哈迪斯(PC)审查

一次又一次的地狱之旅

编辑器选择水平
4.5
杰出的
通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是应用程序和游戏团队的分析师,我真的很想用我在西北大学获得的新闻学学位来写电子游戏。我的主机的大声讲话的人个人电脑视频游戏节目。我之前是。的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,粘贴杂志。我目前正在写一本关于电子游戏历史的书,我是你认为你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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底线

美丽的艺术、巧妙的战斗和巧妙的情节结构使《Hades》成为两极分化的roguelite游戏类型的典范。

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优点

  • 令人上瘾的武器和技能组合
  • 丰富的人物和情感故事
  • 华丽的艺术和华丽的音乐
  • 可调整的难度选项
  • 你可以摸摸这只狗

缺点

  • Roguelite结构本质上是重复的
  • 在较弱的硬件上,剧烈的动作会导致轻微的减速

哈迪斯(PC)规格

游戏平台 个人电脑
游戏类型 行动
ESRB分级 T代表青少年

当我下载《Hades》时,我担心它会像地狱一样可怕,这不仅仅是因为游戏发生在希腊神话的地下世界。《Hades》是一款roguelike游戏,它是我最不喜欢的电子游戏类型,因为它强调不断的死亡,但却没有实质性的进展。尽管《冥界之王》无法掩盖这类游戏的缺陷,但它无尽的可重玩的战斗和利用循环结构的故事叙述方式提升了这款游戏的格式。奇迹般地,它成了我的最爱之一电脑游戏年度最佳。

希腊戏剧

虽然大多数roguelite故事只是无限行动的借口,但Hades希望你投入到它的叙述中。Hades是Supergiant Games的最新游戏。开发商的房子风格,出现在以前的版本,如Bastion和晶体管在冥府里也闪耀着光辉。这种风格的一个关键部分是丰富的情节和写得好、实现得好、表演得好的角色。令人印象深刻的是,尽管游戏根植于人们非常熟悉的希腊神话世界,但它的身份却脱颖而出。你不会将其与《刺客信条:奥德赛》或《战神》混淆。

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你扮演的Zagreus是冥界的王子,也是冥王哈迪斯的生闷气儿子。每一次奔跑都代表着从地下世界逃到人间的尝试,远离你愤怒的父亲,回到你未知的母亲身边。一路上,你会遇到高高在上的希腊神灵亲戚,从阿尔忒弥斯到宙斯,他们都渴望帮助你回到奥林匹斯山。每次死亡都会让你回到地狱之屋的血腥水池,在那里你可以与黑暗居民互动以进一步推进情节,或者只是抚摸你的三头狗Cerberus。

《Hades》的整个情节都是围绕着你将死去并再次玩游戏这一事实展开的。即使在你“打败”了游戏之后,你也无法完全了解到底发生了什么。Supergiant的上一款游戏《Pyre》使用了类似的技巧,但它更适合roguelite结构。在特定的运行过程中,无论你遇到什么希腊神灵,如果你与他们的关系进一步发展,无论挑战有多艰难,都会鼓励你继续前进。

你会寻找这些角色,不仅因为他们提供游戏玩法升级(尽管同伴惩罚灵魂西西弗斯)给予良好的升级)。你会寻找他们,因为他们是引人注目的角色。我与俄耳甫斯和欧律狄刻聊得越多,我就越能听到他们令人难忘的音轨。我越是意识到Megaera“Meg”The Fury有多酷,每当我在boss战中不可避免地杀死她时,就越觉得悲剧。

战神

为了体验这个故事,你需要进行大量的战斗。幸运的是,Hades的战斗与它的叙述相匹配,当涉及到抓住你,永远不会放手。哈迪斯的战斗可以追溯到《堡垒》的直白action-RPG这款游戏本身就让人想起了《暗黑破坏神》。我想知道哈迪斯这个名字本身是不是暗指暗黑破坏神以一个邪恶的神命名自己。

在《Hades》中,你将在等长地牢中与一波又一波的敌人战斗。你总是会经历同样的四个充满动作的世界,并且通常在每个世界的最后都会与相同的boss战斗,但每个世界的布局都会发生变化。有时候,你会抓住机会,进入一个只有物品商店或治疗喷泉的房间。其他时候,牛头怪会在你正式要和他战斗之前伏击你。

幸运的是,关卡布局并不是唯一发生巨大变化的东西。我花了几个小时试验Hades战斗的复杂性,感觉自己只触及了表面。在每次跑的开始,你选择一种武器。快速,近距离的剑砍需要一个完全不同的游戏风格与远程弓。盾牌既是近战武器,也是美国队长式的投掷武器,它有自己的策略。

但你的武器只是个开始。在你的运行过程中,神会为你提供各种各样的技能,进一步定制你的游戏风格。游戏的可能性就像游戏本身一样无穷无尽。在我的第一次成功运行中,我使用了一个减少我最大生命值的Boon来换取一个每次正常攻击都能恢复生命值的剑。与此同时,由于波塞冬的作用,我的冲刺在我的身后激起了波浪,而我的特殊攻击使敌人像酒神聚会上的客人一样喝醉了,行动迟缓。

