近十年来,旅行者故事的乐高电子游戏抓住了乐高积木的创造力和奇思妙想。该系列的最新游戏《乐高蝙蝠侠3:超越哥谭》(Lego Batman 3: Beyond Gotham,售价29.99美元)结合了过去乐高游戏的简单乐趣,以及来自蝙蝠侠和DC漫画几十年历史的有趣故事。尽管存在一些重复的游戏玩法,但其结果是令人愉悦的丰富体验。我回顾了电脑游戏,但《Beyond Gotham》也可以在PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在新窗口中打开),Xbox一(eBay售价200美元)(在新窗口中打开)上一代游戏机和掌机。
乐高做DC
《乐高蝙蝠侠3》就像之前的其他乐高游戏一样。你可以控制黑暗骑士和男孩奇迹,并使用他们解决谜题的特殊能力来探索游戏世界。在此过程中,你将拆掉乐高结构和碎片,建造古怪的乐高建筑,并找到尽可能多的收藏品和货币钉。
故事讲述了脾气暴躁的蝙蝠侠和过于开朗的新手罗宾与正义联盟和各种灯笼军团成员合作,击败疯狂的、收集行星的大脑互动体。故事情节由16个基于任务的章节展开,每个章节都发生在一个独特的阶段或环境中。随着故事的发展,任务通常会在角色之间循环,从而保持游戏体验的新鲜感和趣味性。
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与之前的游戏一样,《乐高蝙蝠侠3》允许玩家通过按键在超级英雄队伍中切换。游戏中的许多英雄和反派都有独特的能力,这对解决谜题或击败某些boss至关重要。解决一个问题可能需要使用超人或火星猎人的激光视力,而另一个问题可能需要半机械人的技术诀窍。
有些角色可以交换他们的西装,给他们新的能力和解决谜题的技巧。例如,蝙蝠侠的力量套装可以让他摧毁原本牢不可破的银色乐高物体。在之前的游戏中,换装是一个重要的机制,而在《乐高蝙蝠侠3》中,这一机制变得更加流线化,因为玩家可以即时换装,而无需回到换装站。
故事任务在某种程度上是不灵活的,因为你不能选择带哪个角色去执行任务。故事围绕英雄展开,限制了你的探索效率。然而,一旦任务完成,它就可以在免费模式下使用,这让你可以带着你喜欢的角色回到舞台。你在故事任务中错过的任何秘密和好东西都可以在免费模式中获得很多散布在游戏中的秘密。除了免费游戏模式,你还可以在游戏后期解锁几个灯笼世界,让你在闲暇时四处闲逛、探索和享受小游戏。
故事任务也穿插着不同的游戏环节,以保持游戏体验的趣味性。太空射击部分和像tron一样的VR任务非常有趣,粉碎巴黎和伦敦的微型版本使经典的乐高游戏玩法焕然一新。
在此基础上再加上一系列可笑的可玩角色,你便拥有了足够的多样性和重玩价值,能够让你一次玩上几个小时。我很早就喜欢上了蝙蝠侠的管家阿尔弗雷德,尤其是他内心深处的美国队长,用他的盘子敲打砖块和走狗的方式。玩家可以在旅程结束时解锁100多个DC漫画角色进行实验和探索,包括Ace蝙蝠猎犬,经典的正义联盟成员,如Hawkgirl和Shazam,以及像Polka-Dot Man这样的怪人。
PC版的《乐高蝙蝠侠3:超越哥谭》支持所有标准分辨率设置,范围从800 × 600到1920 × 1080像素。但游戏的美妙之处在于它的简单和风格:乐高游戏几乎总是看起来很棒,因为,很简单,它们是基于乐高。
熟悉但有缺陷的游戏玩法
虽然打击风景和垃圾是该系列的一大看点,但打击敌人就没那么有趣了。殴打追随者是一件不精确且混乱的事情,这使得与基本敌人战斗感觉像是一件敲打按钮的苦差事。较小的敌人只会妨碍你,让你分心,所以忽略它们,解决谜题和boss通常更容易、更有效。
当然,弱战斗也会渗透到boss战斗中。boss通常是带有令人印象深刻的攻击和设计的大型固定元素,但它们往往演变成简单的等待游戏或道具狩猎。这些战斗可以归结为躲避攻击,直到boss做出一个特定的动作或打开自己,这时你可以用一个特殊的攻击或建造一个乐高结构来攻击它。Boss战斗通常会使用超级英雄的力量,但仍然是过于简单和虎头蛇尾的事情。这并不是说他们是坏,只是平淡无奇。
操作提示有时可能不准确且过于敏感。例如,某个情境可能要求你使用角色的感应能力来寻找隐藏的物体。可疑区域上方的绿色闪烁效果表明了这一点。如果一个角色没有站起来只是然而,在正确的位置,物品不会显示自己。在其他时候,提示太敏感了。例如,蝙蝠侠偶尔会爬上窗台或意外地换衣服,而不是与他面前的物体互动,因为他附近有太多提示。这样的问题在整个游戏中都会出现,尽管解决方法很简单,就是重新定位你的角色,但这种情况经常发生,令人讨厌。
在《乐高蝙蝠侠3》中有两种类型的障碍:一种是要求你粉碎场景并建造一个复杂的乐高结构,另一种是需要角色的独特能力。对于后者有一些视觉线索,即环境中闪烁或闪光的道具,但对于前者却没有。有时候,你不清楚需要摧毁什么才能继续下去,这可能会导致一些短暂的困惑。我想逻辑是这样的,因为这是一个乐高游戏,你会毁掉所有东西不管怎么说,所以你最终会偶然发现解决方案。
终于有些声音工作让人分心了。这是没有办法的,而且很快就会变得很烦人。是的,柯南·奥布莱恩(Conan O'Brien)担任瞭望塔和蝙蝠洞(Bat Cave)的导游很可爱,但每次靠近他都能听到他的妙语,让人觉得老了非常很快。《乐高蝙蝠侠3》中的许多角色都是如此。我喜欢这款游戏的明星效应,亚当·韦斯特、凯文·史密斯,甚至达菲鸭都客串了绿灯侠。然而,我希望他们的对话仅限于互动,这样我就可以选择何时听到这些角色说话,而不是不得不听他们重复他们的对话。
周到,简单,有趣
《乐高蝙蝠侠3:超越哥谭》融入了大量DC漫画的粉丝服务和愚蠢元素,同时在游戏玩法和故事中保持了异思天开和简单的方法。无论是1978年的超人主题,当披着斗篷的行善者飞翔时播放的,还是夜翼在回忆他的伙伴时代时情不自禁地发出“神圣”的感叹,乐高蝙蝠侠3充满了复活节彩蛋,感觉就像给所有DC漫画公司的一封情书。游戏玩法与我们所熟悉的乐高模式并没有太大的不同,其中也存在一些阻碍冒险的技术问题,但游戏体验仍然是可靠的。DC漫画迷和乐高爱好者都会在《乐高蝙蝠侠3:超越哥谭》中找到很多乐趣。
《乐高蝙蝠侠3:超越哥谭》完全符合你对乐高游戏的期望:简单的战斗,轻松的故事叙述,以及大量的粉碎和收集。然而,一些粗糙的边缘玷污了整体的乐趣。