《战神》(适用于PlayStation 4

编辑选择水平
4.0
优秀的
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

弑神者奎托斯在这部动作冒险新作中回归到激烈、血腥的战斗中,给《战神》的套路带来了巨大的变化。

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优点

  • 无与伦比的视觉效果和壮观的布景。
  • 奖励的探索和奇妙的实现设定。
  • 有趣的战斗系统。

缺点

  • 摄像头很笨重,特别是在与多个敌人战斗时。
  • 更强大的敌人更让人受挫而非乐趣。

2018年度最佳logo小 《战神》系列是索尼的第一动作冒险系列,它提供了夸张的动作,自由形式的连击系统,以及令人振奋的奇幻场景,适合多代主机。在战斗方面,该系列从来没有特别的技术含量,但游戏为玩家提供了足够的能力,无需太过强大或苛刻。这部新的《战神》为索尼重启了该系列PlayStation 4线。它简化战斗和控制,同时也从根本上扩展了游戏世界的范围。《战神》并没有彻底改变动作类游戏,但其精巧的玩法借鉴了流行动作rpg游戏的元素,创造出独特而又令人愉悦的熟悉感。

旧神换新面孔

《战神》摆脱了早前游戏的弊端,试图通过叙事和玩法推动变革的信息。它将主角奎托斯所表现出的暴力放在了背景中,他被描绘得更年长、更安静,而且出奇地忧郁。他试图平息自己儿子心中的愤怒,阿特柔斯,同时控制自己,直到他的耐心达到极限。这是一个令人愉快的节奏变化,因为在过去的游戏中,奎托斯是一个几乎不可救药的混蛋,他会直接或间接地杀害无辜的人,在他经常被误导的复仇过程中。

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它还去掉了早前游戏中的裸露画面,尽管尚不清楚Santa Monica工作室采取这种做法是因为背景的改变,还是为了避免在这个社会动荡的时代引发争议。在之前的游戏中,发生在古希腊的奇幻版本中,出现了许多著名的女性生物,如蛇发女怪、塞壬和哈比。这些游戏将神话作为自然世界的一部分,所以这些生物通常都是裸体的。新《战神》完全回避了这一点,游戏中的少数女性敌人都隐藏在游戏后的内容中。

北神王国

《战神》将凶残的奎托斯从他的希腊故乡连根拔起,把他丢到了米德加德——北欧神话的核心王国。游戏发生在搬家后的一段时间,开始了奎托斯在寒冷荒野中的新生活。随着他妻子的去世,奎托斯和他的儿子阿特罗斯冒险来到邻近的卓顿海姆王国的最高峰,撒下她的骨灰。不幸的是,这段旅程充满了危险,阿斯加德诸神对他们的不幸很不满。在旅程结束之前,奎托斯和阿特罗斯必须在不死战士、野蛮的巨魔、野兽和少数神灵之间杀出一条血路。

除了成群的怪物需要穿越,挪威的荒野中充满了宝藏。尽管奎托斯年纪更大,也更憔悴,但这次他的社交能力令人惊讶。他会遇到一些npc,这些npc会在世界上的不同区域提供任务,所有这些任务都会奖励你经验和新材料。《战神》并不是一款开放世界的游戏,尽管它比之前的游戏更加开放。前进的道路只有一条,但如果你选择的话,这条道路通常会延伸出去,让你探索和执行支线任务。《战神》在可选内容上取得了很好的平衡,让玩家觉得有足够的奖励感,但又不会让玩家觉得太过压迫感或填充感。一个可选任务可能会让你探索一个废弃的神殿,寻找一个人。在这个过程中,你可能会解决一些谜题,面对成群的怪物,对付一个小boss。这些支线任务通常是简单的消遣,让你获得有用的资源,使游戏的下一部分更容易完成。

