《Injustice: Gods Among Us》(Xbox 360版)评论

3.5
通过杰弗里·l·威尔逊

我的经验

自2004年以来,我一直在为各种出版物撰写与电子游戏相关的书呆子文章,包括最近的《伟大》杂志1;移动PC;育儿;同步;明智的面包;和WWE。现在,我将这些知识和技能作为PCMag的应用和游戏团队的执行编辑。

阅读完整简介

底线

《不义联盟:众神在我们中间》将DC漫画公司的热门角色们带入了一场充满乐趣、打击激烈的斗殴中,从遭受终极损失的暴虐超人手中拯救世界。

PCMag编辑选择和审查产品独立。如果您通过附属链接购买,我们可以赚取佣金,这有助于支持我们的测试。

优点

  • 扎实的战斗动作。
  • 很棒的超级动作。
  • 高度的电影叙事。
  • 互动阶段。

缺点

  • 频繁的弱对话。
  • 太多黑暗的环境。
  • 一些较弱的CGI场景。
  • 不可阻挡的环境攻击可能会带来麻烦。

漫威漫画公司与卡普空公司合作制作了几款最受欢迎的格斗游戏,从《x战警:原子之子》开始,到《原子之子》结束终极漫威vs卡普空3:两个世界的命运与此同时,漫画巨头的主要竞争对手DC Comics在电子游戏领域的表现却不尽人意,但NetherRealm studios(游戏邦注:制作了2011年《真人快打》的热门作品)打算通过《Injustice: Gods Among Us》改变这一现状。

《不义联盟:众神在我们中间》是一款以DC漫画宇宙为背景的多边形2D战斗机,它利用漫画公司丰富的历史,讲述了一个充满动作的故事:超人在小丑用核武器袭击大都会后建立了一个法西斯政权,并欺骗克拉克杀死了怀孕的露易丝·莱恩。自然,蝙蝠侠领导了一股抵抗钢铁之人的力量——一股抵抗力量见证了奇怪联盟的形成和长期友谊的破坏。

加载……

结果是一个快节奏的,电影式的斗士,有足够的肉来满足休闲格斗游戏的粉丝。那些沉迷于深度控制方案、逃避、闪避和其他更高级技术的硬核玩家可能会发现《不义联盟:众神在我们中间》比普通的Capcom、SNK或Arc System Works战斗机要弱一些。尽管如此,如果你深入到战斗系统中,这仍然是一段非常有趣的旅程。注意:当服务器上有超过媒体人在玩游戏时,我们将更新此评论以反映多人游戏组件。

我们的专家已经测试过79种产品在过去一年的游戏类别中
自1982年以来,PCMag已经测试和评级了数千种产品,以帮助您做出更好的购买决定。看看我们是怎么测试的。(在新窗口中打开)

披风和斗篷
《不义联盟:众神在我们中间》的花名册上有几个DC漫画的小工具、增强人类和神级角色,包括海王、贝恩、蝙蝠侠、猫女、电子人、死亡之锤、末日、闪电侠、绿箭侠、绿灯侠、哈利·奎因、鹰女、小丑、莱克斯·卢瑟、夜翼、乌鸦、沙赞、辛尼斯特罗、所罗门·格兰迪、超人和神奇女侠。

阵容变化很大,但一个不可避免的问题出现了:像小丑这样的普通人是如何伤害像超人这样的超能力者的?NetherRealm Studios提供了一个游戏内部解决方案,在故事的早期就回答了这个问题(并可能为未来的DC格斗游戏奠定基础)。

超级朋友的挑战
在NetherRealm工作室的带领下,人们自然会认为《不义联盟:众神在我们中间》只不过是其广受好评的《真人快打》的翻版。在玩了很长一段时间后,我可以说这与事实相差不远。战斗也有类似的快节奏,弹跳和以杂耍为中心的流程,这对于《真人快打》的爱好者来说比《街头霸王》的玩家更容易上手。在大多数情况下,连击并不像其他格斗游戏那样流畅。幸运的是,有两种练习模式可以帮助你掌握节奏。真正的硬核玩家会欣赏深入的移动列表,展示如何执行移动,它们造成多少伤害,以及它们的帧计数。

