自《漫威vs卡普空无限》公布以来,它就受到了相当多的抨击,这种恶意并不是没有根据的。标签组的最初预告片战斗游戏卡普空强调了新的新手友好的自动连击选项,旨在帮助休闲玩家在硬核游戏类型中做出看起来很酷的动作。结果,格斗粉丝对这款游戏持高度怀疑态度,我也是如此。幸运的是,在玩了几个小时后,我对Infinite的看法发生了巨大的变化。无限宝石的钩子和2对2的动作使得《漫威大战卡普空无限》变得非常有趣电脑游戏无论是休闲游戏还是硬核游戏。尽管如此,《无限》仍存在一些问题阻碍着它进入战斗游戏精英的行列。
当世界碰撞
让我们从积极的方面开始。《漫威vs卡普空:无限》延续了过去游戏的标签团队战斗模式,只是这次的行动是2对2,而不是3对3。从机械的角度来看,我更喜欢这种改变;漫威系列的混乱是出了名的,充斥着屏幕的爆炸、能量束,以及其他当漫画人物进入电子游戏领域时你会想到的令人眼花缭乱的效果。这可能会使行动难以跟进。尽管《无限》仍然提供了大量的混乱,但2对2的设置使战斗更容易从观众的角度进行视觉跟踪。这似乎是为的电子竞技查看。
该系列的控制方案与上一部《终极漫威vs卡普空3》有所不同。该游戏将四个控制器面板按钮分别映射为轻攻击、中等攻击、重攻击和特殊移动。这款新游戏采用了更传统的两拳两踢设置,类似于《Marvel vs. Capcom 2》格斗之王14,我发现这是一个令人满意的控制方案。
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《Marvel vs. Capcom Infinite》具有疯狂的节奏和大连击串,这是你在这个系列作品中所期待的,它们来自于连锁攻击,米燃料超级连击,主动开关标签系统,以及新的Counter Switch机制,当你被对手重击时,你可以派遣队友进行反击(以一些Hyper combo Gauge为代价)。在任务模式和训练模式中,你可以用这些基础技能和一些练习来执行大型连击。游戏中还有按钮用于切换角色进入和退出战斗,并激活无限涌浪和无限风暴,这些移动由你在比赛前选择的无限宝石产生。这就是漫威vs卡普空无限的有趣之处。
无限战争
无限涌动利用你的宇宙动力无限宝石——精神、力量、现实、灵魂、空间或时间——以类似的方式为你的现役战士提供独特的力量提升终极漫威vs卡普空3的未知因素。例如,灵魂石让你释放鞭子般的能量攻击,如果它与非阻挡的对手连接,就会从敌人的生命值计中吸取一点生命值,并将其添加到你自己的生命值计中。无限冲击不需要使用无限米,所以你可以在任何时候爆发的移动。
而在《无限风暴》中,玩家将释放团队的无限宝石的全部力量,并释放能够极大地改变比赛进程的能力。以灵魂石为例,它有一个非常可笑的属性,因为它可以让你复活一个倒下的队友,即使灵魂石的效果逐渐消失,队友仍然可以恢复并准备好战斗。灵魂石还会将你的团队成员,无论是活着的还是刚刚复活的,同时显示在屏幕上。你可以同时控制两者,这让熟练的玩家可以设置有趣的陷阱。不幸的是,你的两个角色都有可能在敌人的攻击中被抓住,损害你的主要角色和替补角色。与“无限涌动”不同,“无限风暴”技术由你的团队的“无限仪表”提供能量,在比赛过程中,当你受到伤害时,它就会被填充。
无限宝石通过为你最喜欢的角色创造新的,令人愉快的游戏玩法选项来制作游戏。为绿巨人装备现实之石,突然之间,这个近战巨兽可以投掷投射物,开启新的策略。将宿敌与时间石配对,怪物可以执行无敌破折号,这是非常好的混合。我离成为一个Evo-值得战斗游戏玩家,但我设法创造了一些有趣和时髦的设置。也就是说,我预计卡普空会发布一些平衡补丁,以保持角色和石头的组合尽可能公平。格斗游戏社区已经发现了一个简单的蜘蛛侠无限,以及卡魔拉陷阱,这可能会在比赛中证明麻烦。
简化移动
最具争议的新增功能是对新手友好的自动连击。你可以打破地面和空中组合,只需捣碎轻打孔按钮。我们需要将游戏带到公众手中才能看到自动连击对《Marvel vs. Capcom Infinite》的玩法和平衡性的影响,但也有很多人担心它可能会被滥用,轻易造成巨大伤害。自动组合也会填满你的Hyper Meter,所以如果你离获得super只有一两个距离,你可以戳进一个Meter填充组合。有利的一面是,自动连击很华丽,但范围有限;你不会发疯的杀手本能(Steam售价39.99美元)(在新窗口打开)风格的攻击。更好的是,你可以取消自动连击,这样你就可以在一个公平的竞争环境中与对手战斗。
《Infinite》也拥有一种简化的方法去完成超级连击。当你拥有至少一个Hyper Gauge关卡时,你可以通过轻敲Hard Punch和Hard Kick来执行这些简单的Hyper combo战斗游戏新手不需要输入,比如双半圆和打拳就能启动超级。似乎没有任何惩罚,我同意。格斗游戏有着悠久而丰富的历史不必要的复杂控制方案(在新窗口打开)。
