《鬼跑者》(PC版)评论

刺激,但困难,网络忍者动作

3.5
通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是应用程序和游戏团队的分析师,我真的很想用我在西北大学获得的新闻学学位来写电子游戏。我的主机的大声讲话的人个人电脑视频游戏节目。我之前是。的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,粘贴杂志。我目前正在写一本关于电子游戏历史的书,我是你认为你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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底线

《ghost strunner》拥有凶猛的近战,灵活的第一人称平台以及赛博朋克风格。不幸的是,这也是令人沮丧和不必要的不可原谅的。

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优点

  • 华丽的赛博朋克视觉效果
  • 残酷和令人满意的第一人称战斗
  • 复杂的3D平台关卡

缺点

  • 过度惩罚和重复
  • 偶尔出现不稳定的第一人称平台控制

Ghostrunner (PC)规格

游戏平台 个人电脑
游戏类型 行动
ESRB分级 M代表成熟

电子游戏喜欢赛博朋克。媒体擅长于探索企业和科技横行的社会的混乱。今年最受欢迎的两款游戏《赛博朋克:2077》和《看门狗:军团》都致力于提供完整的开放世界赛博朋克体验。但是,如果你想找一些更瘦,更刻薄的东西,试试美丽而残酷的幽灵奔跑者。这第一人称电脑游戏具有惩罚性的难度水平,可能会让许多人望而却步,但硬核玩家会吃掉它。

空中豪华公寓

《鬼跑者》的叙事感觉更像是其阴暗科幻美学的借口,但它确实存在。作为名义上的幽灵奔跑者,一个刚从数字坟墓里出来的控制论战士,你在一座名为达摩塔的巨大摩天大楼上奋力拼搏,以对抗你的终极企业敌人。这不仅是因为它的情节结构与《武侠史诗》相同这次袭击但是将行动限制在一个详细的建筑中可以让独立团队暗示许多丰富的世界建设,而不会做出完全超出他们能力范围的东西。

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这种方法通过《幽灵奔跑者》引人注目的视觉效果立即获得了回报。霓虹灯照亮的城市街道,金属工业污垢和许多其他未来错误的标志都具有深度和纹理,比许多AAA游戏更令人瞠目结舌和令人信服。你偶尔会进入纯粹的网络空间由漂浮的粒子和特隆就像发光的多边形轮廓。我稍后会更多地谈到技术要求,但更令人印象深刻的是我设法从我的衰老中挤出的稳定,美丽的性能玩游戏的笔记本电脑

《明日边缘》

尽管你很想坐下来享受Ghostrunner的世界,但一旦你开始玩,你很快就会意识到这不是一个选择。《ghost strunner》是一款第一人称动作游戏,但玩家不是用枪从远处消灭敌人,而是用剑近距离屠杀敌人。为了快速缩小差距,你可以利用你敏捷的跑酷天赋,比如滑下坡道,在空中奔跑,沿着墙壁奔跑,在抓钩上摇摆。

第一人称平台游戏在理论上听起来很酷,但在实践中却产生了不同的结果。玩《镜之边缘》从来没有像预告片里那样轻松流畅。第一人称视角并不能提供给你完成复杂跳跃所需要的完整情境意识。在这方面做得最好的游戏是《毁灭战士:永恒》,《银河战士:Prime》,Titanfall让平台成为整体体验中有限的一部分。

Ghostrunner网络空间

但这里的情况并非如此。你在《幽灵奔跑者》中不断地冲刺和跳跃。幸运的是,这款游戏拥有我玩过的第一人称移动体验。游戏中最具创意的序列将平台和战斗融合在一起,在设计复杂的3D空间中呈现出令人难以置信的时尚序列。砍倒你面前的敌人,开始沿着一堵墙跑,砍断附在墙上的护盾生成器,并在你落地时杀死你面前新出现的脆弱敌人。你经常会遇到完全没有敌人的纯平台序列。

平台机制基本上构成了整个游戏,所以固有的缺陷是不可避免的。在2D中游戏平台,甚至是带有第三人称视角的3D游戏,你通常都知道为什么你错过了一次跳跃。然而,在《幽灵奔跑者》中,有很多时候我无法判断为什么一个跑墙成功而另一个跑墙失败。这只是游戏受挫的开始,我将在后面讨论这一点。至少抓钩总是可靠的。