作为北欧神话的粉丝,我非常喜欢开发商Santa Monica Studios在这一主题上的表现。你在冒险过程中遇到的一些环境和生物是令人惊叹的,团队的创造性自由为经典史诗带来了一些令人耳目一新的转折。然而,《战神》的故事显然是为续集而写的:从大局来看,游戏就像是一个序幕。神话中的一些主要角色出现在《战神》中,其余的只是顺便提一下。这并不是说游戏感觉不完整;《战神》拥有一个令人满意的故事弧线,奎托斯和阿特鲁斯都在他们的旅程中成长为独立的个体。尽管如此,我还是希望看到更多关于北欧万神殿和Ragnarök事件的内容,这并不是《战神》故事的重点

《战神》(适用于PlayStation 4)

像上帝一样战斗

《战神》剥离了早前游戏的街机式、打游戏式的黑客行为,提供了更专注的动作战斗体验。镜头紧紧地聚焦在奎托斯的背部,这让游戏有了一种独特的、越过肩膀的视角,这在其他同类游戏中是罕见的。我想到了《地狱之刃:塞纳亚的牺牲》和《上帝之手》。通过这种方式,每一次相遇都让人感到亲密和恐惧,因为你只能看到你面前的东西。体型较大的敌人可以远远超过奎托斯的头顶,因此,他的视野也会受到影响。

然而,这种新的摄像系统也有它的缺陷。正如你所预料的那样,当镜头拉得如此近的时候,追踪大量的敌人是令人沮丧的。它的目标系统具有惊人的粘性,所以在敌人之间切换焦点并不像《黑暗之魂》或其他游戏那样顺畅Nioh.《圣塔莫尼卡》通过在Kratos周围提供一个威胁指示器而解决了相机问题,它将指向最近的敌人并在敌人攻击时发出红色的闪光。你也可以按下方向键来旋转和脸如果有敌人在你身后偷袭。但管理相机比我想象的要乏味得多,所以被钉在背后是很常见的烦人事。

《战神》改变了它的战斗并重新设置了控制方式,从而创造出了一个流畅且熟悉的战斗系统。克瑞托斯显然比之前的游戏更接地气,所以他不能像系列早期那样跳跃或表演空中特技。相反地,《Kratos》拥有轻攻击和重攻击,你可以轻松地将其连接在一起。轻攻击造成的伤害很快,而重攻击杂耍轻的敌人或摇晃较大的敌人。奎托斯也可以高球斧头通过使用L2按钮进入投掷姿势来攻击敌人。他可以快速或沉重地投掷刀片,如果时机合适,这些投掷可以与他的近战打击相结合。当没有武器的时候,奎托斯会对敌人猛烈的击打和盾击,就像斧头投掷,这些攻击也可以与他的其他攻击串在一起。

在战斗方面,技能是相当令人满意的,从地面弹跳杂耍到矮胖斧头抛出。尽管缺少疯狂的空中连击,Kratos仍然可以轻松地拍打不幸的敌人,所以当你将攻击串联在一起时,即使是最邪恶的不死战士也会看起来像一个无助的布娃娃。

除了克瑞托斯强壮的攻击选择外,他还可以召唤他的儿子阿特鲁斯用弓箭向敌人射击。阿特鲁斯本质上是奎托斯专用的投射攻击,在大多数情况下,只要按下正方形按钮,他就可以被命令射击。重复射击常常分散目标敌人的注意力,给奎托斯一个进攻的机会。

结束动作回归了,它们和以前的《战神》游戏一样残酷。然而这一次,你需要在格斗提示生效前让敌人处于昏迷状态。徒手战斗最适合杀死敌人,因为奎托斯残暴的拳头造成了高度的眩晕损害。阿特鲁斯的箭也可以用来击晕敌人,如果奎托斯距离太远,无法进行近战攻击,那么阿特鲁斯的箭就是击晕伤害的理想来源。