也就是说,《Injustice: Gods Among Us》与NetherRealm Studios之前的作品相比有几个突出的特点。开发商为《不义联盟:众神在我们中间》赋予了自己独特的战斗系统——抛弃了《真人快打》的专用阻挡按钮——该系统以令人难以置信的超级攻击和多层次的阶段发挥了超级授权的优势,看到对手被撞倒建筑物并进入轨道。

战斗机制围绕着一个紧凑的三键控制方案:轻攻击、中攻击和硬攻击,就像《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》。第四个face按钮是一个专用的“Trait”按钮,用于执行特定于角色的功能。例如,超人的特质给了钢铁之躯属性buff。一些角色(包括蝙蝠侠和绿箭侠)有多个版本的特征。特质值会随着时间的推移而补充,并且不依赖于你给予或受到的伤害。

比赛几乎是连续不断的战斗,比起传统的三局两胜的比赛,比赛更像是一场有小间歇的单场比赛。每个战士都有两个生命条,第一个失去两个生命条的人输掉比赛。这让比赛感觉不那么像锦标赛,更像打斗——它非常适合授权,并保持动作流畅。

战斗人员有四层超级米,用于增强移动或释放毁灭性的超级动作,就像真人快打一样。例如,当你通过点击控制器的右侧触发器来增强战神的投射攻击时,它会产生更多的伤害。因此,灵巧的节奏管理是至关重要的,特别是在真正的竞争性比赛中。

它并没有就此结束。“冲突”是一种连击破器,让你为了逃脱惩罚而下注超级米。然而,它远比《真人快打》的断路器更有深度。愿意牺牲最多可用仪表的玩家将赢得Clash。如果冲突发起者获胜,他/她会对防守者造成巨大伤害;如果防御者获胜,他/她将获得生命值加成。Clash本身就变成了一种元游戏,因为你必须决定如果你是一名防守者,那么赢得Clash是否值得牺牲超米。

英雄和恶棍都有自己的战斗风格。超人是一个好斗的人,他用拳头猛击,并选择超能力(如热视觉和冰呼吸)。注定要成为粉丝最爱的蝙蝠侠拥有武术动作、巴塔朗和相当大的派对窗口。受《真人快打》的启发,《Injustice: Gods Among Us》的角色模型会在战斗过程中显示伤害。尽管游戏具有毁灭性的攻击——小丑用撬棍击败对手,就像他在《a Death in the family》中对罗宾所做的那样——但并没有真正的血腥场面。不过,它并不完全适合家庭;一个面带微笑、精神错乱的小丑给敌人注射汽油,然后扔火柴的画面可能会让一些玩家感到不安。

《Injustice: Gods Among Us》借鉴了《真人快打》的S.T.A.R. Labs任务,这是一个基于挑战塔的游戏。这些是一系列单人任务(总共240个!),挑战你完成各种任务。这既包括传统的战斗(一对一对抗敌人),也包括第一个对对手进行一定数量的攻击。游戏还包括战斗任务,这是一个挑战的耐力测试。单人和多人模式的战斗都可以获得XP,用来解锁备用服装和其他好东西。

更多的超级英雄(和反派)

突破到另一边
阶段有互动的背景道具,这些道具会影响到剩余的内容。例如,大都会阶段的汽车可以用作武器。当蝙蝠侠和一个对手站在汽车前面时,控制布鲁斯·韦恩的人只需按下RB按钮,就能将敌人的头撞向汽车。另一方面,超人举起汽车,用它来打击对手。因此,注意你周围的环境是非常重要的。幸运的是,你不能发送这些攻击;一个小的RB图标会在几秒钟后重新生成,显示你可以再次使用环境攻击。注意:这些招式是不可阻挡的,这可能会导致一些高级游戏的中断。

阶段还包括过渡区域,允许你通过墙壁击倒对手进入隐藏的战斗区域,如果你的反击+硬攻击打击。根据你的过渡偏好,舞台选择现在不仅仅是为了对抗一个很酷的背景;阶段变成了一种武器。

好莱坞大
《不义联盟:众神在我们中间》的设计类似于超级英雄大片,尤其是过场动画(不幸的是,有一些令人尴尬的战后俏皮话)。这得益于单人战役,玩家可以在整个故事过程中控制多个角色,包括英雄和恶棍。再一次,NetherRealms在抛弃标准的锦标赛故事线并创造有分量的情节方面做得很好(即使我们没有看到超人的政权如何影响普通人的生活)。在《Clash》序列中有角色特定的对话,过场动画包括史诗级的城市破坏战斗。我特别喜欢过场动画和游戏玩法之间近乎无缝的过渡,这让故事感觉不仅仅是一个粗略的补充。

