Guerrilla Games的《地平线:零黎明》是PlayStation 4上最受欢迎的游戏之一,这使得它的续集成为必然。5年之后,我们迎来了69.99美元的《Horizon Forbidden West》。它是建立在第一款游戏的基础上,拥有一个全新且更大的世界,并基于出色的攀爬(和坠落)机制而呈现出更多垂直性。《Horizon Forbidden West》保持了同样的开放世界,挥舞着长矛和弓箭,捕猎机器的模式,但它更丰富的多样性让游戏仍然有趣,即使你在游戏中投入了几十个小时。动作冒险游戏(可在PlayStation 4和PlayStation 5)比《地平线:零黎明》好了几步,因此它轻松获得了我们的编辑选择奖。
《Horizon Forbidden West》的玩法
游戏发生在几个月后地平线零黎明,孤独的女猎手爱洛伊再次出演。在前作的事件之后,HADES不再是一个毁灭世界的威胁,但仍有许多问题需要Aloy解决。这片土地被一种奇怪的红腐病所困扰,环境灾难和疯狂的机器人攻击正越来越频繁地发生。为了寻找解决方案,爱洛伊把她带到了她之前探索过的任何地方的西部,跨越了更大的区域。
故事以第三人称视角展开,与《地平线:零时黎明》基本相同。R1和R2触发器执行轻型和重型矛攻击,同时手持L2触发器瞄准你装备的远程武器(拉动R2发射它)。你可以通过按方形键来蹲伏并隐藏在高高的草丛中,而按圆形键则可以让你进行战斗滚动并获得大量的无敌窗口。按住右边的模拟操纵杆会发出脉冲,突出你可以收集的物品和你可以爬上的表面,而按住操纵杆会让你进入扫描模式,让你标记威胁和识别交互对象。
Aloy有她的机器控制矛作为一个随时存在的近战武器,并可以装备各种弓和其他远程武器,如炸弹弹弓和标枪发射器。每一种武器类型的使用感觉都是独特的,从神弓的缓慢牵引到旅行者的绊线系绳。武器变体使用不同类型的元素增强弹药,利用机器对特定元素的弱点。
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与《地平线:零黎明》不同的是,《地平线:禁止西部》的元素弹药并不完全基于特定的武器等级,并且在游戏战利品系统中拥有较高稀有度的武器可能会拥有与普通武器不同的选择。幸运的是,你可以同时装备6种武器,通过按住L1触发器打开武器轮轻松切换武器。
你的长矛只能射这么远。许多机器近距离是致命的,所以你会经常使用远程武器。你也会处理弹药短缺,因为你的战斗,每当你的箭袋跑出去时,在飞行锻造射击。武器轮可以让你制作箭束和其他武器所需的东西,只需要选择武器并按住X键。在几秒钟内,你将神奇地从你所携带的资源中创造出新的镜头。当武器轮处于活动状态时,它会减慢时间,所以你通常会在机器人准备发起攻击时重新装填。治疗效果与此类似,有一个医疗袋,可以容纳有限的治疗量,让你快速恢复生命值——即使是在战斗中。
你还拥有少量的资源,如制作射击所需的木材和化学品。储备弓箭很容易,因为到处都是木头,你可以带很多。不过,在你必须重新访问避难所或城镇并将所需的组件填满你的包之前,你只能打出这么多爆炸镜头。
不过,库存管理不是问题。无论你拿起什么,任何你不能随身携带的物品都会自动送到你的藏身处,这是一个无限的存储盒,可以在地图上的各个安全点访问。为了增加便利性,当你的藏宝箱打开时,按住并按住方形按钮会自动填充你的库存与制作不同弹药类型所需的最大数量的资源,同时填充你的药用浆果袋。就像弹药制作一样,这是一种有效的魔法,但它能够避免游戏中出现一些令人沮丧的道具杂耍。
大多数与敌人的遭遇都是正面战斗,但你可以通过潜行和陷阱控制战场。躲在高高的草丛中,你可以悄悄靠近机器和具有攻击性的人类,进行无声的杀戮,甚至在你学会技能后驯服机器与你并肩作战。设置陷阱是很有帮助的,你可以使用tripcaster武器设置绊网,或者手动设置不同的元素陷阱作为地雷,你也可以从你收集的资源中制作地雷。有了正确的计划,你可以在敌人发现你的存在之前,显著地削弱机器群或敌人营地。
上下移动
除了武器和陷阱,Aloy得到了一些新的玩具,以拉绳机和滑翔机的形式玩。拉钩是一个抓钩,可以让爱洛伊向上射击到特殊的抓钩点,把远处的物体拉向她。滑翔机是一个能量圆顶,可以减缓和控制爱洛伊从高空下降。考虑到在这款游戏中Aloy的攀爬比《地平线:零黎明》多了多少,以及因此而使景观变得更加垂直,这两个元素是至关重要的。
Aloy可以攀爬几乎任何东西,完全刺客信条式的移动。如果墙上或岩石上有把手,她就可以爬上去。按下右边的模拟操纵杆,可以用黄色的线条和点突出任何可攀爬的表面,显示玩家跳到上面时会坚持的地方。无论你去哪里,你都能找到可以攀登的地方,尽管仍然有很多悬崖和建筑物是你无法攀登的。这是明智的做法,因为在某些地方设置攀登限制会在地形中建立坚固的边界和障碍,并在废墟中制造环境难题。
