《光晕:无限》(PC版

一个重新想象的,复活的光晕

编辑选择水平
4.5
杰出的
通过马修布吉

我的经验

我是PCMag的消费PC专家之一,对PC游戏情有独钟。从我记事起,我就一直在电脑上玩游戏,这最终(和许多人一样)促使我构建并升级了自己的桌面。在我工作的这些年里,我已经测试和评测了很多很多的笔记本电脑和台式机,我总是很乐意根据你的需求和预算向你推荐一台PC。

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底线

《光晕:无限》以深刻的开放世界战役推动了这款游戏的发展,其中包括多人模式,可以重现经典游戏令人满意的游戏感觉和配对体验。

厂商建议零售价59.99美元
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优点

  • 引人注目的竞选活动,大部分都写得很好
  • 华丽的场面
  • 系列第一个开放战役地图,这是Halo沙盒的自然演变
  • 令人满意的游戏感觉推动了活动和具有重玩性的多人模式
  • 格斗是一个天才的游戏玩法
  • 伟大的音乐,无论是旧的还是新的

缺点

  • 故事情节主要依赖于过去的《光晕》事件、角色和传说
  • 在发行时缺少受人喜爱的活动合作模式
  • 薄多人模式发布
  • 执行糟糕的多人战斗通行证和盔甲定制系统

光晕无限(PC)规格

游戏平台 个人电脑
游戏类型 射击游戏
ESRB分级 青少年

在《光晕5》发行6年之后,随着两款主要作品的不太积极的反响和6年的等待,人们对《光晕无限》有着巨大的期望。值得庆幸的是,《光晕:无限》的免费多人模式在游戏正式发行前几天就已经发布,从而缓解了人们的担忧。它在PC上的表现非常出色,经典和现代的Halo混合在一起,将过去游戏令人满意的配对体验带到了现在。

单人战役售价59.99美元电脑游戏它有自己的问题,但它是对2021年《光晕》的成功和强大的重新想象。游戏的写作非常出色,故事非常吸引人,过场动画也非常棒。全新的开放世界地图设计,可选地图标记和收藏品,以及能力升级,包括出色的抓钩,为传统的线性体验注入了新鲜的活力。有些地图元素在电子游戏中并不新鲜,但在《光晕》中却很新鲜,而且效果不错。《光晕:无限》是该系列将自己置于游戏前沿的大好机会,在战役和引人入胜的多人动作之间,可以肯定地说,《光晕》回归了。

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光环无限

走向黎明

尽管经过多年的积累,《光晕:无限》的战役模式仍然是个谜,直到我发行并开始玩这款游戏。人们期待开放世界,但这在现代游戏中意味着很多东西。事实上,《光晕:无限》介于真正的开放世界地图和传统的光晕战役之间,结果在很大程度上取得了成功。

首先是故事。比赛开始在媒体保留区,链晕5的结论。在不剧透任何内容的前提下,我想说的是,过去游戏中的事件对《光晕:无限》的叙事有重要影响。新玩家或已经忘记过去故事节奏的人可能会有点迷失。这款游戏的事件本身并不难理解,但光环戒指、小娜和不同派系的意义可能会让人困惑,并且经常被引用。

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故事讲述的方式——将过去的事件和《光晕5》结束后的时间跳跃作为角色时刻或揭示,而不是叙述——在一定程度上有助于缓解这种情况。在玩游戏的过程中,你会变得更加清晰,随着游戏的发展,你会通过回忆或对话得到许多问题的答案。关于派系和角色当前状态的细节是通过较小的评论(你可以找到音频日志)提供的,而不是明确的解释。对于《光晕》来说,这是一种更成熟的故事叙述方法,尽管其中一些内容仍然是关于从夸夸其谈的反派手中拯救银河系。

也就是说,故事的叙述很大程度上依赖于系列的传说——《光晕》的故事总是比你从外部想象的要复杂和怪异。一些粉丝对《光晕》系列的游戏、书籍和衍生产品(比如《光环战争》),但我想,这款游戏的新信息是什么,每个人是谁,或者他们指的是什么事件,并不总是那么清楚。已经过去很长一段时间了,有很多人都被提起过。这个故事需要更多的阐述。

