《Mafia III》(PC版

3.0
平均
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

冷酷的种族主义、激烈的暴民暴力以及不温不火的游戏玩法让《Mafia》系列成为一个有趣但却相当平庸的开端。

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优点

  • 优秀的电影场景和呈现。
  • 新波尔多20世纪60年代的南方魅力造就了一个伟大的黑手党背景。
  • 潜行很有趣,尽管它不平衡且过于强大。
  • 伟大的配角阵容。

缺点

  • 高度重复的任务结构。
  • 贫瘠的开放世界背景。
  • 很容易利用人工智能。

《Mafia III》拥有大预算开放世界的所有元素电脑游戏.它讲述了一个关于黑帮和复仇的故事,拥有可靠的游戏机制,并将故事背景设置在20世纪60年代末种族歧视严重的美国南部。但在其宏伟的façade和大规模的城市背后,《黑手党III》(59.99美元)是一款令人失望的肤浅游戏,它只专注于故事叙述,而没有太多其他内容。游戏玩法是故事的载体,虽然开发者Hangar 13提供了令人满意的第三人称动作和潜行机制,但重复的任务结构会降低你玩游戏的时间。

帮派战争
《黑手党3》与之前的游戏不同,它讲述了一个来自意大利黑帮之外的人的故事。林肯·克莱不是一个意大利黑手党,而是新波尔多的黑暴徒的一员,他被控制城市的黑手党家族出卖了。这是一个有趣的转折,我比我预想的更喜欢它。从一个局外人的视角来描述黑手党让故事更有共鸣,这无疑也是为什么这次Hangar 13选择林肯·克莱作为主角的原因。与此同时,因为《黑手党3》的重点是克莱的复仇,它偏离了黑手党主题故事倾向于关注的标志性家庭政治,这可能会让一些粉丝失去兴趣。

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《黑手党3》采用非线性叙事方式讲述故事。它结合了林肯·克莱在20世纪60年代的视角,以及发生在几年后的纪录片式的采访。这让《黑手党III》拥有了独特的历史和可信元素,并将其与其他开放世界游戏区别开来。一些纪录片镜头涉及到直接或间接受到克雷报复影响的人,这些叙事赋予了故事一种个人化和人性化的元素。詹姆斯神父,克莱的朋友和宗教陪衬,在比赛中有一些最好的采访和对话。其他的采访则比较客观,比如正在进行的克莱在中情局的助手多诺万的听证会,或者追捕克莱的联邦调查局探员马奎尔的漫谈。一开始,场景转换和时间跳跃并不和谐,但我很快发现自己喜欢上了《Mafia III》纪录片风格的呈现方式。

《黑手党III》的配角阵容也非常坚固,角色们的个性和背景故事为Clay的故事增添了趣味。主角萨尔·马尔卡诺是一个疲惫的黑帮老大,为了他急躁的儿子想要走上正途。伯克是新波尔多的爱尔兰黑帮首领,热爱家庭,但脾气暴躁。《黑手党2》的主角Vito Scaletta在《黑手党3》中以副手身份回归,通过详细描述他过去与帝国湾黑帮家族和黑手党委员会的交易,为游戏注入了一些适当的黑手党知识。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

遗憾的是,克莱是这个故事的薄弱环节。他是一个你能想象到的平淡无奇的主角。书中不时闪现出微弱的人物特征,但我们对克莱的了解大多来自采访和纪录片片段。这是特别不幸的,因为克莱有一个有趣的背景故事:他是一名刚刚退伍的越战老兵,有杀人的本领,对他的朋友和家人非常忠诚。他的伙伴和关系,如詹姆斯神父、多诺万或伯克家族,注入了克莱人格中缺失的人性元素。也许《Hangar 13》因为《Mafia III》是一个开放世界的游戏体验而避免开发Clay,这样做可能会影响某些与故事相关的场景。尽管如此,我还是对克莱那种毫无生气的性格感到失望。

黑手党III (PC版) 黑手党III (PC版)

《60年代
就像在侠盗猎车手5在目标(19.99美元)(在一个新窗口中打开)在《Mafia III》中,玩家需要从A点开车到B点,才能在游戏世界中穿行。这意味着你要在新波尔多开车招募下属,削弱萨尔·马尔卡诺的势力,杀死他的下属和家人。新波尔多是一个类似新奥尔良的文化大熔炉,充满了独特的风景和20世纪60年代的美国魅力。大胆的广告牌、具有时代风格的汽车、多样化的克里奥尔语、法语和西班牙语建筑以及带有种族色彩的语言都为游戏氛围增添了色彩。