地狱的神

这只是你能想到的协同效应的一小部分。也许你会选择阿芙罗狄蒂的爱还是得墨忒耳的冷?一些恩惠会在你的神规填满后激活一个新技能,比如雅典娜的护盾可以保护和偏转。其他的增加了你称为施法的有限投射物,所以你用施法击中的敌人可能会受到阿瑞斯的毁灭伤害。了解敌人的行为也会影响你的战斗决策。安全地从远处击倒笨重的巨人,或者在它们释放毒气之前迅速杀死成群的害虫。

我从未厌倦混合和匹配组合,以找到最有趣和最强大的构建。认为战神遇见了《Gunstar Heroes》。看到你可能在每个地下城门后获得的潜在恩惠或升级会积极影响你如何选择解决随机关卡。就像故事一样,探索战斗的深度鼓励我一次又一次地玩《Hades》。

无尽的奥德赛

冥府是个非常难的游戏。这是这一类型的主要内容;你不能让战斗变得如此出色,也不能要求玩家从内到外学习它。虽然你只需要担心4个按键(轻击、特殊攻击、冲刺、施放),但一切都发生得太快了,你需要持续关注,直到达到一种令人陶醉的本能驱动的禅境状态。让我们回到《暗黑破坏神》的比较中,它的运行速度是《暗黑破坏神》的三倍子弹地狱.我使用控制器玩游戏,因为我觉得不停地点击鼠标并不会让我感觉舒服。

然而,我很欣赏游戏中丰富的难度选择。地狱的惩罚并不会让人觉得太过享受。作为一款灵活的roguelite,而不是严格的roguelike游戏,你在每次运行后都会获得永久升级。不同的货币解锁伤害提升,额外的生命,和武器特定的buff。如果你想在某种程度上塑造自己的游戏风格,而不是把它完全交给命运,那么给神送礼物可以打开纪念品,保证你在开始跑步时获得他们的恩惠。每次你死的时候,激活上帝模式会永久增强你的整体防御能力。

因为我没有羞耻感,所以我使用了所有这些特权,现在我可以在半小时内通关。这就解决了我在roguelike游戏中遇到的最大问题:不断的、任意的死亡会毫无理由地浪费我的时间,也没有任何有形的奖励。相比之下,《洞穴探险》是一款充满挫败感的游戏。

哈迪斯boss战

《Hades》易于理解的长度也经常诱使我在每个回合中进行多次“最后一次运行”以测试新技能。相反地,通过惩罚契约来提升难度对于那些想要推动自己的人来说是一个令人满意的挑战。这也是刷任务获得特殊泰坦血货币的最快方式,这是真正打开游戏所提供的一切所必需的。

也就是说,《Hades》仍然很大程度上依赖于roguelike结构固有的重复。剧情以令人着迷的方式扭曲自己,证明重生是合理的,战斗使刷任务成为一种乐趣,但游戏仍然希望你在相同的地方一次又一次地与相同的敌人战斗。之前的Supergiant Games都是短而紧凑的体验。《Hades》持续时间更长,自两年前在Early Access发布以来,它添加了大量新内容和角色互动。尽管如此,我还是无法摆脱一种恼人的感觉,即整个自负的真正目的是通过一些人为的手段让玩家在更长的时间内保持更多的沉浸感。

你的电脑能运行哈迪斯吗?

Supergiant房子风格的另一部分是无可挑剔的艺术指导。哈迪斯也不例外。3D人物在插图背景中穿梭。艺术作品传达了你遇到的环境的完全不同的情绪,同时使用经典的古希腊美学将一切联系在一起。阿斯菲尔德燃烧的河流让位给极乐空间田园诗般的蓝色王国,那里有永恒的冠军。与此同时,细致入微的约会模拟游戏角色画像激发了网民前所未有的渴望看守早期。

要在PC上玩游戏,你需要一台至少有2.4GHz双核的电脑CPU1GB的VRAMGPU支持DirectX 10, 4GB内存和15GB存储。图像虽然令人惊叹,但要求并不高。然而,在较弱的机器上,当大量敌人和图像效果同时出现在屏幕上时,通常每秒60帧的动作可能会略有放缓。但它几乎不引人注意,也不会打破游戏规则。

作为一个蒸汽Hades支持近50个Steam成就,Steam云保存,Steam交易卡,以及电视,手机和平板电脑上的远程游戏。辅助选项包括字幕,显示伤害数字,以及屏幕晃动的能力。

这款游戏也可以在任天堂Switch上运行,这款游戏也有轻微的减速,两个版本很快就会有交叉保存支持。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

把它放在我的血管里

我不确定Hades是否是我最喜欢的Supergiant Games游戏。晶体管仍然被严重低估。然而,哈迪斯是我花了最多时间玩和思考的游戏。正是罕见的roguelite让我相信了这类型游戏的优点。《Hades》巧妙地将每一分钟的机制与更大的角色和故事进程结合在一起。我不想爱哈迪斯,但还是爱它。我喜欢观看、战斗和吸收这个永不停歇的地下世界。所以,如果你带着稍微开放一点的心态进来,你可能会更喜欢它。

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哈迪斯(PC版)
4.5
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  • 令人上瘾的武器和技能组合
  • 丰富的人物和情感故事
  • 华丽的艺术和华丽的音乐
  • 可调整的难度选项
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缺点
  • Roguelite结构本质上是重复的
  • 在较弱的硬件上,剧烈的动作会导致轻微的减速
底线

美丽的艺术、巧妙的战斗和巧妙的情节结构使《Hades》成为两极分化的roguelite游戏类型的典范。

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