风暴英雄(PC版)回顾

3.0
平均
通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是一个谎言。

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底线

《风暴英雄》是暴雪将多人在线战斗竞技场带给大众的一种尝试,它成功了,但这并不一定是一件好事。

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优点

  • 将一款复杂的游戏变成一款平易近人的游戏。
  • 大量的暴雪粉丝服务。
  • 迷人的地图。

缺点

  • 令人失望的视觉效果。
  • 限制性的免费模式。
  • 玩法减少会削弱竞争优势。
  • 没能让外人相信这种流派的价值和吸引力。

《风暴英雄》是暴雪的首款多人在线战斗竞技游戏,它不仅试图重拾其游戏的成功模式,还试图将这一臭名昭著的复杂题材重新塑造成一种更友好的形式。多人在线对战竞技场(MOBA)不仅仅是电子游戏行业最新的神秘缩写。dota2和联盟的传奇在竞争日益激烈的电子竞技领域占据主导地位,职业选手在比赛中赚取数百万美元。但除了受欢迎和盈利之外,moba游戏也非常奇怪,其机制非常复杂、紧张和苛刻,即使是像我这样24岁的终身游戏爱好者也已经老得跟不上了。《风暴英雄》想要改变这一点。这个免费的电脑游戏最终为普通人破解了MOBA的密码,但在这个过程中,它也让我相信这一类型可能存在先天缺陷。

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刀剑风暴
在通过暴雪免费安装游戏后Battle.net(在一个新窗口中打开)启动器,你会看到另一个渲染精美的暴雪过场动画,显示等待着你的行动。《风暴英雄》的全明星混搭结合了公司旗下系列游戏(《星际争霸》、《魔兽》、《暗黑破坏神》和《失落的维京人》)的角色,展现了粉丝服务的风格任天堂明星大乱斗在GameStop(59.99美元)(在一个新窗口中打开)这里有一个关于战士被吸进跨次元传送门的故事的遮羞布,但这只是为了设置一个教程。观看这些看似完全不同的角色共享屏幕也揭示了暴雪美术风格的共同点。预计会看到很多夸张的体型,古怪的盔甲和华丽的服装。

强大的美术指导也有助于缓解游戏的简化和令人失望的视觉效果。moba依靠庞大的玩家基础而获得成功,这也是它们倾向于采用免费模式的原因。它们还需要精确的时间。这些优先级意味着要求高、硬件紧张的图形质量并不理想。但从视觉上看,它很吸引人,技术上也很相似星际争霸2:虚空之遗但我还是对《风暴英雄》的外观和运行情况感到失望惠普嫉妒17配备了Nvidia GeForce GTX 850M显卡,即使在同样的Ultra设置下。

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moba的特殊机制反映了这一类型的起源,即作为传统即时策略游戏的一个mod。这就像《Tiny Wings》是如何从《超级马里奥世界》中的斗篷升级道具中构建出一款完整的手机游戏,即更大的整体中的单个部分。你不是建立一个基地和组建一支军队来对抗你的对手,而是控制一个英雄,利用他或她的独特能力来扭转战局。每支队伍由5名玩家控制的英雄和无尽的弱小随从组成。关键策略包括帮助小兵摧毁强大的敌人防御,帮助其他玩家对抗敌人的英雄,招募更强大的小兵到你身边,用获得的经验值升级你的英雄。在RTS游戏中,有这样的概念包括涉及整个军队的大规模战略,以及即涉及单一部队的短期战术。moba基本上是微游戏,非常强调团队协作。至少,这是我作为一个新人的印象。

《风暴英雄》之所以比竞争对手更容易上手,是因为它剔除了其他moba游戏所认为的不可理解的玩法理念。在整个团队中分享经验,减少同一边的熟练玩家和新玩家之间的权力不平衡和有毒的挫败感。没有道具商店需要担心,所以你可以更专注于掌握每个英雄的个人法术。比赛总体上更快,你可以召唤坐骑快速回到战斗中。

游戏不再将玩家限制在一张规则地图上,而是提供了多个具有不同支线目标的战场。一张地图上有一个可怕的龙武士需要控制,而另一张地图上有成群的恶魔植物在夜间发芽。这些地图具有弹球桌的魅力,尽管我对缺少星际争霸的舞台感到非常失望。

