Monster Hunter Rise(适用于Nintendo Switch

Monster-mashing壮丽

编辑选择水平
4.5
杰出的
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

《Monster Hunter Rise》采用了《World》所介绍的内容并进行了运行,提供了一款简化了游戏玩法并强化了你的装备以最大化人与怪物的战斗。

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优点

  • 新的,流畅的移动和攻击技能从根本上扩展了战斗和探索
  • 高超的技能定制,鼓励实验
  • 画面效果超过了Switch上一款《怪物猎人》
  • 日本的美学和场景使《崛起》有别于之前的游戏

缺点

  • 没有足够的新怪物
  • 视觉效果常常会掩盖动作,尤其是在多人游戏中
  • 缺乏Master Rank难度

Monster Hunter Rise(适用于Nintendo Switch)规格

游戏平台 任天堂开关
游戏类型 角色扮演
ESRB分级 T对于十几岁

优秀的《Monster Hunter World》是一款很难效仿的游戏,但Capcom已经通过《Monster Hunter Rise》迎接了挑战。随着《崛起》的推出,《怪物猎人》将跳转到全新的主机和引擎上,这将是该系列游戏中最具易用性、创新性和趣味性的游戏之一。《崛起》包含了该系列的经典动作rpg元素和巨兽boss战斗,以及《世界》的所有玩法改进。但是《崛起》通过删减传统内容并添加有趣的新功能而进一步简化了游戏。它的怪物名单有点有限,它的最终游戏是稀疏的,但59.99美元的怪物猎人崛起带来了足够的新表任天堂开关游戏很容易被编辑挑选。

怪物猎人崛起聚集地方性生活

旧武器,新把戏

与之前的游戏一样,《Monster Hunter Rise》也是一款action-RPG任务是杀死咆哮的巨兽。然而,与以前的版本相比,它最值得注意和最实质性的变化涉及到Wirebugs。这些便利的昆虫在被甩的时候会排出一种超自然的强力丝,让你在线上摇摆蜘蛛侠或者把自己拉到更高的高度。与之前的《怪物猎人》游戏相比,《崛起》具有非常多的垂直性,Wirebugs让你能够攀爬、墙跑和在山地地标上跑酷。

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在战斗中,你可以把Wirebugs比作抓钩或离合器爪怪物猎人世界和它的冰载扩展,但大大扩展了功能。该系列总是包含许多武器类型和游戏风格,但玩家的移动速度总是与武器紧密相关。不了。

有了Wirebugs,你可以冲,跳,跳到你的心的内容,因为他们给每个职业的机动性的程度,很容易与昆虫Glaive,重跳跃武器类型引入怪物猎人4.这打开了令人印象深刻的进攻选项。现在,你可以使用笨重的武器进行跳跃攻击,如锤子或巨剑,而不必从窗台或斜坡上跳下。更棒的是,你不需要像你在Clutch Claw中那样使用Wirebug的能力去包裹你的武器,这是一个显著的改进,让机制从根本上变得更容易理解。

除了机动性,每一种崛起武器都将Wirebugs融入到他们的技能中。这些新技能被称为Silkbind Attacks,是针对每种武器类型的独特技能,能够突出该武器的威力。例如,冲锋之刃的一项丝缚技能通过将盾牌系在地面上来加强盾牌的防御能力,让你可以轻松地在飞行中防守点来转移攻击。如果这个丝绸束缚的盾牌成功阻挡了攻击,武器的小瓶会立即充电,让你立即获得你最强大的攻击之一。

怪物猎人崛起旗舰怪物

怪物竞技

Wirebugs还改进了《Monster Hunter》的坐骑系统,当你搭上一只倒霉的野兽时,你可以做更多的事情。在之前的游戏中,连续的跳跃攻击削弱了怪物的力量,最终让它们容易受到骑乘攻击。在一个按钮提示后,你可以跳到被击昏的怪物的背上,粉碎基本攻击,耗尽它的耐力,迫使它进入一个漫长的击倒状态。

在《崛起》中,一个名为Wyvern Riding的新系统取代了骑马机制。丝绸绑定攻击削弱怪物的方式与你在之前的游戏中跳跃攻击的方式相同,但一旦你被提示骑乘,系统就会转向新的领域。你的Wirebugs将野兽的四肢绑在你的猎人身上,让你有机会在大约一分钟的时间里操纵怪物的动作。

