《Injustice: Gods Among Us》终极版(适用于PlayStation 4

《Gods Among Us》终极版采用了我们喜欢的关于vanilla Injustice的所有内容,并添加了更多的角色,装备,以及稍微更好的视觉保真度。

3.5
通过杰弗里·l·威尔逊

我的经验

自2004年以来,我一直在为各种出版物撰写与电子游戏和电子游戏相关的文章,包括最近出版的《很棒》1移动PC育儿同步明智的面包;而且WWE.现在,我作为PCMag应用和游戏团队的执行编辑,运用了这些知识和技能。

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底线

《Gods Among Us》终极版采用了我们喜欢的关于vanilla Injustice的所有内容,并添加了更多的角色,装备,以及稍微更好的视觉保真度。如果你打算买PS4,喜欢格斗游戏,这个终极版是一个非常可靠的选择。

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优点

  • 坚实的战斗行动。
  • 伟大的超级动作。
  • 高度电影化的叙事。
  • 互动阶段。
  • 稍微改进了图形。

缺点

  • 对话经常很弱。
  • 一些较弱的CGI场景。
  • 无法阻挡的环境攻击可能会带来麻烦。

漫威漫画与卡普空的合作创造了几款最受欢迎的战斗游戏,包括《x战警:原子之子》和《终极漫威大战卡普空3:两个世界的命运》。漫画巨头的主要竞争对手DC漫画公司在同一时期的电子游戏领域表现并不好,但推出了2011年重启版《真人快打》的NetherRealm工作室改变了这一状况《不义:神在我们中间.现在NetherRealm工作室将娱乐格斗带到PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在一个新窗口中打开)与增强的图像,新的触摸控制,DLC的角色和服装发布作为原始游戏的可购买物品,无需额外成本。如果你正在寻找一个坚实的PlayStation 4战斗机,不义:神在我们中间的终极版值得一买,尽管玩法有些空洞。

《不义:神在我们中间:终极版》是DC漫画宇宙中的一个多边形2D战士。《不义联盟》利用DC的丰富历史,讲述了一个超人在小丑炸毁大都会后建立法西斯政权,并欺骗克拉克杀死怀孕的露易丝·莱恩的动作故事。蝙蝠侠自然率领一支抵抗力量对抗钢铁之人,这支抵抗力量见证了奇怪联盟的形成和长久友谊的毁灭。

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结果是一个快节奏的,电影般的战士有足够的肉来满足休闲格斗游戏的粉丝。依靠深度控制方案、闪躲、回避和其他更高级技术的硬核玩家可能会发现《不义联盟:神在我们中间》的终极版比Capcom、SNK或Arc System Works的普通战斗机要薄一些。不过,如果你深入到战斗系统中,这仍然是一段非常有趣的旅程。注意:我们将更新这篇评论,以反映多人游戏的组成部分,当有超过媒体人在服务器上玩的时候。

斗篷和斗篷
《不义:我们中间的众神》的名单中有几个DC漫画的小工具、增强的人类和神级别的角色,包括海王、贝恩、蝙蝠侠、猫女、生化人、死钟、末日、闪电侠、绿箭侠、绿灯侠、哈利·奎恩、鹰女、小丑、莱克斯·卢瑟、夜翼、乌鸦、沙赞、辛尼斯特罗、所罗门·格兰迪、超人和神奇女侠。蝙蝠女孩和Lobo代表了两个以前的PC, PlayStation 3和Xbox 360 dlc的角色,现在在光盘上。

阵容很多样化,但一个不可避免的问题出现了:像小丑这样的普通人是如何在身体上伤害超人这样的超能力者的?NetherRealm Studios提供了一个游戏内的解决方案,出现在故事的早期,回答了这个问题(并可能为未来DC格斗游戏奠定基础)。