光环无限

游戏的主要反派是一个名叫Escharum的大块头,叫喊着的Brute(游戏邦注:你可能在游戏预告片中看到过他的独白),他基本上是一个单调的角色,但他是一个足够有深度的大坏蛋。幸运的是,除了与他被放逐的派系作战之外,还有更多的事情要做,因为酋长发现了一个新的光环戒指的秘密,并处理他自己的内疚、信任和失败。游戏中有足够的神秘感让你沉浸在故事中,过场动画(特别是角色模型和灯光)也非常棒。

Chief和他的新AI同伴之间的对话是故事的核心,而展示的文字则是这款游戏的一大亮点。它通常是幽默的,但有一个特别严肃的延伸,当她的感情受到伤害时,我真的觉得很难过。她富于表情的面部动作有助于推销瞬间,只是偶尔会陷入恐怖谷。这个角色是新的,看起来很无辜,这和其他角色形成了很好的对比。AI同伴还提供了一个理由,让Chief向她(和你)解释事情。

光环无限

《光晕:无限》的配乐也值得称赞,它混合了氛围探索音乐、惊险的战斗曲目以及介于两者之间的歌曲和作曲。这一切听起来都很像《光晕》,尤其是人声和打击乐器为主的曲目。这首歌的配乐并没有像之前的一些作品那样努力地追求前卫。我还提到了经典的主题,在一些关键时刻完美而有节制地部署,真正让人热血沸腾。游戏中还有一些很棒的新曲目,是由拥有不同背景的三位作曲家创作的。

作为一个故事,《无限》无疑是“更像《光晕》”,所有这些都需要:太空戏剧,飙升的音乐(我敢说你不会在第一次进入主题时感到毛骨悚然),以及一些对话。尽管如此,它还是比《光晕4》或《光晕5》更吸引人。这听起来很夸张,但这也是《光晕》的套路。它仍然很有趣,而且在需要的时候感觉更成熟。游戏中存在明显的戏剧性和情感赌注(游戏邦注:多数情况下是获得的,有些情况下则不那么明显),在游戏一开始就从失败中反击是令人满意的。

光环无限

《光环无限》的活动可以追溯到根源,无论是风格还是发生在光环戒指上的事实。在经历了两场令人失望的比赛后,这是一种让球员重新站起来的球迷服务吗?可能吧,尽管这是一个有效的,并且感觉更接近人们对早期游戏的喜爱。也就是说,《无限》具有重要的新回合。

与以往的游戏不同,《光晕:无限》不仅仅是一系列带有过场动画的故事任务。故事任务与其他《光晕》游戏一样是线性的,通常设置在室内。你一直在任务中,直到你完成了你的目标,并且脚本事件结束。也就是说,你通过在开放世界地图上主动导航来开始任务,这是与带有开始和结束的任务链的关键区别。不过,如果不讨论这张备受猜测的地图,你就无法在故事之外谈论这场竞选。

欢迎来到泽塔光环:世界有多开放?

游戏发生在《安装07》的一个小片段(相对于完整的指环世界),或者说是《Zeta Halo》,这是原版游戏成名的先行者结构之一。一旦你走出序幕区域,完整的可探索3D地图就会出现,这当然是《光晕》主线游戏的新内容。

最初,地图可能看起来并不是特别大,实际上它也不像某些开放世界rpg那样庞大。我原以为稍后会显示另一个片段,但您首先显示的区域是整个区域。一旦你知道了旅行距离所需要的时间,每个部分所包含的活动数量,以及它被冗长的实例化战役任务所打断的事实(通常是内部或地下),你就会意识到地图已经足够大了。

光环无限

那么,在这个更大的地图上你要做什么呢?更多的东西。地图是你在战役任务之间的入口,但它也是完全可探索的,有很多事情要做。最“主要”的目标是占领前沿作战基地(FOBs),这些基地分散在整个地区,在某种程度上控制着该地区。为了捕获一个,你要打败一个中等规模的被放逐的群体,让你的AI同伴入侵主平台上的终端。一旦被俘,陆战队员就会出现,士官长可以订购新武器或呼叫车辆空投。

