《Godfall》是一款典型的新一代发行游戏,它拥有强大的图像,但却不能提供吸引人的游戏玩法。《Godfall》被标榜为掠夺-杀戮题材的“独特”衍生品,从《暗黑破坏神》、《战争框架》和《无主之地》系列中截取了一些片段。尽管《Godfall》拥有完善的战斗机制,但游戏玩法却很快变得陈旧,给人一种如同游戏环境一样空洞的感觉。不要让华丽的图像欺骗你;这ps5游戏不值得你浪费时间标价70美元.
堕落的神
在游戏中,你扮演的是一个名叫Orin的国王,你的任务是阻止你的哥哥Macros成为神。要做到这一点需要访问三个领域(地球、水、空气),以击败敌人、小boss和主boss的无尽炮灰。在这个过程中,你会发现大量的战利品,要么来自宝箱,要么来自敌人掉落的物品。在任务之间,你将访问一个中心世界,在那里一个名为Seventh Sanctum的无实体头颅将通知你你的进展。如果你想要一个深刻的故事,你在这里找不到。故事(游戏邦注:如果你可以这么称呼它的话)的作用不过是将你从一个任务带到另一个任务。
前面提到的三个领域都是视觉奇迹。大地上到处都是覆盖着茂密树叶的古老遗迹,而水界则是肉眼所及之处的巨大畜栏。风王国广阔的沙漠平原和倒塌的建筑也值得一看。不幸的是,环境美掩盖了平淡无奇的关卡设计。从根本上来说,领域是由走廊连接的圆形战斗竞技场。你的周围环境不过是装点门面,没有提供任何互动点。与游戏的其他部分一样,环境完全是肤浅的游戏元素。
众神之战
战斗是这款游戏唯一的可取之处,但即便如此,它也有一个警告。你可以用轻的和重的攻击来攻击,用盾躲避或阻挡来防御。特殊和终极攻击有助于混合情况,你甚至可以扔你的盾,队长冠军赛.用巨大的剑、锤子、匕首和长矛攻击敌人会让玩家产生肉感和本能。也就是说,在面对无数个敌人部落后,战斗很快就变成了一件艰难的事。
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更复杂的是,你可以通过敲打按钮来度过大多数遭遇战。是的,有些敌人更容易受到特定的移动的影响,如北方或南方攻击,但你可以轻松地用标准攻击打倒他们。游戏如命运而且该部门这类游戏的成功在于它们的动态战斗机制。《Godfall》的战斗缺乏这种刺激。
即使是12种不同的Valorplate装甲组也不会改变核心战斗体验。它们会根据所选择的盔甲造成特定的元素伤害,但这并不会从根本上改变你对付敌人的方式。英勇板看起来令人印象深刻,但你可以通过游戏穿着英雄的启动装甲。
提升
《Godfall》几乎每个回合都会给你带来大量战利品。无论是武器、护身符还是制作材料,每一件战利品在落地时都会闪闪发光——这触发了你想要触摸闪亮物品的本能欲望。问题在于,由于战利品数量庞大,许多战利品变得多余。你可能会觉得获得了一把能造成48点伤害的剑,但不久你就会发现同样的武器能造成50点伤害。即使你升级了自己喜欢的毁灭工具,你也会不可避免地找到更好的工具。公平地说,这是掠夺类游戏的固有问题,但《Godfall》让它变得更糟。
你可以在任务间隙自由访问军械库升级你的装备。使用获得的材料,你可以锻造更强大的武器,符咒,戒指和旗帜。有些升级可以让你在道具中注入一些效果,比如流血、额外的粉碎伤害,甚至是逐渐的治疗。从这个意义上来说,你将有机会创造一个适合自己游戏风格的角色。当然,因为没有太多的战斗偏差,所以也就没有创造特定角色的动机。你最好锻造高数值的物品,然后收工。
说到升级,你将通过升级获得的技能点解锁新技能和属性。这样做可以增强你的角色的力量和防御,除了让你获得更强大的特殊攻击和元素buff。每个技能都有不同的级别,所以随着时间的推移,你可以让它们变得更有效。这也意味着你必须多次升级才能解锁并提升每个技能。也就是说,单独升级会让你的角色变得更强大,所以技能在实践中并没有那么有用或必要。
对于大多数掠夺者来说,游戏结束时才是真正的游戏开始,因为挑战和奖励会越来越大。但《Godfall》并非如此。终局任务所包含的不过是之前玩过的任务的“最大打击”。你要穿越相同的环境,面对相同的boss。在某些情况下,终局任务与战役任务完全相同。你可以通过玩游戏终局任务获得更强大的装备,但除非你真的被战斗或画面迷住,否则没有什么理由这么做。对大多数人来说,《Godfall》的终局就是游戏的结束。
不值得
像《命运》和《The Division》等专注于战利品的游戏随着时间的推移而变得更加强大,因为它们的开发者添加了更多内容和全新的游戏机制。我们很难看到同样的事情发生在《Godfall》中。根本没有足够的肉来为未来的更新和增强提供坚实的基础。开发商Gearbox Software有可能通过大规模的《最终幻想14》式的重组来复活这款游戏,但任务将是——原谅我的双关大力神。如果你想享受你的新PlayStation 5,选择恶魔之魂或漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯代替。
《Godfall》华丽的外表并不能挽救原本空洞无趣的体验。如果你正在寻找一款PS5展示游戏,那就去其他地方看看吧。