拉绳和滑翔机都支持游戏世界更加垂直的设计,并让Aloy的攀爬变得更加方便,尽管拉绳并不像它本来应该的那样有用或吸引人。它只能附着在环境中的某些点上,这再次让游戏拥有需要在废墟中解决的环境谜题。然而,在开放的世界中,你可以压缩到哪些平台,你不能压缩到哪些平台,似乎完全是随意的。山上的抓斗点比理想情况下要少,所以你主要依靠攀登来向上移动。
另一方面,滑翔机非常棒。不过是那个滑翔伞塞尔达传说:荒野之息但它在这款游戏中表现得如此出色是有原因的,这也是为什么它的机制应该成为任何有大量攀爬的游戏的标准。一旦你到达了一个最高点,做了任何你需要做的事情,你就会想要快速下降继续探索。如果没有滑翔机,爬下来和爬上去一样费力,而且会因此感到沮丧。Aloy总是可以从某些高处下降,即使是在最后一款游戏中,但滑翔机意味着你不需要寻找那些暴露的黄色露头只是为了安全到达地面。它还可以让你漂浮很远的距离,到达你本来无法到达的岩壁。
更大、更大胆的荒地
西方禁忌绝对是巨大的,跨越多个环境,拥有数百个景点。您将探索森林、沼泽、沙漠和冰冻的山脉,并参观多个拥有独特布局和建筑的城镇。游戏世界充斥着废墟、机器聚集地和敌人营地。大多数地图上的地点都是打猎或休息的基本地点,但地理位置的变化足以让你觉得大多数地方至少有点不同。
游戏中还有许多复杂的地点,玩家可以在那里完成复杂的支线任务。这通常包括探索一个类似地下城的地点,解决谜题和寻找秘密。除了你可以征服的坩埚来扩展你可以覆盖的机器类型之外,它们在很大程度上都是独一无二的。它们是第一款游戏的遗留内容,让人感觉过于冗长和重复。
主要任务拥有最大且最有趣的场景。游戏故事中的每一个大步骤都有自己的地点和任务,通常是在有趣的战场上与大型机器或危险的敌人进行富有挑战性的战斗。几乎每一个主要的任务都会把你带到你已经探索过的边缘,然后刺激你为下一个大任务走得更远。这是对花一个小时左右处理之前重要任务的一种奖励。
简单地通关主要故事至少需要花费12个小时,这是假设你可以在不需要辅助任务所提供的装备、技能点和经验等级(游戏邦注:这能够提高你的最大生命值)的情况下,在游戏后期打败更困难的敌人。有了众多的支线任务和兴趣点,你很容易在游戏中投入60到80个小时,即使你不是一个完成主义者。
看起来很美,又
《Horizon Forbidden West》在PlayStation 5上的表现一般都不错。它看起来很好,并且提供了在游戏分辨率和帧率之间的优先选择。后一种选择将游戏保持在60帧/秒的稳定状态,并在整个行动中呈现出强大的细节。角色的面部细节和动画特别令人印象深刻,接近真实(阿洛伊和主要角色比次要的提问者和供应商更逼真)。机器是精细多样的,它们的许多部件分别移动,当受到强烈攻击时,个别部件会飞离。这里的风景也很美,跨越了多个生物群落和天气的影响,在很远的地方就能看到很多清晰的地标。日落尤其美丽。
这并不是一款革命性的,令人瞠目结舌的游戏,它的整体细节让人感觉这是一款同时面向两种平台开发的游戏PlayStation 4和PlayStation 5。考虑到《地平线禁止黎明》看起来有多好看,这算不上什么抱怨。此外,这种规模的开放世界游戏可能无法获得《恶魔之魂》重制版那样的视觉环境优化棘轮与叮当:裂口分离不管平台是什么。《禁忌西部》在PS5上看起来仍然很棒,只是并没有比第一款游戏更加出色。
稳定性是一个问题,尽管首日的补丁已经抚平了一些粗糙的边缘。在补丁发布之前,我看到角色被锁定在攻击动画中,并在地图上滑动。纹理弹出也很明显。这些问题似乎已经得到了解决,但游戏仍然会偶尔崩溃。幸运的是,游戏中有大量的自动检查点和大量用于保存游戏的篝火,所以我从未失去太多进度。
一个新的,改进的地平线
《Horizon Forbidden West》是《Horizon Zero Dawn》的续集,它引入了一些很酷的想法,并将它们置于一个更大的世界中。核心机制基本未变,但改进的攀爬和更加垂直的环境设计创造了《荒野之息》般的探索。此外,更多有趣且独特的生物群落和支线任务也避免了贯穿第一款游戏的开放世界重复。因此,《Horizon Forbidden West》获得了我们的编辑选择奖,并成为PlayStation 5的必买游戏。
《Horizon Forbidden West》继承了《Horizon Zero Dawn》作为一款优秀动作冒险游戏的所有元素,并添加了更多环境多样性和任务垂直性,从而创造出一款更好的游戏。