当你完成任务获得Valor时,会解锁更多更好的装备;这是一种非常被动的情况,你不需要“花钱”,这只是一种让你在游戏后期获得更好装备的方式,这样你就会觉得自己获得了一些东西。获得你的第一个FOB并能够订购狙击步枪会让你觉得有点不劳而获,我认为,所以我喜欢这个概念(即使从叙述上讲,他们真的应该尽快给酋长最好的武器!)。你可以把它看作是加强联合国安理会对拳台的控制,能够以更大的立足点为你提供更多的支持。

光环无限

顾名思义,这些车辆会让你感觉你正在准备进入下一个区域,而且这些车辆会更快地把你送到那里。下一个战役任务用黄色标记,但是(除非当时受到故事要求的限制),你可以等待完成它,然后去探索这个区域。最终,完成一个故事任务意味着你要跳上一架Pelican,飞到另一个区域,在那里你会被困住一段时间来推进剧情。不过,一旦你清除了另一个FOB,快速旅行就会重新上线,你可以跳回另一个FOB去寻找更多地图标记。

除了FOBs,指环上还有其他类型的活动,从收集物品到与敌人战斗到升级装备。其中包括你用来升级士官长能力的斯巴达核心。你从格斗射击开始(下面有自己的部分,因为它是规则),但其他技能本身是在故事任务中解锁的。斯巴达核心可以用来让任何技能变得更好——缩短冷却时间,增加伤害或其他效果,额外使用技能等等。你也可以用它们来提高你的基础护盾能力,在战斗中持续更长的时间。

光环无限

以现代标准来看,这些类似rpg的升级树相当简单,但非常有效,也是《光晕》真正需要的。总的来说,这是一个缩影,与现代游戏相比,这款游戏的活动并不具有变革性或开创性,但仍然是对过去《光晕》活动的聪明而自然的改进。

其他地图标记包括UNSC士兵和被放逐者的音频记录形式的情报投放。它们扩展了传说,并提供了关于某些角色的额外细节。我发现这些内容很有趣,尽管与大多数游戏一样,我有时需要站在那里等待音频完成,这样我就不会用一些新的游戏内对话来打断它(无论如何,你可以在菜单中回放日志)。

光环无限

这些日志会发出哔哔声来帮助你找到它们,一旦你控制了一个区域,它们通常会在地图上标记出来。不过,准确的位置并不总是显而易见的。有几次我在一个区域里搜寻,发现了它们,这对我来说很好,因为它增加了探索的感觉。

游戏中还有更大的要塞可供攻击,有墙壁和比FOB更多的敌人。围攻这些地方很有趣,就像其他开放世界游戏中的基地一样。你可能倾向于像其他游戏一样潜行,但这里没有这样的选择——这是《光晕》,你注定要战斗。也许有一天,斯巴达人的能力会进化到包含一个完整的潜行套件(你现在拥有的最好的是最大推力升级可以让你在使用后的几秒钟内获得主动伪装)。

还有暗杀目标地图标记。你的库存包括这些特别危险的被驱逐士兵的档案,不同外星物种的精英版本,他们有特别暴力或令人印象深刻的服役记录。他们被其他敌人包围,有名字和生命值标记,这也是《光晕》的新功能,非常像rpg(你也会在战役的boss中遇到这种情况)。让他们知道他们的背景故事是很有趣的,他们会奖励你一个独特的武器。这些只是现有武器的更好版本,带有定制外观,但因为你可以在以后以FOB价格再次订购它们,所以这是一个巧妙的包含。

光环无限

在大多数情况下,地图标记或综合体之间的区域并没有太多的活动,但你通常会遇到一个被放逐的巡逻队,或者必须清除一个区域来对抗VIP目标。这个世界不像探索那么重塞尔达传说:荒野之息,但更像是育碧的游戏形式。有一个大的开放地图,你必须清除所有的标记。虽然没有《孤岛惊魂》或《刺客信条》那么多,但我认为这是一种更好的选择。有足够的情报和升级信息让任务感觉不错。

