拳皇十三(Humble Bundle售价19.99美元)(在新窗口中打开)上一代人的处境很奇怪。格斗游戏社区的许多人都被游戏华丽的2D精灵和多层玩法所吸引,这使得它在几年的时间里备受欢迎。唯一困扰KOF 13的问题是什么?可怕的在线游戏扼杀了竞争场面。在《KOF XIII》发行五年后,开发商SNK为我们带来了《格斗之王XIV》(59.99美元),这款游戏保留了该系列有趣的格斗动作,同时冒险进入了新的领域。PlayStation 4独占战斗游戏拥有一个非常有趣的组合系统,许多新的进攻和防御选择,以及在线游戏,虽然不完美,但可以让你与来自世界各地的人混合。如果你能超越单调乏味的视觉效果,你会发现《格斗之王XIV》是这一代主机上最好的格斗游戏。
一分钱一分货,甚至更多
不像街头霸王5(亚马逊售价14.99美元)(在新窗口中打开)《KOF XIV》在一开始就拥有一个绝对堆叠的阵容。当你启动游戏时,你可以使用16个三人团队中的任何一个,并且通过玩故事模式可以解锁两个额外的角色。值得庆幸的是,SNK并没有采取任何类似capcom的诡计,将角色锁定在付费墙后面,或者在“季节”的过程中慢慢发放角色。
任何熟悉格斗游戏的人都能认出故事模式。你可以选择由三个角色组成的团队(预设团队中的一个或预设团队中的任何个人组成自定义团队),并与cpu控制的对手进行一系列比赛。该活动展示了精心制作的过场动画和具有历史的角色之间幽默的动态对话交流。例如,当我的梁面对雷蒙时,战士们进行了一场幽默的,习惯的对话交流。这个机制本身就鼓励我再次体验故事模式,以看到更多角色互动。注:将CPU的故事模式难度提升到5级是一个真正的测试。就像格斗游戏的故事模式一样,它的难度也会增加。
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学习不容易
《KOF XIV》的教程很好地向你介绍了游戏的核心机制,但它并没有真正教你如何玩游戏。这对《KOF 14》的伤害比《街头霸王5》更大真人快打X,因为它比竞争对手更有深度。SNK应该复制非常深入的教程杀手本能和骷髅女郎第二返场。
然后还有试炼,教你如何连击。在《KOF XIII》中,每个角色都有10次试验,但它们并不是很有效。在《KOF XIV》中,每个角色都有5个试验,所有这些都是实用的。你从一个简单的链接或确认移动开始,如果你有任何格斗游戏经验,这不会花费超过一分钟的时间来掌握。从那时起,它变得更加困难,但在一个合乎逻辑的方式,你看到你的连击的长度增长,并包括更多的KOF XIV的玩法方面。在《KOF》系列中,执行力是最重要的。为了玩得好,所有《KOF》玩家都必须练习他们的输入和按键,这需要时间。我强烈建议玩家花点时间去玩《Trials》,因为这种模式能够让你掌握给对手造成巨大伤害的技能。
幸运的是,对于没有经验的玩家来说,《KOF XIV》对于新手来说更容易上手,因为它有更宽的执行窗口和新的Rush连击。
3是神奇的数字
《KOF XIV》沿袭了《KOF XIII》和其他系列游戏,将战斗重点放在三对三的团队战斗上。在这款游戏中没有插件或助攻。相反,角色会一直玩到被打败。这意味着你可以用第一个角色打败对手的团队。这就是策略发挥作用的地方。
队伍组成和战斗机顺序是非常重要的,因为最大仪表。第一个角色拥有3级Max Meter,第二个角色拥有4级Max Meter,而锚则拥有5级Max Meter。因此,有些角色在第三个位置表现最好,因为他们拥有利用所有5米的高破坏性连击。其他角色可以用更少的米获得稳定的伤害和性能。这只是《KOF XIV》三对三玩法固有策略的冰山一角。
克里斯·克劳斯会让你……
《KOF》中的跳跃与其他2D格斗游戏大不相同:它相当于3D格斗游戏中的第三维度。除了标准的常规跳跃之外,还有小跳跃和大跳跃。三者中最重要的是小啤酒花,因为它是一个伟大的压力工具。由于它的速度,小跳跃使它很难与防空移动对抗。在你跳小步后进行的大多数坚实的正常攻击都是相对安全的,即使在格挡时也是如此,所以它可以让你保持攻势并保持压力。当然,也有一些工具可以处理持续的小跳跃压力,但迷你跳跃的影响是巨大的,并且在连击中落地一个小跳跃可能会导致一些毁灭性的伤害。
KOF还能让你在攻击中翻滚,这是《街霸5》中没有的另一种进攻招式。这对于通过投掷物、拉近与对手的距离,或者逃离被困在左下角或右下角等不利位置非常有用。然而,掷骰子并不是一张可以免费出狱的卡牌,因为它们让你的角色很容易受到投掷的影响。
组合!
