中土:魔多之影(PC版

2.5
公平

底线

中土世界:暗影魔多有一个很酷的方式,允许你的行动发展你的敌人在其克星系统。它看起来也不错,但肤浅的战斗和令人沮丧的设计选择破坏了这款受托尔金启发的PC对战游戏。

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优点

  • 伟大的动画。
  • 出色的配音和对话让人想起彼得·杰克逊的《指环王》电影。
  • Nemesis系统真的可以制造兽人Nemeses。

缺点

  • 重复而肤浅的战斗系统。
  • 平淡的故事。
  • 被迫的、无聊的、瞬间失败的隐身任务。
  • 小而空的开放世界。
  • 多余的升级和津贴。
  • 不可跳过的过场动画会打断战斗。

从表面上看,《中土世界:魔多之影》(49.99美元)是一款优秀的PC游戏。它看起来很棒,即使是在图像设置很低的情况下。配音很突出。在魔多的兽人部落中狩猎和战斗是一件令人兴奋的事。至少在一段时间内是这样。当《暗影魔多》回答了一个问题:“战斗会破坏电子游戏吗?”答案是,“是的。”

这到底是怎么回事?
故事发生在大约80年前指环王在《魔多的阴影》三部曲中,塔利昂和他的家人被索伦的黑暗力量杀死后,他展开了复仇之旅。在一个幽灵的灵魂复活并附在他身上后,超能力的塔利昂在索伦的兽人军队中肆虐,穿越魔多的沉闷平原。

托尔金的粉丝可能会喜欢(或厌恶)这个原始故事,这取决于他们对参考和客串的偏好。咕噜在游戏中并不是剧透。他立即出现,提醒你,是的,这就是中土世界。配音演员利亚姆·奥布莱恩(Liam O'Brien)模仿安迪·瑟金斯(Andy Serkis)惟妙惟肖,但他的加入让人觉得多余。事实上,整个故事都是如此。这部电影演得很好,对白也是按照彼得·杰克逊电影的风格写的,但除了致敬之外,情节从来没有变得有趣《精灵宝钻》.我想这就是严格遵守教规的代价。

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中土世界:魔多之影

它擅长什么?
动画非常棒。塔利昂漂亮地奔跑,偷袭,并肢解兽人打手。每一个兽人和乌鲁克对手都渲染了视觉细节和个性,将他们区分开来。有些人伤痕累累,有些人有头发,有些人懦弱,有些人勇敢。你可以看出开发商Monolith在设计这些讨厌的家伙时非常兴奋。

这种热情也延伸到了《复仇者系统》(Nemesis System),这是游戏中最好也是最有趣的功能。在宿敌系统下,你可以从兽人队长和酋长那里建立宿敌。游戏中还会出现一些意外的场景,即你之前打败的兽人带着全新的受伤或畸形返回,然后评论你们最后一次共同战斗。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

例如,如果你烧死了那个可怜的家伙,下次他就会带着伤疤出现,并抱怨你的复活天赋。你也会导致其他兽人通过黑暗等级的等级上升并获得权力。当兽人在战斗中击败你时,他们也会变得更强大。当你重生并与你的杀手重聚时,它会记得你。这是一个简洁的细节,为普通的兽人交互提供了一些多样性。

然后还有其他的事情
问题是,以一种奇怪的方式,克星系统鼓励你玩得糟糕。你很少有机会看到它的行动,除非你在战斗中牺牲。这变得令人厌烦。每次兽人出现时,游戏都会播放一段不可跳过的对话,以标志他们的进入。如果有三四个兽人出现,在他们各自发言的时候,就会有大量的打断和等待。战斗开始呈现出一种可笑的WWE风格,充满了嘲讽和装腔作势,最后才真正进入正题。一个简单的跳过按钮会有很大帮助。

然后就是战斗。你可以击打狂暴战士并跳过兽人盾来发起砍击攻击。一旦发生这种情况,每一场战斗都可以以同样的方式赢得胜利,即通过敲打攻击,闪避和击打按钮,直到所有人都死亡。战斗并不难,只是很耗时间。你可以设置命中计数器去触发执行攻击去稍微加速游戏进程,但除此之外,游戏中还会出现大量的重复战斗,而几乎不涉及时间或策略。只是饲料。

