微软HoloLens开发版预览版

通过将格林沃尔德

我的经验

我在PCMag的家庭娱乐专家工作了10多年,涵盖了电视和所有你可能想要连接到电视上的东西。我已经评测了一千多种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年里所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准员和thx认证的家庭影院专业人士,我在这里帮助您了解4K, HDR,杜比视界,杜比全景声,甚至8K(并向您保证,至少在几年内您根本不需要担心8K)。

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底线

微软HoloLens增强现实头显的开发版是一个执行良好且诱人的版本,它展示了我们在未来如何使用计算机。

厂商建议零售价3000美元
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优点

  • 令人惊讶的直观和充实的开发硬件。
  • 明亮、清晰的全息图。
  • 有趣的软件选择。

缺点

  • 全息图只出现在你视野的一小部分。
  • 长时间后不舒服。
  • 手势看起来很傻。

虚拟现实在过去的一年里,随着像theHTC万岁眼睛的裂痕.虚拟现实可以把你带到完全不同的地方,但它不会改变你对现实环境的看法。这就是增强现实的目的,也是微软设计HoloLens的原因。HoloLens并不是一款虚拟现实头盔。你可以完全看穿它,看到你周围的任何东西。相反,它在你周围的环境中投射全息图,将真实环境与计算机生成的元素(如浮动的应用程序窗口和三维模型)结合起来。

HoloLens所使用的技术是跨越式的谷歌玻璃已经完成了,但它也更昂贵,体积也大得多。微软还没有宣布HoloLens的零售版本,但如果你真的想尝试一下,你可以花3000美元订购开发版。它是自给自足的Windows 10由于它不需要与智能手机、平板电脑或个人电脑进行任何配对,因此它可以完全独立运行。因为它是开发硬件,我们不会给它一个正式的分数。这款HoloLens并不打算成为一款消费产品,这一点从它的价格和人体工程学上就可以看出来。这仍然是一项令人难以置信的技术,并可能预示着在不久的将来我们将如何使用计算机。

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设计
HoloLens由一个黑色的大头巾和一个透明的黑色遮阳板组成。头带完全包裹着你的头部,在耳朵上方,有厚实的固定手臂连接到遮阳板和一个可调节的,有衬垫的后带,带一个轮子,可以伸展或收缩,以适应你的头部大小。左臂背面有一个电源按钮和五个led电池指示灯,底部有一个微型USB接口,用于使用附带的电缆和电源适配器充电,顶部有两个调节显示亮度的按钮。右臂底部有一个3.5毫米的耳机插孔,顶部有音量控制按钮。手臂上还有自己的扬声器,橙色的小矩形突起可以将声音投射到佩戴者的耳朵里。扬声器为用户提供清晰的声音,但由于没有耳机耳塞来隔离声音,如果你把音量调大,你周围的人可能会听到你在HoloLens上做什么。

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遮阳板包含了大部分的电子设备。它是一个巨大的烟色塑料护罩,位于头带的前面,延伸到前面,保护各种传感器和显示器。显示器由每只眼睛上方的透明面板组成,其角度可以捕捉眼睛上方的发射器投射的图像。多个传感器,包括四个环境摄像头、一个深度摄像头和一个环境光传感器,覆盖用户前方的宽弧。

除了HoloLens本身和随附的Clicker外设(如下所述)外,开发版还包括一个类似棒球帽的钉孔塑料带,可插入面罩鼻子部分的长短鼻桥,用于为设备充电的微型USB线,USB电源适配器和硬壳拉链盒。

硬件
开发版被设计成一款可穿戴电脑,尽管它在功率方面还不能接近一台完整的个人电脑。它使用一个32位的英特尔CPU来驱动设备,并使用一个单独的微软全息处理单元(HPU 1.0)来处理全息图。它有2GB内存和64GB闪存,支持蓝牙4.1 LE和802.11ac Wi-Fi。微软还没有具体说明HoloLens的显示分辨率,除此之外,发射器可以通过两个“高清16:9光引擎”投射230万点光。

由于HoloLens是一个独立的系统,你可以使用它没有任何电线。你可以通过USB接口给耳机充电。微软表示,电池的使用时间应该在两到三个小时之间,这与我们在测试期间的体验相符。充满电大约需要两个小时。

全息透镜全息图是如何工作的
微软的整个概念是基于投影全息图的增强现实体验。HoloLens遮阳板在这方面做得很好,这要归功于它非常明亮的光源。它们与你眼前透镜上的波导一起工作,在三维空间中(以你的视角)显示出清晰、丰富多彩的图像。无论是应用程序的浮动窗口还是模拟的三维物体,都在你眼前生动而清晰。

