光晕5Xbox一(eBay售价200美元)(在新窗口中打开)在很长一段时间内,它是最好的第一人称射击游戏,尽管它有一些妥协。它推动了科幻系列的游戏玩法,但缺乏旧版本的功能。在线战斗很有趣,但是战役却很艰难。所有内容都以每秒60帧的速度运行,但视觉效果会受到影响。考虑到当前这一代的主机,PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在新窗口中打开)和Xbox One,已经问世近三年了,两者的权衡令人失望。也就是说,光晕5令人上瘾的在线模式提供了多年来最好的FPS动作,如果你忽略了星号,强烈推荐。
主要的投诉
上次士官长接电话的时候他的战斗步枪在美国,他与机器人普罗米修斯战斗,并告别了他长期的人工智能伙伴Cortana。这是一个不错的故事,尤其是它处理酋长和科塔娜关系的方式。他们一起战斗——一个被训练成机器的人,一个被训练成人类的机器——现在他们分开了。光晕5接了之后的故事,酋长逃跑了,他指挥着一队斯巴达人。他们被另一个斯巴达人洛克追赶,洛克带着他自己的小队,必须把这位传奇士兵带回麾下。
这种猫捉老鼠的设置听起来很有希望,但343工业公司并没有采取什么行动。对峙无果而终,期待已久的团聚无果而终,赌注像蛋奶酥饼一样瘪了。把out-spoilers !科塔娜很好,又有一个机械威胁要毁灭人类。《343》本可以处理一个悲伤的Chief,或者他和Locke团队之间的区别,但这些都被《光晕2》的模板抛在一边,而不是聪明的做法合金装备5(亚马逊17.99美元)(在新窗口中打开)这样就把迭代的概念放在了显微镜下。你在主角Chief和Locke之间来回切换,一个新的Monitor (
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尽管大家都很熟悉,但该活动的一些关卡设计得很好,有多种参与路径。但对于每一个精心设计的挑战,我发誓我十年前玩过两三个定位球光环3。游戏中也经常出现无聊的插曲,你必须从一个航路点走到另一个航路点,与NPC村民交谈,才能触发下一个事件。这些时刻都很乏味,是构建世界的糟糕尝试。制作精良、夸张的过场动画凸显了影片的无聊:仅片头就有1000磅重的太空陆战队在太空中飞驰,盟约号在山腰上进行身体冲浪。之后,Chief和Locke互相攻击,然后所有人都像史酷比一样跳进传送门。电影院看起来很时髦,但是太像了鬼泣(Green Man Gaming售价22.49美元)(在新窗口中打开)比如《光晕》,但没有一个是可玩的。
# SquadGoals
《光晕5》围绕合作多人模式设计的战役是搬起石头砸自己的脚。当你独自玩游戏时,你需要通过按下方向键来指挥Chief和Locke的队友;你可以瞄准一个敌人,击倒它,让你的斯巴达人集中火力攻击它。它就像一个骨架《星球大战:共和国突击队,除了你的队友有一半时间都很机灵。Master Chief可能会成为来自同一个循环小boss的廉价一击的牺牲品,并且每次你向你的战友寻求帮助时,他们都会走向死亡。没有攻击计划,也没有火力掩护来保护彼此——只是闲逛,然后倒地,死,回到检查点。
该死的是,你不能指望沙发上的朋友帮你。《343》采用了本地分屏多人模式,这是该系列的一个商标。如果你想玩社交游戏,你需要上网,这意味着你需要订阅Xbox Live。不像战争机器或者《求生之路》,如果你想玩随机游戏,在线合作模式就没有匹配机制。即使存在,假设有人突然退出游戏;因为《光晕5》的在线多人游戏不允许玩家这么做。
微软和343 Industries取消了这些曾经很常见的功能,因为Xbox One的功能不够强大,无法支持1080p、60fps的性能,也无法同时将屏幕分成两半或四分之一。换句话说,如果《光晕5》拥有四分屏,那么由于Xbox One的硬件性能不足,它的外观和游戏效果都会很差。《光晕5》并不孤单;这一代的许多游戏必须在强调性能或视觉效果之间做出选择(游戏邦注:如即将问世的《神秘海域4》的900p/60fps多人模式)。
