漫威的《午夜太阳》(Xbox Series S)评论

制定战斗策略,建立关系

4.0
优秀的
通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是应用程序和游戏团队的分析师,我真的很想用我在西北大学获得的新闻学学位来写电子游戏。我的主机的大声讲话的人个人电脑视频游戏节目。我之前是。的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,粘贴杂志。我目前正在写一本关于电子游戏历史的书,我是你认为你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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底线

《午夜太阳》不仅仅是《漫威》与《XCOM》的结合,它是一款史诗级的漫画冒险游戏,具有动态和创造性的策略机制,以及引人入胜的超级英雄社交活动。

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优点

  • 创意超级英雄战术
  • 大量的角色定制
  • 在战斗之外精心设计社会进程系统
  • 另类的神秘气氛

缺点

  • 无聊的主角领导着一个杂乱无章的团队
  • 过场动画中没有吸引力的角色模型

漫威的《午夜太阳》(Xbox Series S)规格

游戏平台 Xbox系列S
游戏类型 策略
ESRB分级 T代表青少年

他们五彩缤纷的服装和标志性的力量,超级英雄是为电子游戏而生的。虽然任何开发商都可以在标准的动作冒险游戏中加入复仇者,但漫威的《午夜太阳》(69.99美元)尝试了一些更有趣的东西战略游戏.开发商Firaxis并没有对《XCOM》进行翻新,而是要求玩家掌握原创且有趣的新战术机制,以及在非战斗状态下建立社交关系的英雄。漫威元素的一致性不如游戏玩法,但这Xbox系列S如果你正在寻找一款更理智的漫画游戏,那么你应该购买《Title》。


午夜的太阳
(来源:2 k /公司)

现在是病态时间

大家注意到午夜太阳的第一件事就是惊奇的午夜的太阳。就像2022年漫威的另一款大热策略游戏一样奇迹提前,你不必关心漫画世界来欣赏这种玩法,但它会有所帮助。《午夜太阳》以一种有趣、神秘的视角接近漫威宇宙,因此获得了加分。医生奇怪或WandaVision球迷们应该有宾至如归的感觉。然而,由于需要接触到大量用户,一切都显得有些妥协。

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《午夜太阳》讲述了复仇者们试图从莉莉丝手中拯救世界的故事,莉莉丝是一个可以腐蚀其他英雄和恶棍为她服务的恶魔女王。漫长的战役将带你从纽约市到隐藏的九头蛇基地,再到沙漠中的狂欢节。传统英雄,如美国队长和钢铁侠,与更可怕的义务警员,如刀锋战士和幽灵骑士,合作应对这个神秘的威胁。尽管有共同的敌人,这两个群体相处得不太好。就像一群运动员闯进了哥特宿舍。

这个设定远没有你想象的那么呆板,但《午夜太阳》本可以做得更多,以发展其独特的个性。虽然主流英雄和地下英雄之间存在有趣的紧张关系,但感觉就像蜘蛛侠金刚狼的加入只是因为它们很受欢迎,而不是因为这个特殊的故事需要它们。至少你花了很多时间和阿加莎·哈克尼斯的鬼魂在闹鬼的塞勒姆森林里说话。尽管如此,开发商Firaxis还是应该充分利用恐怖元素(游戏邦注:《Morbius》DLC即将推出),或者利用“焦虑的演员们一起生活和学习”的结构,制作出一款更具凝聚力的《x战警》游戏。

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更复杂的是Hunter,一个复活的恶魔杀手,他不仅是Lilith叛逆的孩子,也是玩家自己的化身。在沉睡了几个世纪之后,亨特必须了解现代世界和它的英雄,同时试图阻止他们的厄运。不幸的是,与其他演员相比,亨特也是一个令人痛苦的无聊的主角。更糟糕的是,你必须在故事任务中使用Hunter,而不是在一般任务中选择你想要的角色。亨特有最多样化的定制选项,这很有帮助。你不仅可以极大地改变猎人的移动组合,还可以改变角色的外观。尽管如此,Hunter最精彩的时刻还是当角色充当更吸引人的社交互动的空白密码时。

《Midnight Suns》的呈现并不总是那么出色,即使是在Xbox Series s等次世代主机上,在实际战斗中,当镜头缩小以显示整个战场时,它看起来也不错。角色丰富多彩,可识别,具有引人注目的攻击动画。然而,在大量的过场动画和对话中,人脸看起来非常粗糙,既没有照片的真实感惊奇的复仇者也没有像《漫威终极联盟3》那样程式化的漫画美学。不过,看到像Firaxis这样以制作适度策略游戏而闻名的工作室,尝试制作大片,还是有一种粗犷的魅力。这款游戏的表现相当稳定;除了在几个小时的游戏中有两次崩溃外,我没有遇到重大的技术问题或丢失任何存档。


午夜的太阳
(来源:2 k /公司)

塔罗牌战斗

虽然绿巨人出现在这款游戏中,但这并不意味着Firaxis降低了《午夜太阳》备受赞誉的策略游戏玩法。相反,开发者想出了令人着迷的新系统,让玩家同时觉得自己是好斗的战术天才和世界上最强大的英雄。午夜太阳的战斗介于传统和传统之间XCOM游戏和马里奥+兔子弹性品种。你控制着一个三英雄小队,你的可用招式取决于你从英雄牌组中抽出的牌。然而,《午夜太阳》并不像是一款纸牌建造游戏。卡牌迫使你适应,而不是每次都依赖相同的策略。