总的来说,这张开放世界地图传达了它的理念感觉喜欢先降落在光环环上战斗演变或者《沉默的制图师》(the Silent Cartographer)的海滩。事实上,这些区域都是有限且线性的,但《光晕:无限》却将它们变成了现实。在某种程度上,这种活动结构唤起了最初游戏的感觉,同时也给人一种全新且别出心裁的感觉。这是开发商343 Industries迄今为止最好的作品。

像斯巴达人一样战斗:《光晕》的沙盒在《无限》中歌唱

由于多人游戏提前发布,并且在此之前就可以进行试飞,所以很难说这款游戏玩起来感觉很棒。尽管如此,这仍然是非常重要的,因为《光晕4》和《光晕5》都没有给人一种真正像《光晕》的感觉。这是《光晕:无限》开发过程中最大的担忧之一:除了出色的活动,343 Industries能否传递出Bungie《光晕》系列作品的游戏感?

光环无限

《光晕:无限》就像是原版游戏和《光晕5》的混合体,比前者更快,但比后者更慢更重。你仍然可以跳得高,打得狠,并拥有一系列令人满意的多样武器供你使用。《光晕》的沙盒——游戏中机制、武器和环境互动的开发者名称——一直是它最大的英雄功能,迫使你使用一切可以支配的东西来消灭那些旨在对抗你工具集不同部分的敌人。《光晕:无限》更大的地图只是出于各种原因在更多地点享受战斗的一种方式。

这种跳舞的石头剪刀布元素在《光晕无限》中表现得最为出色。在更高的困难下,遭遇可能是艰难而令人兴奋的;事实上,一些英雄级别的基地清理和脚本遭遇战迫使我热换格斗和推进以保持生存,特别是对猎人敌人。战斗步枪仍然是我的首选武器,但当你弹药耗尽时,你只需从地板上捡起一把枪,继续射击。343在世界各地放置了不同弹药类型的弹药补充站,所以找到一个并保持你最喜欢的武器运行感觉很有意义。

光环无限

在这里,“格斗射击”应该有自己的部分,它是游戏中最好的单一添加元素。如果你已经体验过多人游戏,你就会知道在地图上快速移动、向自己投掷武器、抓住敌人是一件非常有趣的事情,但在战役中这样做可能会更好。

我能给出的最好的赞美是,它立刻让人觉得它一直是Master Chief装备的一部分,适合战斗和新发现的探索。重要的是,它有无限的用途(不像多人拾取版本),一个非常自由的体验,升级使它冷却更快。有时你会发现自己在去目的地的路上没有车,拉上拉链上山或穿过树林比用蹄子走路要有趣得多。在战斗中,你可以击退豺狼的盾牌,或者使用格斗射击升级来震动或猛击敌人。在激烈的战斗中,它也是一种很好的生存工具,还有推力,但感觉不像一张廉价的、免牢狱之苦的卡。当你在逆境中挣扎时,这只会助长斯巴达人的权力幻想。

光环无限

对于多人游戏来说,游戏感觉可能更为重要,我们将在下文进行说明,但不要搞错:它让战役成为一场爆炸。如果战斗循环的核心不是有趣的,那么新内容就没有意义了。它重现了《光晕》的魔力(同样有趣的是《Grunt》战斗对话),同时感觉更快速,更现代的射击游戏。挑选咕噜,战斗更困难的精英敌人,面对强大的猎人是一如既往的好。

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总的来说,泽塔光环看起来很棒,有一些非凡的远景。近距离来看,敌人模型比我们在游戏第一次臭名昭著的展示中看到的要高一个档次,而且环境大体上看起来不错。过去的两款游戏同样偏离了该系列的经典外观,转向了更加忙碌和未来主义的设计,并取得了喜忧参半的成功。

最低要求是64位处理器和操作系统,至少是AMD Ryzen 5 1600或英特尔i5-4440处理器, 8gb内存AMD RX 570或Nvidia GTX 1050 TiGPU, DirectX 12, 50GB可用空间。推荐的规格明显更高;你的电脑至少需要AMD Ryzen 7 3700X或英特尔i7-9700K CPU, 16GB RAM, Radeon RX 5700 XT或Nvidia RTX 2070 GPU。

