灭之翼》。这59.99美元任天堂Switch游戏(也可在PC上)遵循了与第一款游戏相似的路径,只是在一个更大,更漂亮的世界,有更多的怪物可以战斗和收集。
骑马,不要打猎
你扮演的不是一个名义上的怪物猎人,而是一个怪物骑手,一个与猎人生活在同一个世界的冒险家,但在处理大型生物方面有不同的哲学。骑手培育“怪物”,怪物从洞穴中收集的蛋中孵化出来,并与他们的骑手并肩战斗。这一理念能够实现《怪物猎人故事2》中与你最喜欢的怪物并肩作战的噱头,但除了模糊地传达与怪物一起生活、不像猎人那样具有攻击性之外,你实际上是在与宠物一起做同样的事情。你不会在野外捕捉怪物;你从洞穴里取出它们的蛋,把它们养成友好的怪物。与普通《怪物猎人》游戏一样,你所对抗的怪物(游戏邦注:确实有很多)被剥去了它们的部分,所以更和平的信息并不能真正经受住太多审视。
这个故事类似于3DS上的第一部《怪物猎人故事》。你将扮演一个年轻的骑士,一个传奇骑士的孙子(他可能不是第一款游戏的主角;时间线是非常模糊的),他和他的Rathalos守卫了一个村庄很多年。顺便说一句,Rathalos是该系列的旗舰怪物,基本上就是《怪物猎人》中的皮卡丘。就像在第一款游戏中,你获得了一个包含独特Rathalos的神秘蛋,这可能是毁灭的前兆。和前作一样,《怪物猎人故事2》也有一种神秘的力量,可以让怪物变得暴力并攻击人类。所以你必须探索这个地区来解决这两个谜题,并保护你的村庄和世界。
看的地方,抓的怪物
就像第一款游戏和大多数儿童友好的jrpg一样口袋妖怪,这个故事是一个借口去不同的地方旅行,对抗越来越难对付的敌人,并收集更好的装备。你将前往一个新的城镇,遇到一个新的伙伴和怪物,并在村庄领导的指导下在野外执行一系列任务以帮助社区。任务通常可以归结为前往一个地点并与一个特定的怪物战斗,通常是你从未遇到过的怪物。在你开始经常看到它们之前,它们就已经是boss战了。这款游戏的玩法简单直接,但这就是一款类似口袋妖怪的游戏所需要的全部内容。当然,你也可以进行许多支线任务,通常需要与特定的怪物战斗,或收集一定数量的物品。
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最大的吸引力在于与《怪物猎人》系列中熟悉的怪物战斗,然后从它们的巢穴中偷蛋,获得自己的口袋妖怪版本。虽然在你可以收集的怪物数量方面,它没有达到《精灵宝可梦》的主要系列,但《怪物猎人故事2》的怪物和怪物数量都是第一款游戏的两倍。游戏中有大约150种不同的怪物可供战斗,其中大约90种你可以把它们变成怪物。对于非口袋妖怪游戏来说,这是一个相当不错的选择,各种各样的怪物分布在一个相当广阔的游戏世界中,包括几个不同的环境和地点。
作为一款JRPG和Monster Hunter游戏,《Monster Hunter Stories 2》拥有许多玩法。你会在大约30到40个小时内看完演职员表。游戏后的内容,比如额外的地下城和对抗更难版本的怪物的能力,以及将它们的部分变成更高级别的武器和盔甲,会让你沉浸其中。
令人惊讶的是战略
《怪物猎人故事2》的回合制战斗非常深刻。标准攻击和大多数特殊动作有三种类型之一:力量,速度和技术。剪刀石头布机制(速度击败力量,力量击败技术,技术击败速度)是核心玩法策略。每当你或你的怪物攻击一个直接针对你的怪物时,你使用的攻击类型会与敌人的攻击进行比较,在冲突中,输家受到的伤害要比赢家多得多。
当你和你的怪物,或你的伙伴,或伙伴的怪物直接瞄准一个以你们为目标的怪物时,这种正面对抗就变得更加重要了。如果两个角色的攻击类型都击败了怪物的攻击类型,他们就会触发双重攻击,造成巨大伤害,同时防止你们任何一方受伤。