无需记忆冗长的连击,你可以反射性地和创造性地结合前面提到的所有技能,这既保留了老游戏的自由形式精神,又为你提供了全新的技能选择。《战神》有一个相当强大的升级系统,你可以用它来购买通过战斗获得的经验的新能力,或者用你从环境中收集的材料购买新装备。但即使拥有最大化的能力和装备,游戏仍然很简单。

《战神》(适用于PlayStation 4)

敌人的好坏

《战神》融入了RPG元素作为国家而且设备升级。改进你的武器,装备特殊的符咒,并交换装备变化奎托斯和阿特柔斯的力量,防御,运气和其他数据。提升你的属性是相对容易的,只要你在旅行的过程中完成简单的支线任务。不过要记住,敌人也会根据你的技能水平组织自己,这意味着你将面对比奎托斯当前级别更强大的敌人。高级敌人的生命值为紫色酒吧并轻松突破你的攻击,获得自己的一些命中。他们也可以一击杀死奎托斯,取决于力量差距。我很欣赏这些强悍的敌人所带来的挑战,但这些彪形大汉对攻击的反应足以让你的连击无效。使用安全且无趣的攻击去消灭敌人是最有效的方法,尽管这并不有趣,并且敌人的高血量也会让玩家很难与之战斗。

《战神》有一个不错的敌人选择,包括各种各样的武装的战士,有毒的女巫,邪恶的狼人,野蛮的食人魔,石头魔像,还有挥舞柱子的巨魔小boss。但根据我的经验,对付任何敌人只有三种方法,这取决于他们的抵抗能力。很容易被击昏,轻量级的敌人可以被拍打和摇晃致死,而没有真正的后果。抵抗奎托斯攻击的重型敌人需要聪明的战术。你最好在敌人进攻的间隙打出一到两次最强的打击。第三种敌人类型是噱头敌人,这易受抛射物攻击。

遭遇战是非常吸引人的,混合你的攻击,同时为完成者建立昏迷表不会过时。也就是说,我希望游戏中的战斗能够比《战神》所呈现的更加复杂。当然,早前的游戏并不复杂;它们是发生在奇幻古希腊的街机式按键游戏。我原本希望在这一部分中战斗能够发展成一些更技术性的内容,包括复杂的敌人模式和扩展的连击列表。虽然《战神》在这方面还没有达到标准,但它确实建立了一个坚实的平台,未来的游戏可以在此基础上轻松开发

《战神》(适用于PlayStation 4)

神圣的美

《战神》无疑是最具视觉冲击力的电子游戏之一PS4在亚马逊(799.97美元)(在一个新窗口中打开).一切,从炫目的灯光到阴影,美丽的环境,令人印象深刻的幻想场景,都是无可挑剔的细节。

在标准PS4上,游戏锁定在每秒30帧,显示分辨率为1080p。在一个PS4职业在亚马逊(289.94美元)(在一个新窗口中打开),《战神》让你选择性能模式(游戏邦注:它将游戏锁定在1080p,帧率上限为60 FPS)和分辨率模式(游戏邦注:它将分辨率提升至2160p,帧率为30FPS)。但即使是在PS4的基础上,《战神》也是一款赏心悦目的游戏。

敬拜新神

圣莫尼卡工作室的《战神》为一个全新的动作系列奠定了基础。《战神》将奇观、图像魔法、RPG开发和肉搏格斗结合在一起,形成了一个令人印象深刻的包,一定会取悦这类游戏的粉丝和好奇的旁观者。虽然摄像机并不理想,敌人也可以更有趣一些,但重新启动的《战神》做到了这一点一个第一动作游戏体验。

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  • 有趣的战斗系统。
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  • 摄像头很笨重,特别是在与多个敌人战斗时。
  • 更强大的敌人更让人受挫而非乐趣。
底线

弑神者奎托斯在这部动作冒险新作中回归到激烈、血腥的战斗中,给《战神》的套路带来了巨大的变化。

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