超级朋友的挑战
在NetherRealm Studios的掌舵下,人们自然会认为《不义联盟:神在我们之间》的终极版只不过是广受好评的《真人快打》重启版的斗篷紧身衣版本。在花了大量时间玩这款游戏后,我可以说这与事实相差无几。战斗也有类似的快节奏,以反弹和杂耍为中心的流程,这对于《真人快打》的爱好者来说比《街头霸王》的玩家更容易上手。在大多数情况下,连击并不像其他格斗游戏那样流畅。然而,有两种练习模式可以帮助你掌握节奏。真正的硬核玩家会喜欢深入的招式列表,它显示了如何执行招式,招式造成了多少伤害,以及招式的帧数。

也就是说,《Injustice: Gods Among Us》拥有一些突出的功能,将其与NetherRealm Studios之前的作品区分开来。开发商为《不义之神:人间之神》的终极版提供了自己独特的战斗系统—-抛弃了《真人快打》的专属方块按钮—-发挥了过度授权的力量,提供了令人难以置信的超级攻击和看到对手被击倒在建筑中并进入轨道的多层阶段。

战斗机制围绕着紧凑的三键控制方案:轻攻击、中等攻击和硬攻击,就像《终极惊奇》vs《Capcom 3》。第四个面部按钮是专用的“Trait”按钮,用于执行特定于角色的特征。例如,超人的特质给钢铁之躯带来属性buff。一些角色(包括蝙蝠侠和绿箭侠)拥有多个版本的Traits。特质计会随着时间的推移而填充,不依赖于你的伤害。

比赛是一种近乎连续的战斗,比起传统的三掉二的比赛,它更像是一场有微小骨折的单场战斗。每个战士都有两个生命值条,最先失去这两个的人输掉比赛。这让竞赛感觉不那么像比赛,而更像打架——它很适合许可证,并保持动作流畅。

战斗人员有四层超级米,用于增强移动或释放毁灭性的超级移动,如真人快打。以《战神》的抛射攻击为例,当你通过敲击控制器的右侧触发器而使用仪表进行强化时,它便能够提供更多伤害。因此,熟练的仪表管理是至关重要的,特别是在真正的竞技比赛中。

冠军之战
事情并没有就此结束。冲突——一种组合破器——让你出价超级米来逃避惩罚。然而,它比《真人快打》的破碎机更有深度。愿意牺牲最多可用仪表的玩家将赢得Clash。如果《Clash》发起者获胜,他/她将对防御者造成巨大伤害;如果防御者获胜,他或她将获得生命值加成。《Clash》本身就是一款元游戏,因为如果你是一名防守者,你必须决定赢得《Clash》是否值得牺牲超级仪表。

英雄和恶棍都有各自的战斗风格。超人是一个打架的人,他用他的拳头猛击,并选择超能力(如热视力和冰呼吸)。蝙蝠侠——他注定会成为粉丝们的最爱——有武术动作,有巴塔朗,还有一个相当大的招架窗口。受《真人快打》的启发,《不义:神在我们中间》的角色模型在战斗过程中显示伤害。尽管游戏中有毁灭性的攻击——小丑的撬棍攻击让人想起他在《家族之死》中对罗宾做的事——但并没有真正的血腥。不过,它并不完全适合家庭;一个面带微笑、精神错乱的小丑向敌人喷洒汽油,然后扔火柴的画面可能会让一些玩家感到不安。

《Injustice: Gods Among Us》借鉴了《真人快打》的《S.T.A.R. Labs任务》,这是一款基于挑战塔的游戏。这是一系列单人任务(总共240个!),挑战你完成各种任务。这既包括传统的战斗(一对一对抗敌人),也包括第一个击中对手一定数量的玩家。游戏还包括战斗任务,这是挑战耐力测试。单人和多人模式中的战斗都可以获得XP,用于解锁备用服装和其他道具。迷你游戏利用了PlayStation 4控制器的触控板,但它们并不能极大地提升游戏体验。不过,这一功能在PC、PlayStation 3和Xbox 360版本上是不支持的。

舞台有相互作用的背景项目,这些项目会影响到碎片。例如,Metropolis阶段中的汽车可以用作武器。当蝙蝠侠和对手站在汽车前时,控制布鲁斯·韦恩的人只需轻按RB按钮,就能将敌人的头部撞向汽车。另一方面,超人举起汽车,用它来打击对手。注意你周围的环境是非常重要的。幸运的是,你不能滥发这些攻击;一个小RB图标会在几秒钟后重新生成,显示你何时可以再次使用环境攻击。注意:这些动作是不可阻挡的,这可能会在高水平的比赛中造成一些破坏。