顺便说一句,你的怪物可以自己选择如何攻击和使用什么技能,但你可以用血亲点数来命令它使用特定的技能。当你或你的怪物在正面对抗中获胜时,亲属关系点数就会建立起来,它们也用于骑乘(下文解释)。
就像在怪物猎人崛起和其他主要系列游戏一样,《怪物猎人:故事》让你可以集中攻击特定的怪物部位,击晕它们或使其攻击失效。头可以被砸碎,爪子可以被打碎,尾巴可以被砍掉。面对三种武器伤害(钝击、刺穿和砍杀),每个身体部位或强或弱,所以你必须考虑每个回合如何武装自己。头可能更容易用锤子敲碎,但尾巴可能更容易用剑割断。幸运的是,你可以携带三种武器进入战斗,每个回合选择使用哪一种。
元素也会在战斗中发挥作用,就像在普通的《怪物猎人》游戏中一样。每个怪物和盔甲在对抗某种元素时都很强大,在对抗另一种元素时很脆弱,当你面对一个你知道会用火、冰或闪电攻击的怪物时,这很容易发挥作用。这使得每个回合都有三种不同的攻击特征。
然后是骑怪物的机械师。当你和你的怪物在正面对抗中获胜时,亲缘关系量具就会填满。这个工具中的点是用来引导你的怪物释放特定的技能,而不是自己行动。如果你让压力表完全填满,然而,你可以代替骑你的怪物。这可以治疗你和你的怪物,让你直接用两个角色的力量联合攻击敌人。如果你在这个模式中赢得正面对抗,你的亲缘关系指示器会进一步填充,从1级到2级,再到3级。在骑你的怪物的任何时候,你都可以使用亲属攻击,造成严重的伤害,但会结束你的骑,你的度数决定了你的打击力度。你的同伴有自己的亲属测量仪,并且可以执行亲属攻击。如果你们在同一回合中都使用了亲属攻击,结果会令人印象深刻。
《Monster Hunter》中当然有合作模式
与《怪物猎人》系列游戏不同,《怪物猎人故事2》主要是单人游戏。游戏中有一些多人模式,但你不需要与其他三个朋友组成的团队一起经历广泛的进程。任务板上的多人游戏菜单可以让你和其他人在线玩合作任务。这些是随机生成的任务,目的是在特定时间内杀死某个区域的特定怪物。两名玩家在这些区域内奔跑,当其中一人与怪物战斗时,你们会一起合作。战斗与游戏其他部分相同。
合作任务是一个很好的功能,可以让你找到稀有的怪物,但它远不及《Monster Hunter Rise》中的合作玩法深度。虽然你也可以与其他玩家和他们的怪物战斗,但《崛起》缺少直接的、竞争性的战斗模式。我还发现在线表现有点困难,需要等待很长时间才能与其他玩家连接(以及轮流战斗)。
漂亮,不一致
《怪物猎人故事2》色彩鲜艳,但在细节上略逊于《怪物猎人崛起》。城镇被密集地装饰和变化,田野被强烈的调色板覆盖,怪物看起来很接近他们的主要系列。当你孵出一个蛋,把一个怪物变成一个怪物时,你得到的同伴看起来比他们好斗的版本更小更可爱。无论是怪物还是怪物,这款游戏中的生物都比你在《精灵宝可梦》游戏中找到的生物要详细得多。
游戏主要以每秒30帧的速度运行,偶尔会出现大量的图像效果,如强大的怪物攻击或鸡蛋孵化的光芒。这款游戏本身的表现还不错,但战斗后的结果屏幕以60帧/秒的速度展开,当你习惯了游戏其余部分的流畅度时,你会感到不舒服。
为怪物猎人和JRPG粉丝
《怪物猎人故事2:毁灭之翼》是一款精心制作的游戏,专为两种特定用户设计:回合制JRPG粉丝和怪物猎人粉丝。它为前者提供了令人满意的深度战术战斗,以及后者所有熟悉的怪物、武器和盔甲。你不会看到一个引人注目的,连贯的故事,有深刻的转折,转折或紧张,但这里有足够让你享受经典的怪物猎人景象,不同于怪物猎人崛起或怪物猎人世界.
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《怪物猎人故事2》是《怪物猎人》系列动作游戏和JRPG回合制战斗游戏的交汇点,这两款游戏的粉丝都会很喜欢。