当然,你可以像Iceborne的Clutch Claw一样将怪物撞到墙上使其晕眩,但你也可以使用这个系统迫使你的怪物与场上的任何东西战斗,包括其他怪物,尽管只有有限的一系列动作。你拥有基础攻击,重攻击,躲避能力和冲冲锋,这些都可以通过方向输入进行修改。《崛起》整合了《Monster Hunter World》的地盘战争系统,所以当敌对怪物侵入对方领地时,它们会互相攻击。

我发现这个系统的唯一缺陷是我不喜欢按住R键来移动怪物——这是一个小缺点。为了移动你的怪兽,你必须先按住R按钮,然后才能用左边的操纵杆移动怪兽。这是一个笨拙的控制方案,虽然我很快就习惯了它,但我宁愿完全不使用R。

应试技能

护甲技能是当你使用特定的护甲套装和配件时授予你的猎人的buff。《怪物猎人崛起》引入了一些全新的装甲技能,并从根本上增强了一些经典技能。例如,与之前的游戏相比,《dodge Extender》极大地提高了你的躲闪距离,让你通过一个移动就可以滚动或冲过大多数中型怪物的长度。例如,快速变形从根本上提高了冲锋之刃和开关之斧的转换攻击速度。这对使用这些武器的猎人来说是一个游戏规则的改变,因为增加的速度鼓励你将变形攻击更自由地融入到你的装备中。混合装甲套件来增强你想要的技能是《怪物猎人》的主要内容,《崛起》在这方面特别慷慨,除了新的Switch技能外,还提供了新的装甲技能供你选择。

切换技能系统是怪物猎人元游戏的一个非常棒的附加功能,它可以让猎人在他们的武器套件中定制特定的攻击或技能,以适应他们的游戏风格。有些Switch技能会彻底改变与之相关的武器功能。例如,旋风冲刺是双刃剑独有的自旋攻击特征。在崛起中,乱流冲刺可以被一种新的头顶攻击取代,叫做恶魔飞行。当恶魔飞行连接,你的猎人被发射到空中,让你跟随空中攻击。你不再需要从悬崖上跳跃来执行跳跃攻击。

每件武器总共有三种技能可以交换,其中两种是武器的基本招式,第三种是Wirebug的Silkbind攻击。此外,你可以在物品盒或帐篷中交换技能,只要你在游戏中取得足够的进展,就可以随时使用这些技能。

《怪物猎人崛起》玩法

流线型的游戏

《Monster Hunter World》简化了许多冗长乏味的系统,使其变得更快更简单,《Monster Hunter Rise》保留了许多这些改进。事实上,它可以减掉更多的脂肪。它给你留下了一个紧凑的boss战斗包,让你投入行动的时间非常少。

与《World》一样,《Rise》并不要求玩家使用特殊道具,如鹤嘴锄和网等来收集矿石、昆虫和其他道具。因此,您可以接近您想要的资源,并在没有工具的情况下获取它。怪物会显示在地图上,所以不需要追踪或侦察蝇来发现它们的位置。

事实上,《崛起》简化了环境,让它们更像是广阔的竞技场,而不是《世界》中的伪现实栖息地。区域仍然是坚固的,相互连接的,无缝的,但路径明显更宽和开放的范围,给地图一个经典的怪物猎人的感觉,没有世界混乱的曲折和转折。

怪物猎人崛起的艺术和资源

然而,精简并不意味着简化。《Rise》就像之前的《Monster Hunter》游戏一样,充满了可以收集的怪东西,但当你通过关卡时,它们很容易被抢到。与此同时,由于《崛起》将地方性生命融入游戏玩法中,它比之前的游戏更有影响力且更有用。

《星战崛起》中的植物和动物是作为街机一样的升级道具,而不是你在基地中使用的材料或资源,或装饰你的家的化妆品。这给了这些生物一个动态的新价值,这是以前的游戏只触及的。

鲜艳的灵鸟在任务中提高猎人的属性,提高你的攻击,防御,生命值和耐力。元素蜣螂可以装在口袋里,在需要的时候扔出去,以折磨具有独特元素衰弱的怪物一到两分钟。火甲虫随着时间的推移会造成伤害,而水甲虫会削弱怪物的盔甲。收集和试验你在地图上找到的野生动物是很有趣的。