虽然战斗是无可挑剔的。用你的剑雕刻敌人总是令人满意的,就像用一个合适的切片来抵挡子弹一样。偏转投射物实际上是你通过游戏技能树解锁的技能。技能以不同的形状出现在你的菜单中,你必须将它们排列在一个网格中,让人想起《生化危机4》的谜题式库存系统。当你前进时,你会解锁额外的能力,如Blink,它可以瞄准并立即杀死附近的敌人,以及Surge,它可以发送能量波杀死你周围的一切。熟悉你得到的每一个有用的工具是值得的,因为你会需要它们。

冷硬钢

《幽灵奔跑者》有很多精彩之处。这款游戏看起来很棒,感觉也很棒,特别是考虑到第一人称平台组合的不稳定性。但至少对我来说,一个主要的设计决策阻碍了我的发展:这实在是太难了。

或者更确切地说,这是一种不必要的惩罚方式。与《Hotline Miami》或《Katana Zero》一样,《Ghostrunner》中的所有人都会在一次命中后死亡,包括你和敌人。玩家在死亡后可以快速重新开始游戏,并且玩家拥有无限的生命,所以完成一个序列需要逐步记住布局并执行正确的策略,而不是盲目地冲进去并勉强生存。

成功完成一次跑步是一种令人陶醉的感觉。惊心动魄的速度变成了发自内心的暴力。然而,不断的重复摧毁了所有的动力,消磨了我的整体乐趣。这让我觉得自己在浪费时间,这是游戏所能带来的最糟糕的感觉之一。这款游戏有17个相当长的关卡,仅在其中一个关卡中我就死了100多次。我死得更少了哈迪斯这是一款关于死亡和重复的roguelike游戏。我最喜欢的记忆不是通过练习获得成功,而是第一次尝试就奇迹般地通过了一个区域,不用再重复了。

从本质上来说,第一人称平台游戏并不适合这种惩罚。我喜欢《Hotline Miami》,但这款游戏之所以成功,是因为它提供给你的精确度和视觉信息是《ghost strunner》所不能提供的。太模糊了。因为我被屏幕外的人击中或没有正确的跳墙角度而死亡,这感觉很糟糕,也很不公平。因为我的角色太脆弱了,所以我不愿意尝试那些充满创造性和表现力的战斗和移动机制。甚至超高温给你更多的时间和更好的环境感,这样你就可以解决相应的战斗谜题。我必须解锁一个额外的慢动作空气冲刺才能有喘息的空间。

Ghostrunner敌人

这也是一种遗憾,因为如果你采用了Ghostrunner的移动,战斗和关卡设计,但却改变了命值系统,注定永恒这绝对是我今年最喜欢的游戏之一。我相信这并不是那么简单,团队必须重新平衡敌人并重新考虑其他设计选择,但至少要提供选择。游戏可以既具有挑战性,又给予玩家灵活性。现在看来,《ghost strunner》似乎只针对最受虐的动作游戏粉丝,这些人肯定会上传一些令人难以置信的极速奔跑视频,让我们其他人可以观看和享受。

你的电脑能运行《幽灵奔跑者》吗?

《ghost strunner》之所以能够发挥其图像魔法,是因为它的线性关卡非常小且具有封闭性。叫它超级马里奥银河的效果。所以,它的技术要求并不像你根据视觉效果想象的那么苛刻。这款游戏也将登陆主机,包括普通的任天堂Switch。

要在个人电脑上玩《鬼跑者》,你需要一台至少装有英特尔酷睿i5-2500K的游戏机CPUNvidia GeForce GTX 1050或AMD Radeon RX 550GPU8GB内存,22GB存储空间,Windows 7操作系统。

你可以摆弄各种图形设置,比如纹理质量,取消帧率,降低动态模糊。即使在较低的设置下,游戏也保留了它的视觉魅力。Ghostrunner有34个蒸汽成就。我只玩了一个控制器,但游戏也支持鼠标和键盘控制方案。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

安息吧

我对游戏中的极端难度的容忍度很低,但当它真的是游戏体验的组成部分时,我可以忍受。硬核玩家,甚至是One More Level和Slipgate Ironworks的开发者可能会有不同的看法,但我坚信如果《ghost strunner》更简单的话,它会是一个更好的游戏。这款游戏看起来很棒,我也很赞赏它将第一人称战斗控制推向极致的野心。也就是说,当游戏和玩家都无法跟上时,就会出现问题。

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Ghostrunner (PC版)
3.5
优点
  • 华丽的赛博朋克视觉效果
  • 残酷和令人满意的第一人称战斗
  • 复杂的3D平台关卡
缺点
  • 过度惩罚和重复
  • 偶尔出现不稳定的第一人称平台控制
底线

《ghost strunner》拥有凶猛的近战,灵活的第一人称平台以及赛博朋克风格。不幸的是,这也是令人沮丧和不必要的不可原谅的。

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