Live A Live(针对任天堂Switch)评论

来自过去的惊人爆炸

3.5
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯让我涉猎了各种各样的领域,也让我结识了各行各业的人。这种经历包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。自2009年以来,我一直在撰写极客文章,最终在《个人电脑杂志》(PCMag)找到了一份自由职业者的工作。在2021年,我成为了一名全职技术分析师,我在网络托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏等方面提供了个人见解。

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底线

《Live A Live》是一款来自失落一代的JRPG游戏。这是一种来自过去的怀旧爆炸,有足够的现代创新来保持体验的新鲜感和吸引力。

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优点

  • 出色的视觉效果结合了像素化立体模型和经典精灵
  • 很棒的声音工作和对话
  • 引人入胜的回合制战斗机制
  • 不同的机制改变了每个章节的游戏玩法

缺点

  • 有些玩法噱头比其他更好
  • 战斗从来没有挑战性
  • 主角并不引人注目

Live A Live(任天堂Switch)规格

游戏平台 任天堂开关
游戏类型 RPG
ESRB分级 T代表青少年

日本是传奇游戏的故乡,其中一些游戏从未离开过日本的海岸。《Live A Live》是一款超级任天堂时代的RPG游戏,仅在日本流行和消亡。它赢得了一群狂热的追随者,但发行商Square直到现在才在国际上发行了这款游戏。无可否认,Live A Live的版本现在可以在任天堂开关这是一次彻底的翻拍,但这是第一次出现的标题外国领土

尽管它的起源是SNES,但Live A Live是一款非常聪明和精致的游戏,拥有迷人的战斗机制,令人印象深刻的各种玩法噱头,以及一些出色的语音工作和对话。有些噱头比其他更好,战斗有许多未开发的潜力,从未实现。不过,如果你是《Chrono Trigger》或《Octopath Traveler》等游戏的粉丝,那么《Live a Live》(49.99美元)是一款令人震惊的RPG游戏,它唤起了对SNES时代游戏的怀旧之情,同时仍然具有现代感和直觉感。

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旧物重生

乍一看,《Live a Live》与《Octopath Traveler》有着相似的结构,角色在故事中有不同的起点,但最终会融合成一个起点。在《Live A Live》中确实如此,但每个可玩角色的场景和玩法都是截然不同的。游戏的故事分为七个章节,每个章节都聚焦于一个不同的时代和一个不同的主角。这些包括史前、中国帝国、日本封建、西部蛮荒、现在、近期和遥远的未来。这些场景之间有一个总体的故事和主题,但在大多数情况下,每个章节都是自己独特的故事。

时间/时代主题的章节赋予了《Live A Live》强烈的《Chrono Trigger》氛围,也许是因为原游戏的导演Takashi Tokita在一年后继续制作《Chrono Trigger》。但角色驱动的故事章节也让人想起后来的《Saga Frontier》游戏。再加上来自Yoko Shimomura的优秀配乐街头霸王,《火焰之息》和《王国之心》的名气,你的游戏看起来、感觉和听起来都像是过去时代的失落RPG。严格来说,这就是Live A Live。尽管它具有全新的视觉效果,结合了富有表现力的精灵和像素化的3D立体模型,但它仍然是一款来自过去的RPG游戏,它唤起了人们对SNES RPG游戏的怀旧之情。

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独特的故事噱头
(来源:任天堂)

震撼场景

如前所述,游戏中的每个章节都聚焦于不同的主角,并设定在不同的时代。然而,故事情节和游戏机制也有一些让它们与众不同的噱头。最没有噱头的一章是《中华帝国》中关于老武术大师师傅寻找接班人的故事。这一章本质上是一个功夫复仇故事,你在城镇之间旅行,与npc互动,与野兽和武术家战斗,寻求复仇和救赎。另一方面,《遥远的未来》关注的是立方体,一个被困在太空中的球形工作机器人外星人这是一款受侦探小说启发的场景,几乎没有战斗,而是专注于角色互动和数据日志收集。

我很喜欢封建日本那一章。你扮演忍者Oboromaru,任务是解救一名政治人质。除了战斗,你还会接触到潜行机制。Oboromaru可以召唤一个屏幕来融入环境,这将使敌人离开你的踪迹。他们会摆出搜寻的姿势,让你有机会在他们环顾四周的时候从他们身边溜走。这款游戏的多样性令人惊讶,与同时期的其他rpg相比,这款游戏给人一种独特的感觉。

《Live A Live》并没有提供太多的指导,而是让你在每个章节中自由地四处奔跑和探索。这一章是线性展开的,但没有什么能阻止你去探索那些人迹罕至的兴趣点。一个方便的雷达系统突出这些点的位置,所以一个橙色的指示器告诉你你需要去哪里取得进展。蓝色图标表示可选区域,灰色图标表示您没有去过的地方。这种雷达在功能上是一个指南针:它不会显示地形的任何细节,所以你可以自己决定下一步要去哪里。