但是全息图并不存在于你的整个视野中。镜头和投影仪只能在视线中心的有限矩形空间内显示全息图。如果你把你的头从你正在看的全息图上移开,它会在到达你的视线边缘之前消失。这是不和谐的,并且阻碍了HoloLens产生真正沉浸式的增强现实体验。这是一个相当大的显示范围,但与Oculus Rift和HTC Vive虚拟现实头显提供的完整视野相比,它还差得远。当然,这些头显不能让你透过它们看到你周围的所有实际环境(尽管通过摄像头模式可以让你看到你的VR头显前面的一个矩形,大小与HoloLens显示器差不多)。

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保持HoloLens显示器与眼睛对齐至关重要,否则显示器的边界可能会模糊不清。我发现遮阳板在测试时偶尔会下降,这使得图片的顶部逐渐消失。包含两种不同尺寸的鼻梁,当与头带背面的调节轮一起使用时,可以保持遮阳板以正确的角度抬起。

我不得不收紧头带到一个有点不舒服的程度,以保持遮阳板对齐在我相对较大的头部。把头带绑紧有助于确保镜片对齐,但它也给我的额头施加了很大的压力,当我最终摘下耳机时,我的额头感到疼痛。HoloLens的头带向后拉一点,让人感觉更舒服,但之后我不得不不断调整遮阳板,以使我的眼睛与镜片对齐。这意味着我的合适选择要么很烦人(定期调整),要么最终很痛苦(太紧的发带)。

环境映射

虽然HoloLens不能显示全息图来覆盖你的整个视野,但它至少可以在你的整个环境中定位它们。遮阳板上的多个摄像头和传感器不断扫描你周围的区域,绘制墙壁和其他障碍物的地图,并跟踪你相对于它们的位置。这使得HoloLens在全息窗口和物体的位置上非常精确。在我们的矩形平墙测试室内,我轻松地将Web浏览器、应用程序和设置菜单放置在墙上,就像虚拟窗口一样,让我周围的物体保持不变,就像它们实际安装在墙上一样。全息透镜也能感应到地板和桌子的位置,在它们周围精确地排列出三维全息图,这样它们就不会像幽灵一样漂浮在空中。

环境映射在更开放和杂乱的区域不太可靠。PC实验室本身是一个巨大的、不均匀的工作空间,有多条通道、长凳、桌子、办公室和窗户,还有一个方块图案的三色地板,进一步混淆了传感器。全息透镜准确地识别出了实验室的墙壁,但当我把它们放在开放的通道周围时,全息图就会闪烁和出现故障。遮阳板显然在努力弄清楚长凳和架子是否是墙壁,地板上宽阔的红蓝条纹是物理边界还是平坦的。

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控制
您可以使用随附的Clicker外设或物理手势来控制HoloLens。Clicker是一个小型的一键遥控器,你可以用视图中心的一个小点作为光标,点击你正在看的任何东西。Clicker通常只执行点击功能,并依靠头部运动来移动和选择物体。手部动作几乎专门用于拖放命令,在此操作中,您可以用Clicker点击并按住手柄,并将手置于遮阳板的视线范围内,然后缓慢移动您的手将对象拖到您想要的位置。这主要用于调整窗口和全息图的大小,以及在Edge中上下滚动文档。

一旦你习惯了肢体动作,它们是相当可靠的,但它们会让你看起来和感觉很傻。两种主要的手势是Bloom和Air Tap。Bloom指的是双手并拢,手指指向上方,然后张开手指。这个手势会打开开始菜单,让你访问所有的应用程序和功能。要做到这一点,你很难不跟着喊一声“魔法!”

Air Tap指的是将食指向上举起,然后朝拇指方向向下移动。你不需要用指尖触碰拇指,但我发现这样做会让手势更可靠一些。这是一个基本的点击手势,激活你视野中心的圆点漂浮在上面的任何项目。你也可以按住这个手势来拖动对象。我发现自己想在敲打空气的时候喃喃自语:“我要压碎你的头了。”

这两种手势都需要在耳机传感器的视野下进行。这个区域比全息显示器的边框更容易被原谅,但一般来说,当你做手势时,你的手保持在显示器的边界内,你会得到最好的效果。

除了点击和使用手势,HoloLens还支持语音命令,并配备了微软的Cortana语音助手。简单的命令,如“删除”和“拍照”,关闭窗口,拍摄你看到的任何东西(用全息图)。你也可以用Cortana来输入文本,如果你不想给HoloLens配一个单独的蓝牙键盘,这是很有用的,因为用虚拟键盘输入文本很繁琐。