也许最奇特的MOBA支柱,即最受欢迎的机制已经完全被抛弃了。在其他moba游戏中,英雄只有在击杀敌人时才能获得经验值。它迫使你理解和执行非常特定的时间,这是新玩家最难掌握的概念之一。这在《风暴英雄》中是找不到的。

固有缺陷
通过无情地牺牲阻碍神牛游戏系统,《风暴英雄》将moba提炼到核心,或者甚至更少。这也是这款游戏如何让那些无法或不愿学习其刻板教条的玩家能够接受这类游戏的原因。公平地说,这些削减也削弱了让其他moba如此受欢迎的竞争潜力,但我欣赏这种权衡。然而,即使我现在对这一类型的哲学有了更好的理解,我仍然不能尊重它。

我并不觉得这些拼凑起来的机制很有趣。它们只是我真正喜欢的策略游戏的劣等版本。moba可能比《星际争霸》等简单的策略更难理解,但我发现《星际争霸》的技能上限最终要高得多,它的创造性战术可能性更大,也更有回报。学习和应用英雄技能所带来的战斗游戏式的兴奋和满足感,如太空罪犯Tychus Findlay的Gatling枪或熊猫Li Li的支持药剂,都被无聊的策略游戏框架所削弱,因为在这种框架中,玩家只能控制并主要点击一个单位。

最近的RTS游戏都在玩更克制、更以英雄为中心的任务,《魔兽争霸3》的创新首先催生了moba,这些实验性的场景比moba更有创造性的潜力。喜欢这种套路的玩家会因为《风暴英雄》相对随意的风格而却步,让游戏陷入“这到底是给谁的?”有人知道吗?”

风暴英雄

不幸的是,《风暴英雄》选择保留的MOBA主要模式是免费定价模式。一开始,你一次只能访问5个英雄,这些英雄每周都会更换。要永久解锁一个英雄,你可以花游戏内累积的货币或支付真钱。探索不同的英雄,如何与他们战斗,是游戏的关键,所以看到这么多付费墙后的内容让人感到难过。考虑到阵容的规模,这尤其令人失望。目前大约有50个英雄可供选择。《英雄联盟》和《Dota 2》的角色数量都是《Dota 2》的两倍,而且在《Dota 2》中,这些角色都是免费的。只有化妆品要花钱。《风暴英雄》的可取之处在于,因为它的英雄取材于流行的暴雪游戏,所以它们比竞争对手的战斗人员更具标志性,而竞争对手的战斗人员大多只是暴雪角色的普通再现。但质量重于数量不足以成为敲诈的借口。 It's a shame because Blizzard's card game家庭在亚马逊(0.00美元)(在一个新窗口中打开)处理应用内购买相当出色。

反英雄
一提到《风暴英雄》我就举棋不定。作为暴雪的狂热爱好者,我很喜欢这款游戏的忠实粉丝服务,而作为一个总是试图了解所有类型游戏的人,我很好奇这款游戏的易用性是否真的会让我喜欢上moba。它没有。它只是证实了这种庞大的、可怕的题材,就像Xenomorph栗子一样,从我喜欢的即时策略游戏中爆发出来,偷走了它们的优秀特性,并让它们在被取代的过程中死去。但我也不能否认,暴雪的进入成功地完成了让所有人都能享受moba的艰巨任务。所以如果你对《Dota 2》和《英雄联盟》的陡峭学习曲线不感兴趣或太害怕,那么《风暴英雄》便是适合你的MOBA游戏。

风暴英雄(PC版)
3.0
优点
  • 将一款复杂的游戏变成一款平易近人的游戏。
  • 大量的暴雪粉丝服务。
  • 迷人的地图。
缺点
  • 令人失望的视觉效果。
  • 限制性的免费模式。
  • 玩法减少会削弱竞争优势。
  • 没能让外人相信这种流派的价值和吸引力。
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底线

《风暴英雄》是暴雪将多人在线战斗竞技场带给大众的一种尝试,它成功了,但这并不一定是一件好事。

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