Inside是一个完美的游戏。“完美”是一个很有内涵的词,但它适用于这里。Playdead面向Windows和Xbox One的《Inside》(我玩过PC版)是一款完全成功实现其目标的游戏,呈现出大多数电子游戏所渴望的润色和凝聚力,同时凭借其本身的艺术价值,呈现出强大而密集的图像。它一言不发地完成了这一切;除了一些数字外,游戏中唯一的文本出现在标题屏幕和菜单中。对于《Inside》的唯一抱怨是,考虑到它的短长度,19.99美元的价格并不是一个很好的价值主张,而当我们将游戏视为真正的艺术作品而不是浪费时间时,这种抱怨便变得完全无关紧要了。如果你认为游戏不仅仅是产品,《Inside》便是最近最好的例子之一。它赢得了我们的编辑之选。
里面有什么
《Inside》的理念与Playdead之前的游戏《Limbo》非常相似。你在游戏中扮演一个身处敌对环境中的小男孩,他试图前进,同时避免致命的危险。过于深入《Inside》的结构既会破坏游戏,也会对游戏造成伤害,但游戏一开始是在雨水滂沱的乡村中奔跑,但很快就会变得绝望和荒凉,背景是一个神秘而压抑的社会。
每个屏幕上都充满了黑暗的图像,需要玩家进行解释,每个角色的位置和动画都是关于你所处世界本质的无言故事。从一开始,《内部》就暗示着一个无情的、被驱使的权力结构的存在,其道德和目的往好了说是模糊的,往坏了说是完全陌生的。
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没有文字可以拼出任何东西,Inside不断地邀请你去破译正在发生的事情。你为什么在那里?他们为什么在那里?为什么会这样?而且,随着乡村被一个神秘而庞大的设施所取代,悬而未决的问题只会越来越多。《Inside》最棒的一点是,随着你的前进,它会不断提出新的问题。它不断添加新的、凄凉的图像,这些图像不受游戏本身以外的任何背景的影响。这种方法很容易变成一种混乱的、超现实的混乱,但在呈现中有一种一致性和凝聚力,为小说恐怖的进程提供了一个具体的基础。描述你在设施之外看到的任何东西都会破坏一切,但《内部》从头到尾是一种不断强化、不断怪异的体验。
难题解决
《Inside》的玩法简单而令人满意。与《Limbo》一样,《Inside》让你置身于一个二维平面上,并拥有最少的控制。你可以向左或向右跑,你可以跳,你可以抓住东西。虽然《地狱边缘》的机制纯粹是二维的,但《Inside》却将背景和前景中的对象和固定片段整合到游戏玩法中。最简单的例子是拖着一个废弃的冰箱,这样你就可以爬上它翻过栅栏。
随着你的进展,新的机制将被引入到环境中,为你遇到的谜题添加越来越多的多样性。你仍然局限于移动、跳跃和抓取,但你在每个屏幕上可以移动到下一个屏幕的潜在工具却在不断改变。没有单一的机制引入后就被遗忘;每一个新的谜题都迫使你不仅要审视自己所处的环境,还要回顾自己之前是如何解决更简单的谜题的。
没有一个谜题是特别的惩罚或迟钝。难度曲线是平滑的,每个谜题都具有足够的挑战性和复杂性,能够让玩家在不受挫的情况下获得满足感。大多数谜题纯粹是为了前进,但也有一些额外的挑战可以通过游戏提供的有限探索来找到游戏可选的、可收集的球体。
黑暗与怪异
Inside的外观被刻意静音。你所看到的最亮的颜色是标题屏幕上的游戏logo,第二亮的是你所控制的男孩的红色衬衫。其他一切都是不饱和的,将所有颜色变成模糊的灰色色调,这增加了游戏的恐怖和压抑感。这并不意味着Inside看起来很糟糕或无聊。虽然你不会看到任何明亮的颜色,但游戏保持了持续的阴影和光,使用对比来展示这个黑暗、沉闷、奇怪的世界。
动画非常棒,男孩以一种非常绝望和人类的方式移动,这让人想起了带有旋转镜运动的游戏,如《Out Of This World》和《波斯王子》。当你死去时,真实的动作确实增加了恐怖感,而每一个屏幕都有这样的机会。死亡是残酷的,多样的,常见的,这就是为什么游戏非常宽容的检查点系统是有用的。当你死亡时,你通常会回到你想要通过的特定谜题或部分的起点,所以你不需要为了继续前进而反复重复相同的解决方法。
简而言之,完美
Inside可以在2到4个小时内被打败,这是游戏唯一可能的抱怨。许多玩家可能会觉得一款4小时的游戏花20美元太贵了,而大多数电子游戏都需要3到10次才能完成。这是一种不幸的态度,因为《Inside》的短暂游戏时间充斥着令人满意的挑战和真正吸引人的艺术价值,所以它的价格是合理的。
《Inside》是一款罕见的独立游戏,你可以肯定地说:“这证明了游戏也可以是艺术。”它在叙事上神秘,视觉上引人入胜,在机械上令人满意。《Inside》让你想看看接下来会发生什么,并让你在这个压抑的世界中打开大量奇怪、黑暗的图像。无论是作为一款游戏还是一款艺术作品,这款游戏都非常完美。
面向PC和Xbox One的《Inside》是少数几款堪称完美的游戏之一,也是电子游戏作为艺术的一个真正引人注目的例子。