我玩的是高端的桌面游戏(Core i7 CPU, RTX 3080 GPU, 32GB内存),1440p和165Hz,大多数时候游戏感觉相当流畅。在一些过场动画中,帧率似乎偶尔会下降一点,但总的来说,我几乎没有遇到任何bug或中断技术问题,这对于一款开放世界游戏来说有点令人惊讶。我确实希望它在低规格的PC上运行得不那么好,但调低视觉设置应该会有所帮助。

我继续演奏蒸汽,我的PC一直将《光晕:无限》的多边形以每秒100帧以上的速度运行(过场动画降至每秒80帧左右)。《光晕:无限》在室内环境中轻松超过了130帧,在室外环境中徘徊在100帧左右。不可否认,我有高端的装备,所以你的里程可能会有所不同。

光环无限

唯一与图像相关的抱怨是关于远处的地形问题;边缘有时会变得模糊,就好像游戏关闭了抗锯齿(我认为是为了保持性能平稳运行)。这破坏了美丽的景色。你经常可以同时看到不同的方向,所以我想应该做了一些调整来保持帧率。我注意到这个绒毛在使用车辆时也在近距离出现,可能是为了在高速移动时保持帧率。否则,帧评级仍然很高,游戏看起来很敏锐,我怀疑如果没有这种向下缩放的外观,他们会保持这么高的评级。

我还认为,大的金属结构构成了破碎的光环环的边缘,以及一些山脉的侧面,是为了减少对远处纹理良好的地形的需求。它们经常掉落到太空中,如果它们是真实的地形,看起来会很尴尬。

竞选结论:自然进化

总的来说,我很享受在这个战役中度过的时光,总是对剧情的下一步发展很感兴趣,并享受着每时每刻的战斗。作为一名老玩家,我承认,从我在这里的经历来看,我无法改变我对这款游戏的热爱。标题主题总是会更有冲击力,情感赌注意味着更多,有时虚伪的敌人设计和对话比新玩家更有魅力。如果你需要的话,之前的游戏已经在那里了,但对于那些经历了第一人称革命的人来说,这款游戏的意义是很难取代的射击游戏自最初Xbox上的《光晕:战斗进化》以来的战役和主机游戏。

光环无限

尽管如此,在讨论传说和情节复杂性时,我还是考虑到了这一点,并在询问自己玩游戏的乐趣时保持客观。我真的很享受在《光晕:无限》中的时光,觉得有必要摧毁敌人的基地和目标,并去收集物品。如果游戏中有更多的开放世界玩法,我认为游戏就会变得臃肿和重复;毕竟,你主要是在与类似的敌人战斗。做得太多会让你感觉不到乐趣。

如前所述,在地图中穿插封闭的故事任务打破了开放世界的游戏玩法,并保持了游戏的节奏。当你厌倦了一个,你可以去做另一个,这是许多其他特许经营的好处。

光环无限

再说一次,这些元素本身都不是革命性的,如果你在这款游戏漫长的开发周期中对各种可能性充满想象而失望,我多少能理解,即使343从未做出过这样的断言。尽管如此,每一个单独的元素都比其部分的总和更有意义:这是活动的骨子里的肉,也是开放世界地图存在的理由。

不幸的是,在发行时没有合作活动选项。这个功能即将到来,许多人可能会等待它,因为与朋友一起体验故事对他们来说是典型的Halo活动体验。这么长时间之后,这样的剧集应该已经准备好了,所以这是一个公平的批评。我也能理解在这个开放世界地图上拥有多名玩家所带来的复杂性。它们能分开吗?多远?你是否退出活动而加入故事任务?游戏是否能够处理不同地方的多个AI战斗?敌人的数量是否会随着玩家的增加而增加?所有这些都是一个巨大的技术和机械负担,需要解决。

光环无限

在故事任务和探索大量开放世界之间,我花了大约20个小时在英雄难度中完成战役。你可以在15-20个小时内完成一个更简单的故事。也就是说,鉴于我想要在有限的评论窗口中完成这篇评论,我并没有100%清除地图和可选内容。

我可以很容易地看到,游戏需要35个小时以上的时间才能达到100%的清晰度,特别是如果你玩的是更困难的游戏,必须反复尝试战斗。我留下了一些未占领的基地和未探索的收藏品,以确保我完成了故事,所以有几个小时的游戏时间。我可以看到传奇难度提供了一个真正需要更长时间的战斗,正如粉丝们所期待的那样。

