《Godfall》(适用于PlayStation 5

不适合诸神

2.5
公平

底线

《Godfall》华丽的外表并不能挽救原本空洞无趣的体验。如果你正在寻找一款PS5展示游戏,那就去其他地方看看吧。

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优点

  • 令人惊叹的下一代图形
  • 紧凑、灵敏的战斗机制

缺点

  • 缺乏想象力的关卡设计
  • 无聊的战斗
  • 破旧的叙述
  • 无意义的升级和技能
  • Skippable结局

《Godfall》是一款典型的新一代发行游戏,它拥有强大的图像,但却不能提供吸引人的游戏玩法。《Godfall》被标榜为掠夺-杀戮题材的“独特”衍生品,从《暗黑破坏神》、《战争框架》和《无主之地》系列中截取了一些片段。尽管《Godfall》拥有完善的战斗机制,但游戏玩法却很快变得陈旧,给人一种如同游戏环境一样空洞的感觉。不要让华丽的图像欺骗你;这ps5游戏不值得你浪费时间标价70美元

《Godfall》角色屏幕

堕落的神

在游戏中,你扮演的是一个名叫Orin的国王,你的任务是阻止你的哥哥Macros成为神。要做到这一点需要访问三个领域(地球、水、空气),以击败敌人、小boss和主boss的无尽炮灰。在这个过程中,你会发现大量的战利品,要么来自宝箱,要么来自敌人掉落的物品。在任务之间,你将访问一个中心世界,在那里一个名为Seventh Sanctum的无实体头颅将通知你你的进展。如果你想要一个深刻的故事,你在这里找不到。故事(游戏邦注:如果你可以这么称呼它的话)的作用不过是将你从一个任务带到另一个任务。

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前面提到的三个领域都是视觉奇迹。大地上到处都是覆盖着茂密树叶的古老遗迹,而水界则是肉眼所及之处的巨大畜栏。风王国广阔的沙漠平原和倒塌的建筑也值得一看。不幸的是,环境美掩盖了平淡无奇的关卡设计。从根本上来说,领域是由走廊连接的圆形战斗竞技场。你的周围环境不过是装点门面,没有提供任何互动点。与游戏的其他部分一样,环境完全是肤浅的游戏元素。

众神之战

战斗是这款游戏唯一的可取之处,但即便如此,它也有一个警告。你可以用轻的和重的攻击来攻击,用盾躲避或阻挡来防御。特殊和终极攻击有助于混合情况,你甚至可以扔你的盾,队长冠军赛.用巨大的剑、锤子、匕首和长矛攻击敌人会让玩家产生肉感和本能。也就是说,在面对无数个敌人部落后,战斗很快就变成了一件艰难的事。

更复杂的是,你可以通过敲打按钮来度过大多数遭遇战。是的,有些敌人更容易受到特定的移动的影响,如北方或南方攻击,但你可以轻松地用标准攻击打倒他们。游戏如命运而且该部门这类游戏的成功在于它们的动态战斗机制。《Godfall》的战斗缺乏这种刺激。

游戏中的Godfall战斗

即使是12种不同的Valorplate装甲组也不会改变核心战斗体验。它们会根据所选择的盔甲造成特定的元素伤害,但这并不会从根本上改变你对付敌人的方式。英勇板看起来令人印象深刻,但你可以通过游戏穿着英雄的启动装甲。

提升

《Godfall》几乎每个回合都会给你带来大量战利品。无论是武器、护身符还是制作材料,每一件战利品在落地时都会闪闪发光——这触发了你想要触摸闪亮物品的本能欲望。问题在于,由于战利品数量庞大,许多战利品变得多余。你可能会觉得获得了一把能造成48点伤害的剑,但不久你就会发现同样的武器能造成50点伤害。即使你升级了自己喜欢的毁灭工具,你也会不可避免地找到更好的工具。公平地说,这是掠夺类游戏的固有问题,但《Godfall》让它变得更糟。

你可以在任务间隙自由访问军械库升级你的装备。使用获得的材料,你可以锻造更强大的武器,符咒,戒指和旗帜。有些升级可以让你在道具中注入一些效果,比如流血、额外的粉碎伤害,甚至是逐渐的治疗。从这个意义上来说,你将有机会创造一个适合自己游戏风格的角色。当然,因为没有太多的战斗偏差,所以也就没有创造特定角色的动机。你最好锻造高数值的物品,然后收工。

天降装备菜单

说到升级,你将通过升级获得的技能点解锁新技能和属性。这样做可以增强你的角色的力量和防御,除了让你获得更强大的特殊攻击和元素buff。每个技能都有不同的级别,所以随着时间的推移,你可以让它们变得更有效。这也意味着你必须多次升级才能解锁并提升每个技能。也就是说,单独升级会让你的角色变得更强大,所以技能在实践中并没有那么有用或必要。

对于大多数掠夺者来说,游戏结束时才是真正的游戏开始,因为挑战和奖励会越来越大。但《Godfall》并非如此。终局任务所包含的不过是之前玩过的任务的“最大打击”。你要穿越相同的环境,面对相同的boss。在某些情况下,终局任务与战役任务完全相同。你可以通过玩游戏终局任务获得更强大的装备,但除非你真的被战斗或画面迷住,否则没有什么理由这么做。对大多数人来说,《Godfall》的终局就是游戏的结束。

Godfall游戏

不值得

像《命运》和《The Division》等专注于战利品的游戏随着时间的推移而变得更加强大,因为它们的开发者添加了更多内容和全新的游戏机制。我们很难看到同样的事情发生在《Godfall》中。根本没有足够的肉来为未来的更新和增强提供坚实的基础。开发商Gearbox Software有可能通过大规模的《最终幻想14》式的重组来复活这款游戏,但任务将是——原谅我的双关大力神。如果你想享受你的新PlayStation 5,选择恶魔之魂或漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯代替。

《Godfall》(适用于PlayStation 5)
2.5
优点
  • 令人惊叹的下一代图形
  • 紧凑、灵敏的战斗机制
缺点
  • 缺乏想象力的关卡设计
  • 无聊的战斗
  • 破旧的叙述
  • 无意义的升级和技能
  • Skippable结局
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底线

《Godfall》华丽的外表并不能挽救原本空洞无趣的体验。如果你正在寻找一款PS5展示游戏,那就去其他地方看看吧。

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关于托尼·波兰科

考虑到日常生活的平淡,托尼更喜欢把大部分时间花在虚构的世界中,激发他的想象力。托尼是一个彻头彻尾的极客,他对漫画书、科幻小说、重金属和电子游戏的热爱是无止境的。他用他天生的写作天赋和沟通技巧向世界表达了为什么以极客为中心的生活方式很棒。托尼是DualShockers的前撰稿人,现任koaliation的执行编辑。

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