怪物猎人崛起玩你的Palico

你可以和你的经典猫科伙伴Palico,以及一个新的犬类伙伴Palamute合作。两者都在战斗中与你并肩作战并支持你,但每个人都有不同的目的。你的Palico为你提供buff和治疗,而你的Palamute则是一个快速陆地移动的坐骑。与《世界》的坐骑不同,你的Palamute可以手动控制,让你在地图上快速探索和检索物品。当然,这与《World》已经建立的模式相比并没有太大的变化,但手动1:1控制和易用性是受欢迎的。

综上所述,《Monster Hunter Rise》显然比《World》及其前作更简单。这种轻松可以归因于以下几点:Wirebugs所赋予的巨大移动性,有限的怪物花名册,以及在单人村庄任务中所面对的较弱的怪物。《崛起》中太多怪物来自《世界》,这让许多战斗感觉太过熟悉。集散中心的多人狩猎任务拥有强大的怪物,但多亏了《崛起》出色的移动和技能提升,这些怪物也变得微不足道了。

同样需要注意的是,《崛起》只有两个难度级别:Low和High Rank。这意味着在Master Rank中最强大的怪物变体在Rose中是不存在的,这也解释了为什么像Rajang和Zinogre这样在monster Hunter World中非常强大的怪物在这里被削弱了。Capcom正在酝酿发行后的挑战,几乎可以肯定会有一个大师等级扩展。也就是说,我们可能需要好几个月甚至几年才能看到它,就像《Monster Hunter World》中的Iceborne一样。这并不影响Rise目前提供的丰富内容,但值得牢记。

视觉大摇大摆

从视觉上看,《Monster Hunter Rise》并不能与《World》相提并论。它也有类似的图形美学,尽管更具有日本风格。《星战崛起》的动作移动速度是30帧/秒,但如果是60帧/秒就更好了。尽管如此,考虑到这款游戏在视觉效果上比Switch上一款《怪物猎人》有所提升,一代又一代的终极(这是3DS游戏的升级版本)。

崛起比世界包含更多的命中效果和鲜血飞溅,这使得战斗看起来更华丽。不幸的是,当太多的攻击同时发生时,这也会产生模糊行动的负面影响。在多人游戏中尤其如此,因为一连串的闪烁效果会完全掩盖你的角色。一个降低这些影响的选择将是最受欢迎的。

新的,改进的,即将推出

《Monster Hunter Rise》有很多优点。新的,像横井一样的野兽是奇妙的,而且很高兴看到经典的怪物,如石龙巴萨里奥斯和令人不安的,橡胶翼Khezu,回归。新的Switch Skill系统,Silkbind攻击和Wirebug移动性从根本上改变了你玩Monster Hunter的方式,这有助于增加遭遇战的趣味,也鼓励了实验。也就是说,《崛起》带有一种重复性,因为它的许多怪物都是在一款游戏之前才出现的。此外,《Monster Hunter Rise》也面临着许多与《World》发行时相同的小问题,即可供战斗的怪物数量有限,以及缺乏实质性的游戏最终内容。

幸运的是,有很多值得期待的东西。毕竟,《World》在发行后获得了大量更新内容,包括新怪物、盔甲、化妆品和事件。此外,《世界》在发行一年后获得了坚固的冰载资料片,添加了新的难度等级,新的环境,当然还有新的怪物。《崛起》似乎也效仿了这一趋势,并已经在4月份推出了《变色龙》(游戏邦注:这是一个经验丰富的第二代怪物)和《Apex Rathalos》(游戏邦注:Apex Rathalos是该系列最具代表性的怪物的变体)作为免费更新内容。尽管如此,即使在目前的状态下,《Monster Hunter Rise》仍然是一款令人难以置信的新游戏,所有动作rpg粉丝都应该在自己的游戏库中拥有它。

《怪物猎人崛起》(适用于任天堂Switch)
4.5
编辑的选择
优点
  • 新的,流畅的移动和攻击技能从根本上扩展了战斗和探索
  • 高超的技能定制,鼓励实验
  • 画面效果超过了Switch上一款《怪物猎人》
  • 日本的美学和场景使《崛起》有别于之前的游戏
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缺点
  • 没有足够的新怪物
  • 视觉效果常常会掩盖动作,尤其是在多人游戏中
  • 缺乏Master Rank难度
底线

《Monster Hunter Rise》采用了《World》所介绍的内容并进行了运行,提供了一款简化了游戏玩法并强化了你的装备以最大化人与怪物的战斗。

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