光环无限

至关重要的是,竞选的结尾不仅仅是对未来更多故事的挑逗。目前还不清楚具体的时间和内容,但这些事件将其他事件付诸行动,考虑到343公司关于《光晕:无限》作为一款游戏和平台的长寿的声明,我希望这款游戏会有更多的故事内容,而不是下一个完整的零售版本。此外,开放的地图设计和基础设施现在可以添加、扩展,并作为未来更多故事任务的基础。

当然,这个活动本身是60美元——多人游戏是《光晕无限》整体产品的一部分,在这里作为一个包进行评论,但从技术上讲,它是免费的。独立的活动物有所值吗?许多玩家只看到游戏时间的价值;我不认为这是衡量媒体的一个特别公平的标准。我会为影片的制作质量、剧本、配音、配乐和纯粹的乐趣而喝彩。

不是100个小时RPG与许多全价游戏一样,但在射击游戏领域,它提供的内容至少与其他游戏一样多,而且比少数游戏更长。今天市场的现实情况也是,完整的活动将与Xbox GamePass个人电脑和主机订阅,无需额外费用。这是许多人(如果不是大多数的话)玩这款游戏的现实方式,它仍然是游戏中最好的价值之一。

个人电脑的标志光环无限战役预告:士官长的最后一战

《光晕无限多人模式:恢复分房魔法

我显然有很多想法光环活动,但我真正的热情在于《光晕》的多人游戏。我将避免深入阐述《光晕:战斗进化》和《光晕3》多人模式的重要性:每个玩过《光晕:战斗进化》和《光晕3》的人都可以谈论这个系列游戏对行业的影响,并讲述关于本地多人模式和无尽的对局回合的美好回忆。当《光晕:战斗进化》发行时我才10岁,而在《光晕2》和《光晕3》的黄金时期,我正处于初高中游戏的黄金时期,所以请相信我:我明白了。

我之前所说的《光晕:无限》的游戏感觉也适用于多人模式。《光晕无限》给人沉重、有力、快速的感觉,非常像《光晕》。只有在几年之后,你才会记得《光晕》的游戏玩法是多么独特;那些玩过很多其他游戏但不常玩《光晕》的玩家如果不经过练习就不一定能很好地转换游戏。更长的杀戮时间,BR战斗(以及被击中时的范围缩小),近战等等,这些都是学习和吸收的技能,是Halo的一种制度知识。考虑到《光晕:无限》的多人模式在早期发行时所取得的成功,它似乎再次引起了现代玩家的共鸣。

光环无限

在多人行动方面,这款游戏的玩法与最近的游戏形成了鲜明的对比。《光晕:致远致远》开始与经典《光晕》分道扬镳,但最后两款主要作品开始了该系列人气下降的趋势。坦率地说,《光晕4》是这批游戏中玩得最差、最不像《光晕》的游戏。

虽然《光晕5》的宣传活动令人失望,但它的名声却很差。核心玩法在机制上是快速、健全和有趣的,即使它玩起来不像经典的《光晕》。我认为《343》就是朝着这个方向发展的,从很多方面来看,它甚至比《光晕:无限》更现代。它并不完美,也许在它的时代之前,粉丝们肯定想要一些更像《光晕》的东西。也就是说,我认为如果游戏现在发行,它将会大受欢迎。我很高兴在《光晕无限》中看到Thrust(游戏邦注:在《H5》中你的装备中内置的侧边冲刺)作为拾取装备继续存在。

经典和现代光环在哪里相遇

《光晕:无限》采用了现代的冲刺和跳跃滑动功能,在不让你穿越地图或以极快的速度被杀死的情况下,将节奏从经典的《光晕》中调高。你还是有可能在冲刺时被抓,所以这是一种风险对比。-奖励的情况下,游戏的包是补充放置推力,抓握射击,和非移动装备在地图上作为拾取。

适时的猛击可以帮助你赢得1v1战斗,而快速通过地图可以改变游戏进程。你甚至可以通过格斗从远处将Overshield或Active迷彩的能量提升,旗帜或武器拉到你身边,这是一个伟大的设计决策,可以确保你的团队获胜。

