火箭科学家格雷格·赫尔曼诺维奇(Greg Hermanovic)共同创立了SideFX,这似乎是再合适不过的了。这家视觉效果(VFX)软件公司是第一家开发粒子系统的公司,并在其软件的早期版本的用户界面中包含了一种表达语言。SideFX将继续创建强大的视觉特效软件,胡迪尼,产生惊人的视觉效果,从爆炸到精确的基于物理的破坏。
虽然胡迪尼是一个完整的3D程序程序建模,索具,动画,照明,和更多,它比任何其他3D建模软件更好的视觉效果。胡迪尼是个大生意。好莱坞大片如《泰坦尼克号》而且联系是第一批将该软件令人印象深刻的效果工具充分利用的电影。结吗?学习使用这些工具就像学习火箭科学。但尽管它的复杂性,胡迪尼继续是视觉效果最好的3D建模软件产品之一,并是PCMag编辑的选择获奖者。
谁使用霍迪尼?
胡迪尼房子一个令人印象深刻的工具集合,帮助视觉特效艺术家创建效果,如流体模拟,火,爆炸,和破坏。电影和电视艺术家可以高效和灵活地使用胡迪尼的程序节点为基础的工作流程创造特殊效果。然而,胡迪尼并不是一个行业的小马。
SideFX抓住机会将胡迪尼整合到不断发展的电子游戏开发行业中,在21世纪初向这个方向扩展。游戏《杀戮地带2》将胡迪尼整合到管道中去创造布料模拟,破坏效果和地形生成。一款名为《神秘海域》的游戏紧随其后,利用胡迪尼强大的程序工具创造了动态河流和复杂的变形水的效果。
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为了帮助整合视频游戏引擎,SideFX开发了Houdini Engine,这是一个桥梁,允许游戏开发者输出Houdini的强大工具,并允许美工在他们的游戏编辑器中使用这些工具。今天胡迪尼引擎支持大多数3D软件,如玛雅3 ds Max,电影4 d,以及Unity和虚幻引擎等游戏引擎。
胡迪尼花多少钱?
胡迪尼有几个定价选项,以满足不同的预算和生产需求。胡迪尼学徒是免费的,但它不打算用于商业用途。如果使用它,您将遇到一些渲染限制,但是您可以从这个版本学到很多东西。
对于收入低于10万美元的艺术家和工作室,胡迪尼独立授权的费用是每年269美元,包括所有胡迪尼的动画和视觉特效工具。
Houdini Core(永久许可证1995美元;$995升级)提供管道工具,如建模、索具、动画和合成,但不包括视觉特效工具,如流体、人群和粒子模拟。Houdini FX(永久许可证4,495美元;升级$2,495)提供来自Core的所有管道工具以及所有FX工具,包括流体,人群和粒子模拟。
胡迪尼的学徒和独立授权为刚刚起步或仍在起步的艺术家提供了极好的价值学习3D建模和动画(在一个新窗口中打开).作为比较点,Maya也有类似的独立层订阅,费用略高,每年为290美元。胡迪尼的核心和FX版本是行业标准软件的高端,相比之下,像Cinema 4D这样的软件包,一年的完整许可证需要949美元。
胡迪尼系统要求和平台支持
Houdini支持Windows, macOS和Linux,需要4GB的内存,虽然建议12GB或更多。对于更密集的过程,如流体模拟,建议64GB。安装Houdini还需要至少3GB的磁盘空间。
对于处理器,您需要一个Intel或AMD的x64 CPU SSE 4.2。对于输入设备,你需要一个三键鼠标;你也可以考虑为胡迪尼的笔刷工具设计一个平板电脑。
从胡迪尼开始