《黑手党III》拥有及时的收集道具去进一步扩展它的设定。经典的《花花公子》杂志从《黑手党II》回归,同时回归的还有《Hot Rod》杂志等新内容,插画家Alberto Vargas的海报艺术,以及游戏原声音乐的LP艺术作品,其中包括来自Supremes、Rolling Stones、Beach Boys和其他60年代标志性音乐人的歌曲。所有这些细节都为《Mafia III》的游戏世界奠定了良好的基础。

不幸的是,除了收集这些小摆设或执行任务,在新波尔多没什么可做的。《黑手党2》也遭遇了同样的问题,但遗憾的是,《黑手党3》并未做出任何改进。

新波尔多充满了社会冲突:黑人、意大利人和爱尔兰人等少数民族帮派相互冲突,当时的种族情绪很明显。《黑手党3》没有回避种族问题和政治不正确的语言,所以对话非常自然。但与此同时,《黑手党III》的种族元素,至少从游戏玩法的角度来看,是噱头和多余的。不管游戏背景如何,你在《Mafia III》中所做的事情与你在其他开放世界游戏(如《侠盗猎车手》或《刺客信条》)中所做的事情是一样的。让一群暴徒因为你在错误的社区里是黑人而攻击你听起来很可怕,但在执行中这与在《侠盗猎车手:圣安德列斯》中因为你穿着错误的颜色而攻击你并没有什么不同。

在这两种情况下,你都将面临一场枪战,所以无论你的对手事先如何谩骂都不会改变任何事情。一些场景,如在故事的某一部分中射杀集会上的三k党成员,赋予了游戏的种族层面一些意义,但总体而言,这一层面感觉像是一个让空荡荡的新波尔多市(New Bordeaux)充满活力的噱头。故事的种族焦点唯一带来的好处是对话。

黑手党III (PC版) 黑手党III (PC版)

平对复仇
正如前面提到的,这个故事讲述了林肯·克莱向冤枉他的马尔卡诺家族复仇的故事。克莱在中情局的战友多诺万给你提供线索,你可以利用这些线索削弱马尔卡诺在各个城区的势力。这意味着审问老鼠,杀死雇佣的肌肉男,并抢劫马尔卡诺的关键赃款。马尔卡诺的犯罪活动无所不包,从勒索工会工人的现金换取工作证件到剥削妓院再到贩毒等等,但很不幸,扳倒他们的手段都是一样的。

一旦你知道要去哪里,你可以潜行绕过这些行动基地,或者用枪扫射尽可能多地造成破坏或偷尽可能多的钱。一旦在这些不同的格子中造成了足够的伤害,一个boss便会出现在你所击中的位置上,并带着更多的肌肉,然后你便必须将其清除。这就是《Mafia III》的模式,你将在没有任何变化的情况下重复这一模式。是的,这和听起来一样乏味。

有些任务会让你直接去追捕马卡诺的家人。这些任务比通常单调乏味的任务更有故事意义,发生在独特的环境中,如废弃的主题公园或密西西比河上的船,所以他们感觉有趣和有影响力。但这些任务太少且间隔太长,无法让《Mafia III》摆脱重复的恐惧。

另一个独特的任务变化涉及到克莱招募到他身边的三个下属。一旦你接管了一个项目,你就会把它交给你的下属去监督。理想情况下,你希望在你的老板之间平均分配这些,但你也可能偏爱其中一个,这可能会对他们与你的关系产生不利影响。如果你激怒了他们,他们就会背叛你,给你一个独特的任务和故事事件,你必须打败他们和他们的派系。这是一个有趣的机制,值得一试,看看这些支线故事是如何发挥作用的。

枪支和鬼魂
从大多数方面来看,《Mafia III》的玩法都比之前的游戏机制有所提升。这款游戏的封面很直观,第三人称射击非常有力且流畅,潜行也很扎实。只要有可能,我就会采取秘密行动,潜入马尔卡诺的行动基地很有乐趣。克莱可以吹口哨召唤附近的敌人,就像敲墙或敲手腕一样《合金装备5:幽灵之痛》.你可以潜行杀死任何没有注意到你存在的敌人,所以你可以在大多数任务中鬼使神差。敌人的观察力很强,但如果你被抓住,很容易就能甩掉他们,所以回到潜行状态是很容易的。

然而,当你处于搜索模式时,AI就会变得非常愚蠢。出于某种原因,整个舞台上的敌人在横扫区域时都会向你靠近,这让他们很容易成为你的潜行杀戮目标。你可以通过提高警报,然后隐藏并等待舞台上的所有敌人一个一个地向你进攻来清除整个混乱。

另一个特点是:你只能在选项菜单中切换致命和非致命的攻击,这是实现这两种风格的一种笨拙方式。更令人困惑的是,除了视觉动画,这两种风格之间并没有真正的区别;路人对待被击倒的尸体就像对待死人一样,仍然会发出警报。我的印象是,13号机库对隐形有更多的计划,但没有时间执行它们。