一种可能的替代方案是降低《光晕5》的图像,这样它就可以像过去的《光晕》游戏一样以30fps的速度运行,以平衡1080p分辨率和沙发合作模式。但缺点是,我们只能玩30帧的次世代《光晕》游戏,这并不是“次世代”游戏。无论如何,总会有妥协。
或者微软想要销售更多的主机和Xbox Live订阅。Xbox老板菲尔·斯宾塞承认这(在新窗口中打开)。无论出于何种原因,移除最方便、最常见的合作形式——将控制器交给坐在你旁边的朋友——足以让整个游戏点失去价值。
微交易也出现了。《Warzone》是一款在线多人模式,主要围绕玩家控制的团队和AI敌人之间的大规模战斗展开,其特色是付费获胜的REQ包。这些牌包赋予你buff,载具和武器。你可以通过玩游戏来赢得这些道具,但那些购买道具的玩家会立即获得优势——这是付费获胜机制的固有缺陷。当然,《战区》是一种无关紧要的乐趣。排名团队死亡竞赛是玩《光晕5》的真正原因。
尽管如此……
事情是这样的。竞选表现平平。几代人以前的令人信服的选择已经不复存在。但《光晕5》的在线多人模式是自《光晕2》以来我玩过的最好的竞技场动作游戏。很好。在经典的《反恐精英》或《雷神之锤》中表现非常出色。操控感觉很完美,几乎所有武器都很平衡,《光晕》的新操作(如冲刺和地面重击)也得到了改进β。它达到了完美的平衡使命召唤的竞技式射击和Titanfall(亚马逊售价10.49美元)(在新窗口中打开)的高速移动。你、控制和游戏之间不存在任何障碍。战斗选择也很丰富。
例如,有三种方法可以在半空中改变你的航向:加速,地面撞击,或者用ADS(向下瞄准)停在空中盘旋。你甚至可以跳起来,然后冲到追赶你的人后面。考虑到三种不同类型的手榴弹(包括一种充当近距离地雷的手榴弹),近战攻击以及可以无缝转换为滑动蹲伏的冲刺,你便拥有了主机射击游戏中最强大的移动集之一。
地图设计虽然有点平淡无奇,但大部分都是坚实的,《契约》地图仍然是最弱的(圆形紫色环太无聊了)。还有一种很低的但微软和343承诺会通过免费的DLC来解决这个问题。就像战役合作模式一样没有插入/退出,这可能不会在排名播放列表中发挥作用。然而,当你面对一个四人的团队时,突然在一个三人团队中战斗就没有那么有趣了,反之亦然,因为有些人会退缩或脱离。
然而,滞后是不存在的,寻找游戏是轻而易举的事情。这与摇摇欲坠形成鲜明对比光晕:士官长合集去年发布的。不管微软现在用的是什么网络代码,我希望他们能把财富分散开来。我只经历过一次减速,即游戏花了半秒时间才完成双杀。否则,我就会在没有跳过一帧的情况下,到处收集碎片。343对60fps的出价,虽然是以一个引人注目的活动和沙发合作社为代价的,但已经得到了回报。
多人只
《光晕5》是一款奇怪的游戏。这款游戏遭遇了糟糕的AI,不一致的关卡,以及失去了像本地警察这样的老式功能。这些缺陷和限制并不能改变这一代主机游戏前进两步后退几步的形象。另一方面,《光晕5》的在线多人模式是我10多年来玩过的最好的第一人称竞技场动作游戏。所以,如果你不在乎故事情节,也不介意在多人射击游戏上花60美元,那么强烈推荐你去玩《光晕5》。如果没有,还有命运(亚马逊售价19.85美元)(在新窗口中打开)这是《光晕》(Halo)最初的创造者所创造的内容。这款游戏可以在Xbox One或PS4上使用。或有Splatoon,这是任天堂在竞技场射击游戏中的创意之作Wii U(亚马逊售价998.98美元)(在新窗口中打开)。
如果你想玩《光晕5》,一定要注册Xbox Live,放弃和朋友在同一个房间玩的期望。至少看起来社区不会像《光晕4》那样跳槽。最初的报道显示,Warzone的REQ包卖得很好——自发布以来已经卖了50万美元——所以希望《光晕5》能健康长寿,并稳步发展。直到光晕6。
出色的在线体验将《光晕5》从平庸的战役、缺失的功能和令人失望的分屏多人游戏中拯救了出来。