著名电子游戏设计师小岛秀夫(Hideo Kojima)在2009年的微软E3新闻发布会上首次透露了《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising: revenge)的内容,当时这款游戏被称为《合金装备崛起》(Metal Gear Solid: Rising),大约是这一代游戏机生命周期的一半。四年后,《合金装备》的粉丝们终于迎来了这款游戏,但游戏做出了许多改变:有了一个新游戏,Platinum Games从Kojima Productions手中接过了开发职责,游戏玩法也失去了许多潜行元素,转而采用高强度的剑击动作。一些粗糙的镜头角度破坏了《复仇》的体验,但令人惊讶的是,这款游戏确实存在,而且相当不错!考虑到它在开发地狱中煎熬了多久。
《revenge》的开发从Kojima Productions转移到了Platinum Games无政府主义统治(亚马逊售价15.75美元)(在新窗口中打开)《贝onetta》和《Vanquish》的创造者们可以在小岛的宇宙范围内用自己独特的行动品牌疯狂奔跑。尽管有所改变,但毫无疑问,《复仇》仍然是一款《合金装备》游戏。
《合金装备
情节夸张的角色、《特种部队》式的科幻技术、编解码器电话、纸板箱、不必要的cleavage以及军事主题,让《复仇者联盟》有了《合金装备》的感觉。raiden——长期以来被人憎恨的、爱抱怨的主角,在备受争议的《合金装备2:自由之子:复仇》中取代了系列主角Solid Snake,他本质上是一个不同的角色。拥有高频能量、控制论和更黑暗的举止,新雷登是一个未来武士般的战士,为一家私人军事公司Maverick工作。
类似的产品
他的任务是保护一名乘坐车队的非洲政要,但当一家竞争对手的私人军事公司绑架了这位贵宾时,一切都变得一团糟。故事方面,这就是你需要知道的全部内容。不要担心剧透。也就是说,《复仇者》的故事情节就像之前的《合金装备》一样,也有惊喜。然而,《复仇》比那些错综复杂的主要系列的标题更加流畅——这对它有利。
开膛手杰克
《revenge》基于剑,两键战斗是由Platinum Games的标志性时尚动作驱动的。当你点击相应的按钮时,基本的轻砍和重砍攻击会切割敌人,但当你改变输入时,真正惊人的组合就会出现。例如,连续三次轻攻击所产生的结果与三次重攻击所产生的结果截然不同。将攻击力量混合在一起,甚至在按钮输入之间暂停,产生额外的动作,将Raiden转变为控制性的Ginsu刀。雷电不仅有砍伤,他也有砍伤,这是游戏的核心。
“刀锋模式”是《复仇》的典型战斗特征,基本上就是使用刀锋的子弹时间(你可以通过按住L2键激活刀锋模式)。刀锋模式移动相机接近目标,让你让你做超精确的切割,砍掉整个四肢。根据Platinum Games的说法,这对编程来说是一个挑战,但结果令人印象深刻。例如,一个斜刃模式穿过敌人的躯干会导致上半部分向适当的方向“滑动”。事实上,计算机人工智能被编程为对损害做出“真实”的反应。移走敌人的腿,他可能会跟着你爬,如果他还带着枪,就开枪。分析游戏中许多技术增强的元素是非常有趣的,但在数百英尺的空中撕碎合金装备的外层装甲是动作游戏中最令人兴奋和满意的时刻之一。在你身后留下的大屠杀既令人印象深刻又令人捧腹。
刀锋模式有自己的燃料电池仪表,它会随着你的使用而减少,但你可以通过连击和禅举慢慢地给它充电。如果你打败了敌人并暴露了它的核心,你便可以在刀锋模式中使用后一种技巧。然后你可以撕开敌人的燃料电池来补充你的生命值和刀锋计,并继续高强度的战斗。即使你不断地补充你的刀锋模式仪表,它也不会觉得坏了。作为一个网络忍者坏蛋,你应该相对轻松地通过刀锋饲料。
也就是说,我希望能削减更多重要的项目。尽管你可以切割许多附带的环境元素,但主要道具(如墙壁)只能在游戏允许的情况下切割。
杀手库特
幸运的是,《复仇》每隔一段时间就会抛出大坏蛋,打斗场面也很棒。《合金装备》系列以其令人发指的反派而闻名,而《Platinum》系列则以其令人发指的角色设计而闻名,所以将两者结合在一起会产生一些真正独特的动作时刻。boss角色拥有独特的力量和攻击模式,构成了自《忍者卷轴》以来最好的盗贼画廊。思考一下:最普通的boss类敌人是《合金装备》,你会在游戏开始的几分钟内与之战斗。获得boss武器,手榴弹,火箭发射器和其他破坏工具构成你的二级和次级武器。
动作方向非常棒。《雷电》在建筑、火车和其他有趣的场景中战斗,但镜头的放置和令人难以置信的时刻将《复仇》从一款非常优秀的动作游戏提升为一款出色的动作游戏。我并不是《Quick Time Event》的最大支持者,但当你用剑抵挡《合金装备》的攻击,将其抛向空中,然后将其劈成碎片(伴随着吉他的声音)时,你便会忍不住微笑。不幸的是,其中一些序列减少了玩家的控制,例如一个华丽的导弹跳跃序列要求你只需按住Ninja Run按钮。我更想亲自执行导弹跳跃。
掌握你的领域
Ninja Run是一种让雷电冲刺的技术。它没有计时器——你可以想跑多久就跑多久——这有很多优点。雷电,在运动中,自动偏转敌人的炮火,可以执行一个猛砍,并执行一个灵活的闪避滑动移动。《Ninja Run》还允许玩家自动执行类似跑酷的动作来克服障碍。在这种情况下消除玩家互动实际上是件好事,因为它消除了困扰动作游戏的一些愚蠢的平台元素。
更重要的技巧是招架。通过推动敌人并点击轻击按钮,格挡是设置生命条消耗攻击的关键。你甚至可以抵挡来自背后的攻击。这让我非常满意。而且越来越好。有效的战斗网BP,复仇的游戏货币,可以让你升级雷电。有了它,你可以购买许多改进,包括延长你的生命条,购买空中派对等等。
动作非常激烈,这与我的一个主要抱怨有关:有时摄像机变得笨拙,特别是当你没有锁定某个特定角色时。当敌人从镜头外猛击你时,你在屏幕上被撞倒并试图收集你的位置是非常令人沮丧的。在某些战斗中,快速旋转摄像机会让我有点头晕。
判决结果
《合金装备崛起:复仇》姗姗来迟,但毫无疑问值得等待。这无疑是自《Bayonetta》和Konami自PS2以来最好的《合金装备》以来Platinum最好的单人游戏蛇吃.如果你对这款游戏有任何保留意见,那就把它们切成碎片吧——《复仇》才是真正的游戏。
《合金装备:崛起:复仇》可能是一款粗糙的动作游戏,但它是一款彻头彻尾的《合金装备》游戏。