从游戏玩法到产品制作都有不错的小改动:升级道具不会在拾取时被激活,而是可以在你的团队需要推进的关键时刻被持有和部署。然而,你要冒着被杀死的风险,并把它丢给对手捡起来。微妙的,悬疑的背景音乐开始建立时,一个团队接近胜利,重新设计的Oddball规则与回合是一个加分项。奖牌和游戏内事件的播音员一如既往。

光环无限

4v4的地图基本上还行,有一两个更好的地图(Streets, Recharge)和一些糟糕的地图(Behemoth, Bazaar),以及一些介于两者之间的不错的地图。大团队对战不是我喜欢的,但更多休闲玩家喜欢这些大团队模式,所以我很高兴它们出现在那里。不过,BTB确实需要为如此大的地图生成远程武器(战斗步枪,突击队)。让你的队友在一到两个瞄准镜武器拾取上赛跑是很痛苦的,否则就必须在很长的距离上与自动突击步枪战斗。

当谈到多人游戏时,我特别关注排名和竞争性播放列表,并密切关注官方的HCS职业联赛。我偶尔会喜欢一个休闲的播放列表,尤其是和朋友在一起的时候,但我真正的折磨时间来自于旧的MLG《光晕3》的播放列表,《光晕5》的排名播放列表,以及现在的《光晕无限》排名播放列表。如果有人想要我的凭据,我在打战役之前击中了最高等级的层,缟玛瑙。

也就是说,我认为《光晕:无限》非常适合硬核玩家。最初的几场HCS比赛都很受欢迎,这是一场容易理解和有趣的比赛。在分房中,使用战斗步枪(BR)刷出,没有雷达是竞争体验的王道,并且BR在这款游戏中感觉很棒,就像H2和H3 BR的混合。它成为硬核玩家的武器是有原因的。另一方面,狙击手不太容易使用,但像震动步枪这样的新武器也很强大。

光环无限

对于PC玩家来说,你可以使用鼠标和键盘或控制器。在输入争论中,控制器仍然是《光晕:无限》的王者,因为该系列的主机根源。M&K在这款游戏中是可行的(更好的远程/狙击,更流畅的移动),但控制器上的瞄准辅助使其成为1v1 BR战斗的更好输入,这占据了比赛的大部分时间。

我可以继续说一些我喜欢的细节,并评论游戏的平衡性(Behemoth的排名不应该靠前,关于这款游戏中生成两个手榴弹的争论,Mangler太好了)。最重要的是,核心多人游戏玩法非常棒,让你一心只想再玩一款游戏。这是目前最好玩的射击游戏之一,关键是,感觉就像《光晕》。

播放列表深度和免费游戏的问题

从缺点来看,《光晕无限》的分房基础设施一般,有些元素非常糟糕。排名播放列表很好,但其余的都很简单。一个“快速播放”播放列表将所有游戏玩法类型分类到一个列表中,无法选择你想玩的游戏模式。有有限的数量的选择,(目前)没有不规则的,有趣的经典,如SWAT,双打,或射击狙击手,甚至普通的杀戮者播放列表。嘉年华模式(游戏邦注:可以使用任意随机组合的武器)是一种限时活动。

最重要的是,付费Battle Pass(游戏邦注:因为多人游戏是免费的,所以它是一种盈利方式)是一种令人沮丧且不太慷慨的方式。在其他主要的免费游戏中(顶点的传说Fortnite)中出售Battle Pass (BP),通常售价10美元(游戏邦注:就像这里一样),玩家在升级和游戏过程中会获得相应奖励。这些通常是像角色和武器皮肤这样的装饰道具,但在《光晕:无限》中,它们包括许多盔甲,调色板和用于自定义多人角色的遮阳板。理论上,这应该可行。

尽管有时间了解其他顶级游戏的BP运行方式,但《343》执行了一个考虑不周的系统,这也归结于大量的随机性。BP通过挑战奖励赛道上的进度,当你完成一个挑战时奖励你XP,当你获得足够的XP来升级BP时,你会获得一个新的装饰性奖励。