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软件
虽然它是为开发者设计的,但HoloLens为一般用途提供了大量引人注目的软件。作为Windows 10设备,它可以访问边缘的浏览器Skype视频会议以及Windows 10应用商店中的其他各种微软和第三方应用程序。这些应用程序的设计并没有考虑到全息图,它们就像漂浮的窗户,你可以把它们固定在墙上,也可以漂浮在太空中。

微软Edge在标准个人电脑上的表现和它一样好。我可以通过网络浏览器轻松访问Gmail和YouTube,两者都以桌面模式显示。另一款名为HoloTube的YouTube客户端显示了一个更适合俯身浏览视频的界面,并允许你将应用程序从你放置的任何位置分离出来,使它始终漂浮在你的视线中心,无论你在哪里看。

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Holograms应用程序是一种有趣的方式,可以用全息图装饰您的环境,并尝试耳机的位置跟踪和放置。它呈现了一个窗口与各种静态和动态三维全息图。点击一个按钮,它就会被拉出窗外,你可以把它放在你周围的任何地方。一旦全息图被放置,你可以随心所欲地调整它的大小和位置。这些全息图在你的HoloLens界面中被视为持久的装饰;即使你关闭了全息图应用程序,只要你使用Edge等基于窗口的应用程序,全息图就会保持不变。(如果你加载HoloLens应用程序,它会完全接管你的视野,它们会消失,你打开的所有窗口也会消失。)全息图在它们的虚拟位置是持久的,这意味着你可以在它们周围走动,从任何角度看它们。

HoloStudio建立在全息图概念的基础上,允许您使用不同的组件和不同的工具构建全息图的整个场景。您可以将多个部分连接在一起,复制您构建的对象,并为它们上色,以创建比Holograms应用程序中的单个预构建对象更精细的立体模型。

如前所述,HoloLens上也可以使用Skype客户端。它提供完整的语音和视频通话支持,在你通话的人面前投射一个窗口(就像VidWindows一样)重新启动)。因为HoloLens在你使用的时候没有摄像头,所以从你的端发出的视频会显示你正在看的任何东西,以及你想要与打电话的人分享的任何全息图。

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游戏
《Fragments》是HoloLens在游戏领域最令人印象深刻的视觉展示之一。这是一款增强现实游戏,玩家将扮演一名侦探,他必须扫描“记忆”(不完整的犯罪现场)并识别线索以确定人质被关押的位置。游戏扫描了我们的测试室,并使用它的形状来定义虚拟犯罪实验室和我调查的记忆。我在房间里走来走去,看着不同的场景片段聚集在一起,我把注意力集中在它们身上,然后点击各种线索,近距离观察。每条线索都增加了另一个细节,然后我可以利用一系列位置过滤器来缩小搜索范围,最终找到犯罪发生的地点,及时救出人质。这与游戏《Heavy Rain》中特工Norman Jayden所使用的AR眼镜非常相似,只不过我是戴着这款眼镜,而不是看着电视上的角色使用它。

《Young Conker》是一款更适合儿童的游戏,玩家可以引导卡通松鼠在不同的关卡中收集硬币、解决谜题并达到目标。它比《Fragments》简单得多,但它同样使用房间的形状来决定如何玩游戏。Conker会跟随你视野中间的光标,跑过由房间墙壁和家具的轮廓造成的不同障碍。

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RoboRaid是一个第一人称射击游戏,类似于许多虚拟现实游戏三星Gear VR.你需要环顾房间,将光标对准攻击机器人并用激光击中它们。你不用像在Gear VR游戏中那样轻敲耳机上的触控板,而是用Air Tap来发射。物理运动是这款游戏的重要组成部分,这也是增强现实相对于虚拟现实的优势所在。你可以自由移动来躲避激光,因为你可以看到你周围的一切,你不会冒着撞倒东西的风险,就像使用视觉模糊的VR头盔一样。

增强对未来的一瞥
即使作为第一代开发硬件,微软的HoloLens也是尖端技术的一个非常令人印象深刻的例子。这款独立的增强现实设备可以投射全息图,并在你周围运行应用程序,让你把你的整个环境变成一个桌面,或者用不同的效果完全改变你的环境,精确地跟随你的墙壁和家具。不过,有限的视野是这款耳机最大的缺点,另外还有笨重、不舒服的设计。

HoloLens要想在办公室、学校和家庭中普及,还有很长的路要走。在成为一项可行的消费技术之前,必须在视野和舒适度方面做出一些重大改进。也许在五年内,每个人都将有机会使用HoloLens的最终孙子,带着眼镜、护目镜和遮阳板,可以在你看到的任何地方显示全息图。不过,就目前而言,这是一款售价3000美元的头戴式设备,它让人对未来充满希望的前景有了非常诱人的一瞥。

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首席分析师,消费电子

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