这种转换有时是由Quick Time Events提供的。在《蝙蝠侠》的章节中,我通过按屏幕上的图标按钮,向正在逼近的全副武装的莱克斯·卢瑟(Lex Luthor)投掷蝙蝠弹。成功的执行使得蝙蝠侠在过场动画过渡到游戏玩法时没有受到任何伤害;另一方面,莱科斯的生命条部分耗尽。如果我没有通过QTE考试,情况就会相反。在游戏中有一些这样的时刻,它们打破了一对一的战斗,所以游戏不会变得单调。

不是四色搞笑
《Injustice: Gods Among Us》的图像突出了出色的动作角色模型和舞台设计。战士们都非常细致,他们的动作带有特定角色的动画,会让DC漫画的粉丝们笑(我特别喜欢绿灯侠的投掷动画,他召唤一堵墙把你扔进去)。然而,环境——努力追求一种接地气的、现实的外观——有时是不必要的黑暗。它在各个关卡之间创造了一定程度的同一性。

过场动画不像打斗场景那么吸引人。人物说话时面部僵硬,看起来不真实。诚然,这是许多试图呈现类似人类运动的电子游戏的一个问题,但在这里它非常明显。也有一些序列的CGI看起来像后期的PS2渲染。

的包装
格斗游戏和/或DC漫画的粉丝会发现《不义联盟:众神在我们中间》有很多值得喜欢的地方。这是一款非常可靠的战斗游戏,既适合休闲玩家,也适合花时间学习复杂系统的硬核玩家——它比最初看起来更有深度。《Injustice: Gods Among Us》拥有NetherRealms Studios独一无二的战斗风格,所以你的乐趣取决于你如何理解它独特的流程——有些人可能会觉得很难理解。此外,它包含了许多额外的东西,这使它成为自真人快打以来最划算的购买之一。

《Injustice: Gods Among Us》(面向Xbox 360)
3.5
优点
  • 扎实的战斗动作。
  • 很棒的超级动作。
  • 高度的电影叙事。
  • 互动阶段。
查看更多
缺点
  • 频繁的弱对话。
  • 太多黑暗的环境。
  • 一些较弱的CGI场景。
  • 不可阻挡的环境攻击可能会带来麻烦。
查看更多
底线

《不义联盟:众神在我们中间》将DC漫画公司的热门角色们带入了一场充满乐趣、打击激烈的斗殴中,从遭受终极损失的暴虐超人手中拯救世界。

Lab Report<\/strong> to get the latest reviews and top product advice delivered right to your inbox.","first_published_at":"2021-09-30T21:24:30.000000Z","published_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z","last_published_at":"2022-08-31T18:36:16.000000Z","created_at":null,"updated_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z"})" x-show="showEmailSignUp()" class="rounded bg-gray-lightest text-center md:px-32 md:py-8 p-4 mt-8 container-xs">

比如你正在读什么?

报名参加实验报告获得最新的评论和顶级产品建议交付到您beplay手机官网下载的收件箱。

本通讯可能包含广告、交易或附属链接。订阅时事通讯即表示您同意我们的服务使用条款隐私政策。你可以随时退订通讯。beplay体育苹果下载


感谢您的报名!

您的订阅已被确认。留意一下你的收件箱!

注册其他时事通讯beplay体育苹果下载

你会喜欢的PCMag故事

关于杰弗里·l·威尔逊

管理编辑,应用和游戏

自2004年以来,我一直在为各种出版物撰写与电子游戏相关的书呆子文章,包括最近的《伟大》杂志1;移动PC;育儿;同步;明智的面包;和WWE。现在,我将这些知识和技能作为PCMag的应用和游戏团队的执行编辑。

阅读杰弗里·L。完整的简历

请阅读杰弗里·l·威尔逊的最新报道

《Injustice: Gods Among Us》(面向Xbox 360) 39.99美元在亚马逊
" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 448 512">
看到它
(在新窗口中打开)
Baidu
map