阶段还包括过渡区域,允许你将对手击穿墙壁,进入隐藏的战斗区域,如果你的背面+硬攻击打击。根据你的过渡偏好,舞台选择现在变得不仅仅是想要对抗一个很酷的背景;舞台变成了武器。

更多的因素

好莱坞大
《不义:神在我们中间》的设计类似于一部超级英雄大片,特别是在过场动画中(不幸的是,其中有一些令人尴尬的打斗后的俏皮笑话)。在单人游戏战役中,玩家可以在整个故事过程中控制多个角色,包括英雄角色和反派角色。NetherRealms再次出色地抛弃了标准的比赛故事线,创造了一个有意义的情节(即使我们没有看到超人的政权如何影响普通人的生活)。在《Clash of clans》中有特定角色的对话交流,过场动画包括史诗级的城市毁灭战斗。我特别喜欢过场动画和玩法之间近乎无缝的过渡,这让故事感觉不只是一个粗略的附加内容。

转换有时由Quick Time Events提供。在《蝙蝠侠》的章节中,我通过及时按下屏幕图标上的按钮,向逼近的全副武装的莱克斯·卢瑟(Lex Luthor)投掷蝙蝠镖。成功的执行使得蝙蝠侠在过场动画转变为玩法时没有受到任何伤害;另一方面,莱科斯的生命酒吧部分耗尽。如果我没有通过QTE,情况就会相反。在游戏中有一些这样的时刻,它们打破了一对一的战斗,这样游戏就不会变得单调。

不那么四色搞笑
《不义:神在我们中间》终极版的图像具有精心设计的动作角色模型和舞台设计。多亏了PlayStation 4的强大功能,《不义联盟:神在我们中间》最终版现在以1080p分辨率和每秒60帧的速度运行。因此,这款游戏看起来比PlayStation 3、PlayStation Vita和Xbox 360上的版本更流畅。战士们都非常细致,他们的动作都是通过特定角色的动画来执行的,这让DC漫画的粉丝们都笑了(我特别喜欢绿灯侠的投掷动画,他召唤一堵墙把你扔进去)。然而,环境——努力营造一个接地气的、现实的外观——有时是不必要的黑暗。它在不同关卡间创造了某种程度的同一性。

过场动画并不像打斗场面那么吸引人。角色说话时面部僵硬,看起来不真实。当然,这是许多试图呈现类似人类运动的电子游戏的一个问题,但在这里它被强调了出来。还有一些序列的CGI看起来像后期的PS2渲染。

最后一组
格斗游戏和/或DC漫画的粉丝会在《不义联盟:神在我们中间》终极版中发现很多喜欢的东西。这是一款非常可靠的战斗游戏,既迎合了休闲玩家,也迎合了硬核玩家,这些玩家会花时间去学习系统的复杂性——它比最初看起来的更有深度。《不义:神在我们中间》终极版拥有NetherRealms Studios独一无二的战斗风格,所以你的享受取决于你如何接受它独特的流程——有些人可能会觉得难以把握。此外,它有很多额外的东西,这使它成为自真人快打以来最好的物超所值的购买之一。

《不义:神在我们中间》终极版(适用于PlayStation 4)
3.5
优点
  • 坚实的战斗行动。
  • 伟大的超级动作。
  • 高度电影化的叙事。
  • 互动阶段。
  • 稍微改进了图形。
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缺点
  • 对话经常很弱。
  • 一些较弱的CGI场景。
  • 无法阻挡的环境攻击可能会带来麻烦。
底线

《Gods Among Us》终极版采用了我们喜欢的关于vanilla Injustice的所有内容,并添加了更多的角色,装备,以及稍微更好的视觉保真度。如果你打算买PS4,喜欢格斗游戏,这个终极版是一个非常可靠的选择。

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