自上而下的街机射击游戏在很长一段时间内都是电子游戏的主打产品。20世纪80年代,《Robotron: 2084》以易于使用的双杆控制方式普及了这类游戏,而90年代则通过《Smash TV》增添了阿诺德•施瓦辛格的风格和保罗•范霍芬的魅力。上一代Xbox 360上最好的射击游戏并不是像《光晕》或《战争机器》等新奇游戏,而是一款名为《几何战争》的简单游戏。正如它的名字一样,《几何战争3:维度》(14.99美元)将令人上瘾的形状射击动作带入了第三维度,并取得了近乎完美的效果。除了PC,你还可以找到视频游戏在PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在一个新窗口中打开),Xbox一(易趣200美元)(在一个新窗口中打开)以及上一代主机。
有条理的射击游戏
在此之前,《几何战争》是发生在平面2D平面上。现在,新的冒险模式为你提供了一系列线性的关卡和挑战,你可以在三维球体、立方体和圆柱体的表面上与杀手形状(绿钻石、红色立方体和黄色箭头)展开战争。游戏玩法非常简单,但它比大多数好莱坞式的大制作游戏更令人兴奋。
一波又一波的炮火会把你压垮,直到你被打得哭哭啼闹、满嘴咒骂,或者你会发展出快速反应技能和微妙的战术(更多地关注移动,而不是不停地射击)。即时重启可以让你立即回到行动中,让痴迷的人再玩一款游戏。
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冒险一次
在《几何战争》中,你追求的是古老的街机游戏目标:获得最高分数。你可以通过射击形状和捡起留下的小绿色“宝石”来提高你的分数倍率。你的当前分数位于屏幕的左上角(会分散你的注意力!),而目标分数位于屏幕的右上角(会嘲弄你!)游戏中有三个目标分数,每一个分数都是由星星指定的。获得更多星星,你便能够进入更多冒险模式,就像你在《超级马里奥64》中所做的那样。如果你没有足够的星星达到boss级别,那么你就无法与boss战斗。在此我有两个想法:这将迫使你退回到之前的关卡中去提高自己,获得更高的分数和更多的星星。听起来不错,对吧?一点点练习不会伤害任何人。但一些尖锐的难度高峰,特别是当涉及到这些boss时,阻碍了游戏进程,所以在老式街机风格游戏中,星星要求的大门保持让人觉得奇怪和多余。
此外,新的3D关卡虽然在很大程度上很有趣,但由于你所穿越的大形状的视线有限,可能会不公平地杀死你。一个敌人的形状可能出现在立方体的黑暗面边缘,你无法看到它,因为它在视野之外。如果之前游戏中的一些杀手形状的音频线索能够出现在续作中,这也不是什么大问题,但它们却没有出现在续作中。这很令人失望,因为这本来是跟踪附近危险的极好方法。
然而,如果你在每关之前装备无人机,你可以从无人机的形式得到一些帮助。这些助手从远处射击形状,作为额外的火力,并收集敌人形状留下的分数增加宝石。你可以获得特殊能力,如近距离地雷,安装炮塔,和寻的导弹。一路升级这些,你就会成为一个不可阻挡的几何战士。
如果你只想玩纯粹的几何游戏,而不想玩升级和解锁星星的游戏,你可以进入经典模式菜单,进入其他模式。《进化》是经典的《几何战争》。它本质上是第一款游戏,一款2D飞机,只要你活着,你就可以自由射击各种形状。你有三条生命可以开始,你获得的点数越多,你就能获得更多的生命和拯救生命的手榴弹。和平主义,一个有趣的转移,使你没有武器,从几何战争2回归。你不能开枪;你只能逃跑,引诱邪恶的钻石和风车跟随你。穿过小门是反击的唯一手段。这些门在你通过后会引爆,所以你需要把握好你的动作时间,尽可能多地取出形状。这是一种与《冒险与进化》一样令人兴奋和上瘾的游戏风格。
纯粹的几何
几何战争渲染用特隆像网格一样,线框图的物体爆炸成万花筒般的烟花,背景音乐是愚蠢的朋克风格。这是感官的盛宴,包括你的触觉。杰夫·布里奇斯特隆他的街机游戏的成功是“全靠手腕”。在这里,一切都靠大拇指。《几何战争》的操作非常完美……除非你用的是键盘和鼠标。虽然这两个组件对于大多数PC游戏来说都是必不可少的,但用WASD键轻推你的几何飞行器,用鼠标瞄准光标,并不像用两个拇指牢牢地放在两个模拟操纵杆上驾驶和射击那么优雅。像这样的双摇杆射击游戏最适合双模拟手柄
但PC用户们,请放心吧:在1680 * 1050的最大分辨率下运行游戏是没有问题的。这个游戏太简朴了,甚至可以在上个世纪的烤面包机上运行。而且,如果你想大胆使用键盘控制,你可以随意重新映射输入。
投入战争
但我的建议是:勇敢面对游戏。无论你使用何种控制方式,结果都是一样的:完全上瘾,并加入到伟大的几何战争中。虽然冒险模式是游戏的真正内容,但在进化模式中追求高分才是让我不断回到游戏中的原因。这款现代双杆街机经典强烈推荐。
《几何战争3:维数》是一款极简主义射击游戏,每次都会让你说“再来一款游戏”。