要下载Houdini,首先必须创建一个SideFX帐户。您可以下载和更新胡迪尼,并通过胡迪尼发射器管理您的许可证。虽然建议通过互联网连接安装胡迪尼,但也可以使用离线方法。
SideFX在其网站上提供了一个组织良好的胡迪尼教程的广泛列表。这些课程范围从覆盖胡迪尼的基础知识到生成复杂程序网络创建的高级效果。
用户界面组织良好,菜单项和图标准确地代表了软件中的工具,所以至少让你自己定位不是太困难。
胡迪尼毁灭和运动工具
胡迪尼FX提供了一个了不起的工具菜单,应该满足任何视觉特效艺术家的胃口破坏。该软件允许艺术家创造各种效果,从炽热的爆炸到威胁的海浪和倒塌的建筑物。
你还记得上一部电影中标志性的慢动作爆炸场景吗?主人公从危险的地方冲到镜头前。它很有可能是由胡迪尼用Pyro FX制作的,2)让导演迈克尔·贝的脸上露出笑容(他是一个喜欢爆炸(在一个新窗口中打开)).Pyro FX已在胡迪尼19.5重新设计,以提高整体艺术家的体验。这些更新可以让你创造视觉上独特的爆炸,同时拥有艺术指导的能力,从最初的爆炸半径到爆炸后的烟雾密度的每个细微差别。
胡迪尼不断地推动其水模拟的极限,版本19.5也不例外。翻转流体允许艺术家创建各种流体模拟。有不同的解决者(在一个新窗口中打开)用于不同类型的流体模拟。(正如胡迪尼所说,一个求解器“让你创建一个表面网络修改前一帧的几何形状的效果,允许你创建迭代反馈,自动机和模拟效果。”)以胡迪尼的两个水求解器为例。其中一种叫做恩西诺波(Encino wave),可以比之前版本的胡迪尼更简单、更快地创造深水波。浅水求解器以更高的速度提供了健壮的浅水模拟,主要从2D纹理图操作。
强大的力量带来强大的学习曲线
胡迪尼的真正力量在于过去的视口和工作在网络视图。这个节点编辑器有很好的工具和选项来构建您的过程网络和创建您的效果。
构建这些复杂的节点网络是胡迪尼艰难的学习曲线开始的地方。一个相应的节点在幕后为您在Houdini中创建的一切工作。胡迪尼内部的数百个节点可以连接到您的网络中,以制作不同的效果。要发现网络的理想节点需要进行一些尝试和错误。胡迪尼的节点相当于大多数3D应用程序中的历史堆栈。禁用、重新连接和编辑这些节点是一种奢侈的功能,非完全程序化的3D包无法提供这种功能。在本质上,与胡迪尼你可以创建效果和3D资产更有效地增加速度和灵活性。
我喜欢把胡迪尼的基于节点的过程工作流看作在项目历史中自由时间旅行的力量,编辑历史的任何一点,并探索交替的现实。但正如那句古老的谚语所说:“能力越大,责任越大。”在胡迪尼的例子中,强大的力量带来强大的学习曲线。
胡迪尼不像大多数3D软件包。它的程序性质迫使你以不同的方式工作和思考。改变你的思维方式是学习如何使用胡迪尼最具挑战性的部分。这需要时间,特别是如果你是一个具有多年线性工作经验的视觉特效艺术家在其他3D应用程序。然而,坚持到底并花时间去理解软件的美工将能够创造出较少限制的视觉效果并更快地迭代这些效果。
功能强大的软件值得高昂的入场费
胡迪尼是一个神奇的软件,任何视觉特效艺术家,无论是在电影或视频游戏,应该考虑添加到他们的工具带的3D程序。通过熟练学习曲线是这款顶级程序视觉特效软件的一部分价格,但它是值得的。胡迪尼是一个明确的编辑选择的3D艺术家的工具获胜者。如果你想学习一般的3D软件,不打算专攻视觉效果,我们推荐其他编辑选择奖得主玛雅为专业人士和搅拌机对于初学者来说。
胡迪尼的紧张的学习过程是值得的价格入学掌握这个强大的程序视觉效果软件。