GameMaker Studio 2评论

如果你想制作电子游戏,那就去找GameMaker

编辑选择水平
4.5
杰出的
通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人,个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部,Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是一个谎言。

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底线

虽然它可能很贵,但没有一款游戏开发程序能比GameMaker Studio 2更好地帮助你从业余转入专业。

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优点

  • 2D和3D游戏开发
  • 基于可视化和文本的编程语言
  • 让你导出到网页,手机,PC和主机,包括PlayStation 5和Xbox Series S/X
  • 免费订阅选项
  • 在线多人游戏
  • 强劲的市场

缺点

  • 在主机上发行游戏的成本很高
  • 永久许可证只适用于教育工作者

GameMaker Studio 2规格

起始价 39美元每年
平台 Web, Windows, Android, Xbox One, iOS, PlayStation 5, Linux, Xbox Series X/S, Mac,任天堂Switch, PlayStation 4
社区市集/艺廊 是的
需要一些编码 没有
三维编辑 是的

消费电子游戏开发软件面临着一个困境。如果这些工具太简单,它们就不能教会你发展你潜在职业所必需的高级技能。但如果工具过于复杂,你就会因为过于沮丧而无法继续下去。GameMaker Studio 2实现了理想的平衡,既接纳了新人,又不为有时间(和金钱)的人保留任何东西,让他们完全投入自己的独立游戏梦想。GameMaker出色的结果不言自明,这是我们编辑的选择消费电子游戏开发软件

GameMaker展示
(溜溜球游戏)

你能用GameMaker Studio制作什么类型的游戏?

在此,我们不讨论使用GameMaker制作的游戏,而是列举一些使用该引擎制作的知名独立电子游戏。GameMaker游戏包括《Barkley Shut Up》和《Jam: Gaiden》,燃烧的铬、Downwell、Gunpoint、Heat Signature、Hotline Miami、Hyper Light Drifter、Katana Zero、Nidhogg、Nuclear Throne、rival of ethther、洞穴探险、Undertale、Wandersong和VA-11 Hall-A。

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这个列表包括一些最受欢迎的独立主机,手机和电脑游戏在过去的几年里。它包括各种类型,如平台roguelikes;毒品,自上而下的射击游戏;塞伯朋克视觉小说;和comedy-basketballrpg.如果你能想象,GameMaker就会让你实现它。

好吧,这是主要是真实的。如果你仔细观察,你会发现所有这些游戏都是2D游戏。GameMaker允许你在游戏中添加有限的3D图像,但它主要专注于2D游戏。3D功能在消费级游戏开发工具中非常罕见。Fuze4但你不能从任天堂Switch上导出它的游戏。编辑之选也是如此游戏Builder车库.AppGameKit Studio和Godot也允许你在游戏中执行3D图像,但它们需要更高水平的技术知识。对于3D开发,你需要一个真正专业的程序,如Unity或虚幻引擎。

GameMaker现在还可以让你创建多人游戏。有了这些新工具,开发者可以通过GameMaker的服务器为游戏提供高级在线功能,包括回滚网络代码,这是所有AAA级游戏都不具备的功能。通过聊天室、观众大厅和云保存等额外功能充实体验。这极大地扩展了你所创造的游戏类型。核心还提供在线多人游戏开发工具,但该软件几乎完全用于创造射击游戏。


GameMaker工作室的成本是多少?

GameMaker同时拥有一些最实惠的产品而且这是我测试过的所有服务中最昂贵的定价选项。幸运的是,它的新订阅模式可以很容易地告诉你哪一层最适合你。GameMaker现在也有一个免费层。与Construct和Stencyl一样,如果你能够接受某些限制,你便可以免费使用GameMaker的工具。免费用户只能将他们的游戏导出到歌剧GX游戏浏览器,类似于Construct和Twine在网页浏览器中的运行,考虑到GameMaker的母公司是有意义的购买的歌剧。与此同时,戈多是完全免费的。

GameMaker的入门级Creator层(每月4.99美元,每年49.99美元)允许你通过Windows、Mac和Linux进行导出PC游戏市场.这还不到竞争对手类似计划价格的一半。独立层的价格翻倍,但增加了HTML5网页支持,允许你向Android和iOS商店发布内容,或加入Xbox One创作者计划。

如果你对游戏开发很认真,你就需要让游戏尽可能多地呈现在玩家面前。你需要将游戏带到主机上。在我所测试的服务中,只有GameMaker提供了任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One的授权PlayStation 5而且Xbox系列S / X.不幸的是,由于平台所有者想要分成,这些授权并不便宜。企业订阅允许注册开发者以每月79.99美元或每年799.99美元的价格导出到主机。这个价格虽然不菲,但能为你节省1,000多美元。相比之下,pro Unity的订阅费用是每年1800美元,而Epic目前免费提供虚幻引擎,因为它推动开发者转向史诗般的游戏商店