没有连击的现代格斗游戏是什么?更棒的是,没有疯狂连击的KOF游戏是什么?《KOF XIV》延续了KOF的大连击传统,需要很好的时机和执行,同时造成很大的伤害。在《KOF》中,你在游戏中投入的工作量很大程度上取决于连击的复杂性和破坏力。对于那些刚接触KOF或格斗游戏的人来说,SNK设计了一个聪明的方法,让你用最少的执行和时间来做引人注目的连击,直到你提高。
Rush连击是一种自动连击,玩家可以在离对手很近的地方快速按压Light按键。在Rush连击中,你可以在阻挡或躲避攻击后学习连击惩罚的时机。Rush连击并非静态事件。它们的变化取决于你是否有一个完整的最大仪表或进入最大模式,一个增强的状态,你可以进入更多的伤害。
SNK通过大幅降低伤害来平衡Rush连击。这是一个聪明的机制,并以一种不会让资深玩家处于不利地位的方式执行。比起常规的连击,它们没有任何优势,只是更容易执行。你可以把Rush combo当成一顿大餐的开胃菜,而把它当成主菜。
真正的考验
《KOF XIV》的在线玩法比《KOF XIII》要好得多。事实上,现在的在线体验与《街头霸王5》大致相同,所以你会享受到相当多的良好连接。然而,它并不完美。在我写这篇文章的时候,排名游戏确实有一些可怕的联系。有些人对偶尔出现的慢动作比赛表示不满,SNK也听到了他们的声音。在撰写本文的一周内,该公司正在开发一个补丁。我将在补丁发布后更新这篇评论。
也就是说,出色的在线派对模式表明SNK借鉴了Arc System Works在《罪恶装备》系列中的做法。你进入一个聚会(本质上是一个在线街机),它的大厅最多可以容纳12名玩家。在团队中,你可以观看比赛,聊天,或者与另一个团队成员建立比赛,而不是排队等待一场比赛结束。这是有帮助的,因为它使你保持行动。
KOF XIV还具有在线训练模式,可以让您通过互联网与朋友进入训练模式。这是许多游戏都缺少的一个重要功能。
录制拳头
我在玩KOF 14PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在新窗口中打开)使用默认的PS4控制器,以及街机摇杆和战斗垫。它们都运行得很好,即使是在使用转换器的时候,我也可以使用Xbox 360和Xbox一棍。SNK发布了第一天的补丁,增加了对PlayStation 3街机摇杆和DualShock 3控制器的支持。
除了在线排名之外,我几乎没有遇到任何性能问题。我的PS4在玩游戏时很安静,这在最近很少见。我确实注意到在复赛后偶尔会出现加载时间过长的情况,但这并不会影响游戏体验。《KOF XIV》的运行和感觉都很棒。
锦上添花的是画廊,它有很多可解锁的内容。背景音乐、音效、令人敬畏的插图和电影可以通过简单地播放不同的模式来解锁。有些是隐藏的,要求玩家使用特定的预制团队或自定义团队进行游戏。故事模式可以解锁许多电影和美术作品。这是一种鼓励玩家重玩模式的好方法,不像Capcom令人沮丧的《街头霸王5》战术。
在旁观者的眼中
《KOF 14》有些地方很丑,有些地方很美。是的,SNK已经大大改善了其可怕的首次亮相的多边形视觉效果,这让许多人怀疑这款游戏是否适合平板电脑和智能手机。尽管如此,角色模型还是与《罪恶装备x射线启示者》不同,后者是一款成功过渡到多边形而不失视觉保真度的格斗游戏。《KOF XIV》中的一些角色,如Andy Bogard和Goro Daimon,看起来就像洋娃娃一样,可以从更多的阴影中受益。我并不是SNK放弃《KOF XIII》精灵的粉丝,但我知道这么做是为了削减成本。KOF XIV是SNK的基础建设游戏,特别是关于3D模型的使用。
从好的方面来说,《KOF XIV》的动画效果相当不错。出拳,踢腿,超级特殊动作,最大超级特殊动作和高潮超级特殊动作都看起来华丽而令人印象深刻,同时传达出疯狂的伤害。战斗的节奏不像以前的KOF游戏那么快,但也不慢。我相信这样做是为了帮助新手掌握游戏机制。
此外,还有许多很酷的角色设计。Luong, Kukri和Ramon立即引起了我的注意,因为他们夸张的外观设计和动作布景。整个南美队从屏幕上跳出来,好像在要求我学习,这就是我现在的项目。游戏中甚至有一个角色是Kyary Pamyu Pamyu的致敬。她的名字叫西尔维·保拉·保拉,她喊着“Pon Pon Pon”,这是KPP的一首热门歌曲,证明了这一点。
格斗之王
《KOF XIV》的发行是格斗游戏的典范,尤其是在《街头霸王5》不温不火的发行之后。我相信SNK将在未来的某个时候发布DLC角色,颜色和服装,但开发商已经为粉丝提供了大量的开箱即用的内容。在线游戏不仅能够在发行时发挥作用,而且能够更好地发挥作用,这也是一大优势。我希望KOF在美国的规模更大,这样就会有更多的在线竞争(中国、墨西哥、南美和其他一些地方都有大量的KOF忠实粉丝)。美国人是时候不再把《KOF》当成一款很酷的游戏了,而是把它当成一款竞技游戏。SNK尽了自己的一份力量,使《KOF XIV》充满价值和易用性,同时仍然具有深度和技术性。
如果你是格斗游戏迷,对《KOF XIV》持观望态度,不妨试试这个演示。忽略角色模型,专注于游戏玩法和动画。《格斗之王XIV》当之无愧地成为这一代主机格斗游戏的首选。
SNK的第一款主流3D《格斗之王》拥有令人印象深刻的阵容,技术玩法和足够的内容让你长时间争吵。