对于电子游戏来说,9年就像是永恒。虽然《战争机器》的第一款游戏在2005年登陆Xbox 360时是一款极具创新性和前瞻性的第三人称射击游戏,之后又推出了两款续集和一款衍生游戏,但如今它已成为一段受人尊敬的历史。距离《战争机器4》发售还有一年多的时间,微软已经将第一款游戏重制为《战争机器:终极版》(售价39.99美元)Xbox一帮助建立炒作。核心游戏虽然取得了突破,但多数情况下仍能维持下去已经失去了一些光彩。这是一个可靠的游戏,但我希望看到一个更彻底的面貌。对此,我想我们只能等待《战争机器4》了。
我周围都是熟悉的面孔
对于那些已经玩过《战争机器》的人来说,终极版有一些改进,可以说服你在你的电脑上再玩一次Xbox一(eBay售价200美元)(在新窗口中打开)。最明显的升级是增强的图形。作为Epic面向现在无处不在的虚幻引擎3发布的作品,《战争机器》最初已经是一款高清游戏了。但这个新版本包括数以千计的修饰美术资产。如果你把两个版本并排比较,效果是微妙但明显的。终极版看起来像你对原版游戏的玫瑰色记忆。
终极版还包含了《战争机器》PC版的五个简短章节,以及一个将游戏与该系列后来的作品更紧密地联系起来的修改后的结局。然而,这些改进的应用并不均衡。在线多人模式以每秒60帧的流畅速度运行,而单人战役则以每秒30帧的速度运行。
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由于变化的数量相对较少,《终极版》依赖于原版游戏的力量。幸运的是,《战争机器》在很大程度上是经得起考验的。你仍然可以控制马库斯菲尼克斯/本德“弯曲”罗德里格斯,因为他带领一队强壮的士兵穿过被蝗虫怪物肆虐的废墟城市。你的主要射击策略仍然是躲在各种掩体后面,一旦你发现一个安全的开口就开枪。在普通的boss战中,你仍然可以使用黎明之锤释放令人满意的破坏性太阳能。
《战争机器》的制作仍然非常精良。像躲在移动的汽车后面或创造安全的光线区域以避开致命的蝙蝠,与其他射击游戏相比,Kryll具有创造性且节奏更有条理。通过主动装填机制更快地回到行动中也让人感觉很棒。
破旧的地方
然而,你也可以看出时间把游戏抛在了后面。游戏围绕着整个战役而建立的掩体系统,虽然在当时是革命性的,但现在已经不再特别了。后来的游戏对它进行了大量的复制和改进,以至于在5个场景和30多个关卡中遇到的所有敌人都变成了同样的停止和弹出回合时,它就不那么令人兴奋了。对原版游戏有怀旧情结的玩家可能会忽略这种不体面的老化,但我怀疑新玩家是否会如此宽容。
我希望看到《Ultimate Edition》能够从其他最近的上一代游戏中获得一些启示。去年的光环:士官长合集以及今年的《神秘海域:内森·德雷克合集PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在新窗口中打开)和《Ultimate Edition》一样,都是即将推出的游戏的延伸广告。然而,与Ultimate Edition不同的是,这些合集包含多个冗长的游戏来吸引粉丝。
也许微软是被《光晕》发行时的缺陷吓到了,所以决定不把《战争机器2》和《战争机器3》的增强版包含在这个包里,谢天谢地,这个重制版没有《军士长》那么糟糕。但是缺少后来的战争机器游戏让《终极版》显得单薄。不能玩广受欢迎、极具影响力的《战争机器2》多人游戏《部落模式》Xbox精英无线控制器(亚马逊售价239.49美元)(在新窗口中打开)真的刺。
然而,我仍然不能否认我玩《战争机器:终极版》的乐趣。游戏建立的基本第三人称掩护射击控制非常可靠。就像《杀戮开关》一样,《战争机器》为上一代电子游戏中非常流行的类型创造了规则。经过时间考验的、令人愉悦的东西不会这么快就消失。
疯狂的世界
我对《战争机器:终极版》的问题只有在我考虑到它本可以是什么样子时才会出现:它是对游戏历史重要部分的精心保存洛克人遗产合集或者微软自己的罕见的重播。相反地,我们所拥有的是一款即将褪色的游戏的华丽移植版本。但是原作中那些让原作如此精彩的元素依然闪耀着光芒,使得这款游戏值得一玩。调整你的期望。
《战争机器:终极版》是在Xbox One上重新制作了一款经典且重要的Xbox 360游戏,但它本可以做得更好。