虽然这些订阅选项很好,但它们也意味着你不能再一次性向GameMaker支付永久授权,所以费用可能会随着时间的推移而增加。只有教育工作者可以为他们的教室购买永久许可证。然而,如果你在过去购买了一个永久许可证,它应该是有效的。


与GameMaker Studio合作开发

当你第一次创建一个项目时,GameMaker会询问你是想使用GameMaker语言(GML)还是拖放(DnD)。GameMaker提供了两种内容丰富、循序渐进的视频教程,教你如何用两种语言制作相同的《Asteroids》克隆游戏,所以你可以自由地尝试这两种语言,看看哪种最适合你。

熟悉传统游戏制作方式的人应该对GML很熟悉:编码.用户将其与JavaScript或C进行比较,甚至可以将其转换成这些语言。虽然本教程很有帮助,但在跳入GML之前,掌握一些先前的编码知识是有帮助的。

真正的初学者应该使用DnD。这是GameMaker的可视化编程语言,它将if/then语句从繁琐的语法转变为易于理解的块。在此之前,DnD对游戏的影响远不如GML。但现在,多亏了一系列预先设定的行为,你无需编写代码就可以创造出复杂的游戏。

当然,这是因为即使是这种“简单”的语言也会很快变得复杂。你仍然要做大量的计算,并产生大量的资产。在《Asteroids》游戏中,你需要设置帧率,为飞船移动塑造物理,为随机生成的岩石设置变量,并在子弹与目标相撞时触发爆炸动画。我喜欢这种挑战。

DnD比编码更简单,但它在概念上已经足够接近,我觉得我的技能可以转移。您甚至可以将DnD脚本转换为GML,或者编写一些GML,并将它们作为离散函数粘贴到您的DnD项目中。因此,GameMaker的编程体验超过了Construct或其他视觉密集型软件Stencyl,以及只有代码的软件,例如AppGameKit工作室或Fuze4。

GameMaker的界面可以帮助你控制你的项目,因为你的游戏范围不断扩大。例如,它有一个主工作空间和一些标签,用于编辑特定的游戏元素,如关卡房间或精灵图像。我很欣赏工作空间如何将视觉和编码元素组织在一起。看到精灵动画,这些精灵所链接的对象以及对象的代码,我们便能够轻松地追踪不同的游戏元素并发现问题的发生地点。GameMaker的工作流程比构造的工作流,它将视觉元素和编程事件分离到单独的布局和事件表选项卡。GameMaker的布局让我想起了这一点线《intuitive》布局了互动文本故事的大块内容,但添加了更多元素。

GameMaker市场
(溜溜球游戏)

GameMaker推出的大牌游戏越多,该软件的受欢迎程度和用户基数就越高。如果你在游戏设计方面有野心,你应该利用GameMaker优秀的免费教程和范例游戏,以及它强大的社区市场。您可以浏览顶级演示、动画、音效、脚本、背景和其他有用的资产,以加快您的过程或学习很酷的新技巧。市场上的大多数商品要么几块钱,要么根本不卖。


做一些游戏

GameMaker首次发布于1999年,多年前我曾尝试过该程序的早期版本。我是一个想要剽窃任天堂游戏的笨孩子,但我记得自己因为过程并不像名字所暗示的那样简单而感到沮丧。

今天,GameMaker Studio 2完全实现了它的承诺,让你可以制作真正的电子游戏,无论你是一个编程天才,还是从未想过精灵。投资于它的力量和发行可能性,不管价格有多高,都不会让人觉得是浪费。这是我们的编辑选择的消费游戏开发软件,与可访问的3D工具game Builder Garage,并在打击距离内健壮的选项,让你构建AAA游戏。

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GameMaker工作室2
4.5
编辑的选择
优点
  • 2D和3D游戏开发
  • 基于可视化和文本的编程语言
  • 让你导出到网页,手机,PC和主机,包括PlayStation 5和Xbox Series S/X
  • 免费订阅选项
  • 在线多人游戏
  • 强劲的市场
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缺点
  • 在主机上发行游戏的成本很高
  • 永久许可证只适用于教育工作者
底线

虽然它可能很贵,但没有一款游戏开发程序能比GameMaker Studio 2更好地帮助你从业余转入专业。

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关于乔丹小

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2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人,个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部,Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是一个谎言。

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