黑手党III (PC版) 黑手党III (PC版)

对于精力更充沛的玩家来说,带着你的枪去玩游戏也是一种很好的方法。敌人对炮火的反应非常强烈,所以击中敌人的腿会迫使他蹒跚而行,让他更容易受到攻击。同样地,射击他们的手臂会让他们抱着伤口,让你有足够的时间再打一枪。游戏中枪支数量过多,你杀死的每一个敌人都会掉落一把枪和大量弹药,当你冲向下一个目标时,你可以捡起这些武器。你可以像在其他第三人称射击游戏中一样寻找掩体以恢复生命值,所以当你不知所措时,你可以等待时机。《Mafia III》在枪战方面表现得很直接,缺乏其他第三人称射击游戏(如《战争机器4》和《古墓丽影:崛起》)的夸张感。

当你不射击或偷偷摸摸的时候,你会花很多时间开车。《Mafia III》提供给你两种驾驶模式:普通模式(Normal Mode)和模拟模式(Simulation Mode),前者能够自动调整你的汽车以适应道路并让你更轻松地四处走动,后者能够让你完全手动控制汽车。我发现后一种模式使用起来比较笨拙,因为大多数汽车都感觉非常重;任何尝试用手翻转的动作都会让我像陀螺一样旋转。也许我期望汽车像《极限竞速3》中那样机动是不公平的,但我大部分时间都坚持普通模式。

最后,警察的人工智能很糟糕。他们四处闲逛,给克莱一个眼色,但他们不会做任何事,除非你在他们眼皮底下直接杀了人或者开车撞到他们的车。例如,在《Mafia II》中,你必须小心不要超速或闯红灯,否则他们会让你靠边停车并给你开罚单。你可以支付罚款,也可以反抗并诉诸暴力。在《黑手党3》中,警察有两种状态:被动和一见就杀。13号机库通过解释新波尔多的警察在萨尔·马尔卡诺的口袋里,所以被激怒时他们会开枪来逃避智能警察的设计。考虑到对种族差异的关注,我本以为警察骚扰会比游戏中愚蠢的警察更重要。

平凡的视觉效果
《Mafia III》总体来说是一款好看的游戏,但它的视觉效果却非常糟糕。故事场景都是一流的,以出色的方向和对细节的关注为特色,但游戏玩法的视觉效果却不尽相同。角色模型和环境看起来很好,但有过多的低分辨率纹理,灯光/阴影是精神分裂。汽车和克莱自己都有糟糕的着色器,这使他们在大多数照明场景中脱颖而出,就好像他们被叠加在一个给定的场景中。物体的轮廓在光源下得到一个丑陋的白色轮廓,使它们从背景中显得非常突出。你也可以期待较低的绘制距离,阴影闪烁,纹理弹出和较低的帧率。

Hangar 13发布了一个补丁,可以让你解锁帧率,但它的影响并不理想。我的Nvidia GeForce GTX 970驱动钻机在高设置下提供可变帧率,从30FPS在人口密集地区到58FPS在其他地方。作为一般规则,驱动坦克帧速率。你可以调整一些显示选项,包括分辨率、阴影质量、容量照明、环境遮挡和抗锯齿,但我发现,除了降低游戏分辨率外,调整其中一些显示设置对游戏性能没有显著影响。

我很高兴地说,我没有遇到其他PC玩家所报告的任何主要崩溃或错误,但我不止一次需要从之前的检查点重新启动,因为任务不会进展到下一个阶段,即使满足了正确的条件。Hangar 13自发行以来一直在修补游戏,所以希望在发行商2K开始兜售DLC之前解决这些问题。

在黑暗中钉钉子
《Mafia III》是该系列游戏中的一款随机游戏。我喜欢独特的视角,以及有趣的纪录片风格的展示。游戏玩法是稳固的,尽管它并没有带来任何新内容。遗憾的是,重复会让游戏陷入困境,无法让你长期投入其中。这是一款高于平均水平的开放世界动作游戏,与《Mafia III》不相上下。

黑手党III (PC版)
3.0
优点
  • 优秀的电影场景和呈现。
  • 新波尔多20世纪60年代的南方魅力造就了一个伟大的黑手党背景。
  • 潜行很有趣,尽管它不平衡且过于强大。
  • 伟大的配角阵容。
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缺点
  • 高度重复的任务结构。
  • 贫瘠的开放世界背景。
  • 很容易利用人工智能。
底线

冷酷的种族主义、激烈的暴民暴力以及不温不火的游戏玩法让《Mafia》系列成为一个有趣但却相当平庸的开端。

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