无穷灾难
《漫威大战卡普空:无限》的美术方向并不像《终极漫威大战卡普空3》的美学那样时尚,但这是一款在行动中看起来很棒的游戏。在很大程度上。虽然我很欣赏与超级动作相关的特效,但我更喜欢Ultimate的风格化、漫画般的外观。另外,单人故事模式中的一些角色模型看起来很简单……掉了。美国队长几乎没有脖子。表情很尴尬。Ryu看起来像是从上一代主机的b级格斗游戏中走出来的。无限没有华丽那么吸引人不公正的2(亚马逊10.95美元)(在新窗口打开)或者是受动画启发的龙珠战士z。
在故事模式这个话题上,Infinite的“电影”故事非常蹩脚,甚至可能比《街头霸王5》的电影故事模式还要弱。这个故事没有戏剧性,加载时间很长,角色介绍自己的方式直接来自B级片。公平地说,至少《无限》发行时带有故事和街机模式;《街头霸王5》在实体店和数字商店发售时,两者都没有。
《Marvel vs. Capcom Infinity》的30个角色阵容非常安全。除了《Darkstalkers》中的Jedah,游戏中并没有太多曲线球角色;你可以看到Chun Li, Dante,洛克人X, Mike Haggar, Ryu以及许多熟悉的Capcom角色。甚至连无人问津的仿生突击队也出现了。没有能量石角色。没有对手学校的学生。Infinite缺乏个性的新鲜感。
漫威方面也好不到哪里去。它专注于漫威电影宇宙的角色,如美国队长、惊奇队长、卡魔拉、绿巨人、钢铁侠、蜘蛛侠和奥创,对其不利。你找不到死侍、神奇四侠或x战警,这些“巧合”的角色都有20世纪福克斯公司出品的非漫威电影。我仍然无法相信漫威vs卡普空的游戏中居然没有万磁王或金刚狼这两款受人喜爱的主要系列游戏。
如果你是作为漫威宇宙的标志,你也找不到Netflix的宠儿。卢克·凯奇、夜魔侠、杰西卡·琼斯和铁拳侠明显缺席。人们猜测,漫威电影和电视部门之间的内战可能是罪魁祸首。想到品牌战争和公司内部冲突可能是玩家无法体验某些漫威漫画人物的原因,我很难过。
同样令人烦恼的是,在游戏故事模式中出现的黑豹和怪物猎人,将作为DLC出现在即将推出的六战士角色通行证中(以及黑窗、冬兵和毒液)。啊。
漫威vs卡普空无限的阴影在于游戏的网络代码状态。毕竟,失败的在线体验会让人们对格斗游戏产生反感;看看不温不火的反应街头霸王5(亚马逊售价16.00美元)(在新窗口打开)在它发布后不久。值得庆幸的是,这里的情况并非如此。我喜欢在线初级、休闲和排名模式中的几次无限回合。我忍受了几分钟的在线延迟,但没有严重到破坏体验的程度。
战斗的特性
《Marvel vs. Capcom Infinite》并不是一款要求特别高的游戏。根据Steam商店的说法,你需要一台至少拥有3.6GHz英特尔酷睿i3-4160 CPU、Nvidia GeForce GTX 480 GPU、Windows 7操作系统、6GB内存和59GB磁盘空间的PC。如果你买了或建造了桌面游戏或玩游戏的笔记本电脑在过去的一两年里,你应该可以轻松地运行Infinite。在我的游戏过程中,Infinite以每秒60帧的速度移动。
跨界游戏包括少量可调整的视觉选项,包括抗锯齿,分辨率缩放,阴影,后期制作,纹理和效果。您可以将分辨率从1280 × 720 (720p)调整到3840 × 2160 (4K),以适应游戏显示器的输出。作为一个
不幸的是,《Marvel vs. Capcom Infinite》使用的是Denuvo DRM,这是一款烦人的数字版权管理软件,世嘉在《Sonic Mania》中也使用了这款软件。它旨在遏制非法传播,但它只会阻碍那些合法购买游戏的人。原因如下:你不能在离线模式下启动游戏。不。为了离线玩《漫威大战卡普空无限》,你必须首先连接到卡普空的服务器来验证你的副本。然后如果你愿意,你可以选择离线。如果你的ISP在你执行签入程序之前崩溃了,你就不能玩了。考虑到我的许多其他Steam格斗游戏,包括《狼人:狼的印记》和《最后的刀锋》,我可以轻松地离线体验。
本来可以很棒的
《Marvel vs. Capcom Infinite》带有街机模式,强大的在线游戏和故事模式- - - - - -这与《街头霸王5》的发行正好相反。然而,尽管游戏玩法充满乐趣,但《无限》感觉就像它自己的短片演讲和名单。在格斗游戏时代,不义联盟2和铁拳7(Humble Bundle售价39.99美元)(在新窗口打开)为玩家提供了令人兴奋的玩法和视觉效果,Infinite的半步更加引人注目。尽管如此,如果乏味的阵容和乏味的视觉效果是你可以忽略的,Infinite的核心游戏提供了美好的时光。
漫威vs卡普空无限让漫画人物和电子游戏人物为魔法太空岩石而战。非常令人满意的行动与平淡无奇的花名册和平庸的表现相匹配,但这不应该阻止你探索这款有趣的格斗游戏。