有些噱头比其他的好
(来源:任天堂)

一些令人讨厌的噱头

虽然探索和场景的噱头一开始让人印象深刻,但它们可能会因为所讨论的章节而变得平淡无奇。例如,在《狂野西部》中,玩家将扮演sunset Kid和Mad Dog这两个不太可能的盟友,共同伏击一群野蛮的歹徒。但这个场景有一个时间限制,你必须收集物资,与村民交谈,以便有效地为不法分子设置陷阱,这是我不喜欢的。搞砸场景的惩罚并不太严重,但我不喜欢匆忙行事。史前史这一章也相当传统RPG票价,除了人物不说话;相反,他们会咕哝,用表情符号交流。虽然一开始很吸引人,但随着游戏的深入,这很快就会变得令人讨厌。精灵很有表现力,但由于缺乏直接交流,场景拖得太长。

更重要的是,角色本身并不是那么有趣。很少有主角能够脱颖而出;它们更像是推动情节发展的工具。这是可以接受的,因为我发现情节比大多数演员都有趣得多。在Live A Live的辩护中,这款游戏拥有一些出色的配音和剧本。剧情足够成熟,可以在不太粗俗的情况下融入一些脏话,故事中有很多幽默,让事情变得轻松愉快。波高对他的洞穴女孩爱人过分的嘲笑让我忍不住笑了。


引人入胜的动作重,回合制战斗
(来源:任天堂)

回合制行动

《Live A Live》虽然完全是回合制游戏,但却拥有令人惊讶的动作导向型战斗。这是一个迷人的战斗系统,尽管我承认我花了一些时间来理解它是如何工作的。作为一款回合制游戏,你和你的对手交换打击,直到其中一方被击败。然而,《Live A Live》使用网格系统进行移动,你可以使用网格系统在战场上移动单位,就像棋子一样。就像在国际象棋中,攻击有多种模式,它们有非常不同的效果区域,你必须熟悉它们才能最大限度地利用它们。有些攻击可以击中你前方的空间,有些攻击可以击中你角色周围的所有地方,还有一些攻击可以在直线上或对角线上造成伤害。在执行攻击时,间距是至关重要的。

更重要的是,游戏中有一个特定的回合表来限制你和敌人的攻击时间。每个角色和敌人都有自己的仪表,只有在采取行动(如移动)或由敌人或角色发起攻击时才会填充。如果满米的敌人没有目标可以击中,他们将受到惩罚并失去回合。在实践中,这意味着你在避免攻击和造成伤害方面扮演了更加积极的角色,因为你清楚地知道敌人何时会攻击你,并且可以让他们离开他们的范围而错过攻击。这种战斗在某些方面让人联想到《寄生虫前夜》,不过正如前面提到的,《Live A Live》是严格的回合制游戏,所以如果不采取任何行动,就无法获得任何奖励。

不幸的是,除了选择你最有效的技能和尽可能地躲避之外,战斗永远不会真正发展。像《中华帝国》中的Shifu这样的角色拥有独特的近距离和撤退攻击,可以让他们更有效地在战场上移动,但场景永远不会变得如此具有挑战性或复杂,以至于需要使用它们。战斗通常归结为滥用你最强的技能,尽可能移动到范围之外,在HP低的时候治疗。游戏中没有需要管理的MP,所以你可以随意使用最强的技能,这让战斗变得不平衡,有点盲目。


个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

开启开关

我玩过Live A Live任天堂Switch Lite,体验非常愉快,流畅且好看。章节格式和方便的菜单保存使玩游戏在去一个轻松。精灵没有原版SNES那么大,但这一次它们更加生动。对于敌人来说尤其如此,它们在原作中根本没有真正的动画。加载是最小的,只需要几秒钟加载区域或战斗。音效和音乐都非常出色。


几十年的发展

Live A Live绝对是独一无二的RPG从那以后,我们就爱上了许多特许经营的前身。遗憾的是,SNES版本从未获得国际发行,但这个重制版弥补了这一点。Live A Live重制保留了原始游戏的所有魅力和怪癖,具有新鲜的视觉效果和流畅的控制,使其易于拾取和玩。每个章节的一些故事和玩法调整可能并不符合每个人的口味,但整体体验还是不错的。尽管如此,《Live A Live》是一款可靠的RPG,其独特的噱头值得一试;虽然战斗过于简单,但却很有趣;它的声音也很好。

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Live A Live(适用于任天堂Switch)
3.5
优点
  • 出色的视觉效果结合了像素化立体模型和经典精灵
  • 很棒的声音工作和对话
  • 引人入胜的回合制战斗机制
  • 不同的机制改变了每个章节的游戏玩法
查看更多
缺点
  • 有些玩法噱头比其他更好
  • 战斗从来没有挑战性
  • 主角并不引人注目
底线

《Live A Live》是一款来自失落一代的JRPG游戏。这是一种来自过去的怀旧爆炸,有足够的现代创新来保持体验的新鲜感和吸引力。

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