躲避,空虚,结论

挫折也会成为阻碍。有时候,你会发现《Talion》会自动瞄准目标,跳过屏幕攻击远处的敌人。镜头也移动得太近了,尤其是在兽人用闪电般快速的剑猛击时。这些跳跃和无意义的放大让玩家很难看到周围的敌人,他们仍然可以攻击你。游戏试图通过在屏幕中间放置反击QTE提示来缓解这一问题——这是一种笨拙的解决方法。一个更简单(更好)的解决方案是把相机向后拉一点。

另一方面,如果你滥用了躲闪按钮,你不需要担心相机或自动瞄准的问题。经常躲闪的人几乎不会被击中。因为没有耐力测量,你可以随时逃避。事实上,在游戏中最接近于限制Talion力量的是他的有限数量的箭,事实上你面对的每一个Uruk队长都是不受远程武器影响的。最好的解决方法也是最简单的:用剑击碎按钮。

所有这些粉碎感觉与故事任务完全不一致,许多故事任务都涉及潜行。潜行是许多开放世界游戏所陷入的陷阱。这感觉像是填充,在你如此强大的游戏中毫无意义。更糟糕的是,你需要慢慢跟随角色开始这些任务。如果你被抓住了,你需要从头开始。你不能像在《合金装备:归零地》中那样通过战斗摆脱警戒阶段。这是人为的限制。

在游戏中没有什么别的事可做。对于一个开放的世界来说,魔多是小的,空的,可循环的。兽人的要塞在大部分情况下看起来都是一样的,任何对洞穴或裂缝的突袭都是线性的,基本上都是脚本化的。你需要完成额外的任务,在你的剑,弓或匕首上装备符文,并通过刷任务获得额外奖励,但这一切的结果都是一样的:永远地与兽人战斗。

除了《刺客信条》和《蝙蝠侠》,《暗影魔多》还借鉴了另一个不幸的来源,即任天堂的《银河战士:另一个m》。随着故事的发展,塔利昂和他的幽灵拥有者会根据剧情的要求记住某些特殊的能力。这让人想起亚当指挥官允许萨姆斯使用她的武器。在那款游戏中我们会觉得很奇怪,在这里也会觉得很奇怪。它剥夺了玩家自己寻找能量的发现感或满足感,并导致教程信息在活动中突然出现,这是非常令人讨厌的。

在这里,在万物的尽头
尽管如此,《中土世界:暗影魔多》仍然是一款非常优秀的PC移植游戏。它优化得很好,有很多视频选项,输入重映射,手柄支持,它会检测你的显卡并相应地调整设置。从技术上来说,这是一个不错的移植版本,没有任何明显的问题。

问题在于游戏本身。战斗就像在国际象棋中获胜,无论你走什么步;作为玩家的你几乎没有代理。一段时间后,你开始觉得自己像在转仓鼠转轮。这是《世界大战》(wwe)式的场面:全部照本宣章,没有真正的风险。如果你喜欢从高塔上跳下,毫不费力地刺穿兽人的脸,那么这并没有什么问题。遗憾的是,《暗影魔多》缺乏原创性,令人受挫,令人厌烦。它有一些像克星系统这样的很棒的想法,其他游戏应该在此基础上进行扩展——理想情况下,会有更有趣的玩法。在那之前,我建议你不要再去中土世界了。

中土世界:魔多之影(PC版)
2.5
优点
  • 伟大的动画。
  • 出色的配音和对话让人想起彼得·杰克逊的《指环王》电影。
  • Nemesis系统真的可以制造兽人Nemeses。
缺点
  • 重复而肤浅的战斗系统。
  • 平淡的故事。
  • 被迫的、无聊的、瞬间失败的隐身任务。
  • 小而空的开放世界。
  • 多余的升级和津贴。
  • 不可跳过的过场动画会打断战斗。
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中土世界:暗影魔多有一个很酷的方式,允许你的行动发展你的敌人在其克星系统。它看起来也不错,但肤浅的战斗和令人沮丧的设计选择破坏了这款受托尔金启发的PC对战游戏。

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关于盖托雷斯

Timothy Torres是PCMag消费电子产品团队的初级分析师。他报道了可穿戴设备、数字家庭和各种酷玩意儿,包括偶尔的电子游戏。他为《电脑购物者》、《泽西日报》、第一广播、兰登书屋和2D-X写过各种各样的文案。在进入科技界之前,他曾就读于纽约大学(New York University),在教育领域担任艺术讲师。在业余时间,他涉足戏剧,画漫画,吃很多寿司,看太多电影。Twitter: @pleasedtomeetya

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