光环无限

例如,它可能会告诉你赢得三场Oddball游戏,或者用某种武器杀死10人,或者其他更模糊的东西。因为除了排名之外只有一个快速播放列表(游戏邦注:如果你想要获得更高的排名,你便不适合在此进行挑战),所以你必须希望自己能够获得一款Oddball游戏,但这可能不会连续出现在许多游戏中,因为它是随机的。那么你必须赢得那些古怪的游戏。

虽然你可以交换挑战,但被迫以某种方式玩游戏远非理想。你所做的一切都是为了解锁你的自定义斯巴达的装甲,但某些装甲与某些装甲套件(或“核心”)是不兼容的。同样地,以真钱出售的HCS职业团队皮肤只适用于一个护甲核心,你不能将团队皮肤调色板放在任何你想要的护甲上。

其他游戏也会在比赛中奖励经验值,但在《光晕:无限》中你只能从挑战中获得经验值。至少在游戏发行时你是这么做的;《343》在社区反馈的基础上修补了创可贴,创造了简单的“完成一款游戏”的挑战,为玩家提供经验值。

这显然是一个临时解决方案,开发者表示他们同意玩家对BP挑战和奖励系统的担忧。考虑到核心游戏玩法才是真正吸引人的地方,这有点愚蠢,但盈利选项还没有准备好。尽管如此,它们还是明显影响了一些游戏设计。公平地说,如果你打算提供微交易和Battle Pass,就应该仔细考虑。

光环无限

这是一个不断发展的过程;一部分粉丝在这些话题上的批评太激烈了,你可以社区经理Brian Jarrard回复道(在新窗口打开).团队同意这些问题,并正在寻求长期的解决方案。我提到这一点只是想说,我所描述的一些批评可能在几个月后就不重要了,但它们在发行时已经足够真实了,开发者可以对此发表评论并致力于解决这些问题。

这是发行免费多人游戏组件的另一面;让玩家长期玩游戏的盈利和动机必须来自某个地方。作为一名硬核玩家,我无论有没有Battle Pass都会玩游戏,但重要的是我的体验不是所有人的。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

欢迎回来,光晕

开发商343 Industries在《无限》中巩固了该系列的标志性感觉,并成功地将《光晕》的游戏玩法带入了2021年。这款游戏是一个有巨大增长和改进空间的平台——这就是2021年直播服务游戏的本质,不管你喜不喜欢。但毫无疑问,活动和多人模式都很有趣,而后者作为免费模式的组成部分更有理由不断发展。

在游戏行业最大的特许经营权之一经历了一段低迷期后,343做了一件不太可能的事情,创造了一款可以与Bungie的原版游戏相媲美的游戏。该战役是该系列成功的一个成功演变,多人模式是一个令人满意和具有竞争性的补充(尽管存在一些UI和基础设施问题)。《光晕》终于重新吸引了我们的时间和注意力。我们希望它能一直存在下去。

更多Steam游戏评论和预览,请查看beplay手机官网下载PCMag的Steam馆长(在新窗口打开)页面。如果你想深入了解电子游戏,请访问个人的大声讲话的人(在新窗口打开)YouTube频道。

《光晕无限》(PC版)
4.5
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底线

《光晕:无限》以深刻的开放世界战役推动了这款游戏的发展,其中包括多人模式,可以重现经典游戏令人满意的游戏感觉和配对体验。

Lab Report<\/strong> to get the latest reviews and top product advice delivered right to your inbox.","first_published_at":"2021-09-30T21:24:30.000000Z","published_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z","last_published_at":"2022-08-31T18:36:16.000000Z","created_at":null,"updated_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z"})" x-show="showEmailSignUp()" class="rounded bg-gray-lightest text-center md:px-32 md:py-8 p-4 mt-8 container-xs">

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关于Matthew Buzzi

硬件高级分析师

我是PCMag的消费PC专家之一,对PC游戏情有独钟。从我记事起,我就一直在电脑上玩游戏,这最终(和许多人一样)促使我构建并升级了自己的桌面。在我工作的这些年里,我已经测试和评测了很多很多的笔记本电脑和台式机,我总是很乐意根据你的需求和预算向你推荐一台PC。

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《光晕无限》(PC版) 59.99美元在Xbox
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