在每个回合中,你最多可以打出三张牌。这听起来可能不是很多,但如果你想要最大化你的回合效率,有很多变量需要考虑。在这方面,《午夜太阳》也让我想起了《进入缺口》。如果快速攻击在一次攻击中干掉一个敌人,则不算作一个回合。较大的敌人有生命条,但仆从敌人总是一击毙命。一个基本的攻击也可以建立你的英雄主义指标,你可以用它来打出更强大的卡牌或进行环境攻击。如果你根本不喜欢你的手牌,你甚至可以抽新的牌。

这里有一个在战斗中所有东西如何协同的例子:我使用Hunter的鞭子将一个仆从敌人打到另一个仆从敌人,击倒了两个角色。这给了我足够的勇气去使用惊奇队长的光子射线,但她并没有在正确的位置发动攻击。你看,角色不会在网格上移动,但某些攻击会改变他们在战场上的位置。在每个回合中,你也可以手动移动一个角色以避免爆炸,或者在我的例子中,让惊奇队长(Captain Marvel)站起来,让她的激光同时切割多个敌人,并激活她的强化二进制形态。最后,我打出了一张大大提高美国队长防御能力的卡片,并嘲弄敌人去攻击他,而不是他较弱的队友。

紧凑的竞技场使一切保持良好的节奏,即使任务变得更加复杂,有额外的目标或boss敌人需要特殊的技术。我被"毒液"的共生体网缠住了一辈子。游戏中只有十几个可玩的角色,但他们都有非常不同的游戏风格,当你从随机掉落的卡片中解锁更多卡片时,游戏风格会变得更加鲜明。Illyana“Magik”Rasputina打开一个传送门在关卡中穿梭,而Ghost Rider则打开一个传送门将敌人踢入地狱。任务通常要求你带上一个特定的英雄,然后选择另一个,这样你就会熟悉每个人,不会有人严重降级。

午夜的太阳
(来源:2 k /公司)

超级朋友

《Midnight Suns》还希望玩家在战斗之外花大量时间体验其各种社交和进程系统。一开始,我觉得这一切都有点乏味,让我从迫切想要回归的战斗中分心。最终,你会陷入一种令人满意的生活模拟节奏中,就像《火焰之纹章:三个房子》或《火焰之纹章:三个房子》那样角色5

漫威英雄不只是打孔机;他们是具有强烈个性的可爱角色。无论是面对面还是通过你的超级英雄社交网络,作为亨特,你可以和英雄聊天,并与他们建立联系。这是一种较慢的描述方式,而不是持续的喋喋不休《银河护卫队》,但这感觉很适合这种类型。我从没想过会被说服加入刀锋的读书俱乐部好让他给惊奇队长留下好印象。我很高兴他喜欢我给他买的盔甲,因为我穿着非常普通的牛仔裤到处走。

午夜的太阳
(来源:2 k /公司)

除了个人满足感,你的互动也会对游戏玩法产生真正的影响。不同的对话选项将猎人推向光明或黑暗,以及双方各自的能力津贴。与英雄对打意味着猎人在下次你带这个角色一起执行任务时获得奖励。你的关系永远不会发展成浪漫的关系,但你的友谊等级越高,就越能开启强大的连击。你可以在日常任务中派遣后备英雄升级并带回新卡牌。探索你的基地,修道院,和它周围广阔的荒野解锁资源,升级你的设施和研究新的装备。

有这么多不同的系统,它接近于压倒性。与哥谭镇的骑士之后,我开始忽略所有的小弹出窗口和关于要发现的工件和要阅读的dm的通知。直到因为故事原因而与其中一个系统互动变得至关重要,你才可以选择优先考虑什么,忽略什么(至少在较简单的难度中)。例如,我主要专注于将重复的卡牌组合成更强大的版本。即使你对Magik的背景故事不感兴趣,或者你决定离开Nico Minoru的情绪派对去睡觉,只要知道你可以追求这些线索,就可以为《Midnight Suns》增添亲密的世界建设,这是它最大的叙事优势。


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午夜太阳照样升起

《午夜太阳》并没有充分挖掘漫威黑暗大片的潜力,但当它展现出如此大胆而辉煌的战略潜力时,我们也很难在意。在战斗之外与角色建立丰富的联系可以激励潜在的战术家在战斗中尽最大努力。就像生日派对变成召唤猩红女巫灵魂的降神会一样,午夜太阳是一种奇怪但强大的混合物。

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漫威的《午夜太阳》(适用于Xbox Series S)
4.0
优点
  • 创意超级英雄战术
  • 大量的角色定制
  • 在战斗之外精心设计社会进程系统
  • 另类的神秘气氛
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缺点
  • 无聊的主角领导着一个杂乱无章的团队
  • 过场动画中没有吸引力的角色模型
底线

《午夜太阳》不仅仅是《漫威》与《XCOM》的结合,它是一款史诗级的漫画冒险游戏,具有动态和创造性的策略机制,以及引人入胜的超级英雄社交活动。

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