动作rpg通常不会专注于施放法术和魔法。运动和跑酷通常也不是重点,但Forspoken准备在2022年实现这一点。在这款游戏中,你将控制一个满嘴脏话的纽约人,她被困在梦幻般的阿西亚世界中,她不顾一切地寻找回家的路。忽略弗雷的喋喋不休和性能下降,我们看到在最近的一次免费演示中,69.99美元电脑游戏正在形成一个独特的和令人兴奋的旋转剑和巫术规范。
不可思议的疯狂
发光产品开发Forspoken使用发行商Square Enix的专有发光引擎游戏开发工具后面最终幻想15以及各种技术演示,包括令人印象深刻的烈火哲学和女巫章节0。它结合了高速运动和壮观的视觉效果,创造出具有独特外观和焦点的动作。
主角弗雷落入了阿西亚的世界,醒来时拥有了神奇的超能力,她可以用大量的魔法来攻击敌人,并以超自然的方式轻松地跑酷穿越世界。阿西亚正在死去,被一种叫做“破裂”的瘴气腐蚀,弗雷在寻找回家的路时卷入了世界的斗争。
很多时候,动作游戏瞄准近战行动,将魔法/射程降级为辅助技能或辅助攻击。《前瞻》建立在魔法基础之上,这给了弗雷一个令人印象深刻的元素魔法目录,可以向人群投掷。乍一看,它就像魔术里的一样龙之教条,这款游戏的特点是能够清除房间或削弱boss怪物的毁灭性咒语。然而,Forspoken的系统似乎更加充实,我们从实际演示中得到的印象表明,魔法可以以多种方式交换、充电和组合。
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宽恕的魔法包括远程和近战攻击。佛蕾可以像召唤冰尖塔或魔法箭一样轻易地在手中显化魔法武器。弗雷有两个魔法攻击,她可以在战斗中启动,但这些可以在战斗中通过从径向轮中选择其他法术来交换。她可以使用快速法术或充能法术以获得更大的效果,并通过同时施放这两个法术来触发强大的第三次魔法攻击。此外,游戏还提供了一个升级系统,让玩家能够解锁并强化自己想要的任何咒语。《Forspoken》的魔法系统具有令人着迷的多功能性,这激起了我们对最终游戏的好奇心。
像风一样奔跑
运动是另一个经常被忽视的方面action-RPG游戏。在大多数游戏中,你可以跑、冲、跳和双跳,但这通常是你的能力范围。很少有高速运动,跳跃和跑酷是你武器库的基石,但Forspoken将这些推到了最前沿。弗雷的冲刺、跑墙和空中冲刺能力无人能及,也许除了网络忍者格莱姆Warframe。她在运动中看起来很棒,所以地形穿越有可能和动作一样有趣,特别是因为Athia是一个可供探索的大型开放世界。
Forspoken的高速移动称为Flow,是通过按住按钮来完成的,就像Ninja Run in一样《合金装备崛起:复仇》。使用Flow会消耗一个镶满钻石的计时器的耐力,这个计时器会随着时间的推移而重新填充。透露的机动性看起来相当强劲,所以我们期待高空飞行的动作和广阔的空中能力,就像在狂野的动作游戏中看到的鬼泣5。
不幸的是,到目前为止,没有一个战斗场景显示出有能力跟上弗雷的敌人;她几乎可以绕过所有她遇到的东西。我们目睹了一个boss与一个巨大的、长脖子的jabberwock状生物的战斗,这个生物用高能光束从远处炸飞了弗雷。然而,野兽移动得很慢,几乎是被动的。玩家迫切需要能够与Frey的能力相匹敌的快速敌人或对手角色。
亚西亚基本上是一片废墟,尽管除了首都城外的废墟外,并没有多少迹象。这个世界被被裂缝腐蚀的奇怪变种人所困扰,一些奇怪的地标和奇珍异宝散落在风景中。兴趣点在地图上是突出显示的,但该地区是单调的和过度的棕色,除了一些小规模的战斗和宝藏掠夺之外,没有什么可做的。这个地图的设计似乎是为了鼓励Flow用户穿越它,这是有道理的。
然而,这也会让玩家觉得游戏世界是为了快速通关,而不是为了观察和享受。例如,荒野之息给你许多小的挑战,谜题,和神社承担,因为你穿越世界,打破旅行的单调。《巫师3》在你访问的每个区域中都包含任务,所以即使地图本身没有多少有趣的内容,这些任务也会让你明白为什么你会在这里。《Forspoken》的演示版本是一件不受干涉的事情,所以我们无法像我们希望的那样深入研究设置。可悲的是,快速的移动、贫瘠的土地和偶尔的小规模冲突给人的印象是一个空荡荡的、没有生命的沙箱。
性能问题
《Forspoken》计划于5月24日在PC和PlayStation 5。镜头透露到目前为止已经令人印象深刻,魔术和组合系统显示出巨大的希望。不幸的是,在这些展示中的表现一般,在几乎每次战斗中都有明显的帧率下降。
游戏在没有任何事情发生的城镇中运行良好,但在野外,性能波动很大。大量的人群,高粒子法术,甚至是在地图上移动过快都会显著降低帧率,这对于激烈的动作游戏来说并不是最佳选择。我们希望Luminous Productions能够在现在和发布日之间修复帧率。在动作游戏中,性能才是王道,即使这意味着图像保真度需要受到影响。
一个真正的话匣子
Forspoken 's拥有一个相当强大的编剧团队,他们从幕后编织故事,其中包括行业资深人士Amy Hennig(《Legacy of Kain》和《the Legacy of Kain》)未知的名声)对任务的影响。这里有一个有趣的故事的潜力,尽管情节细节有些模糊,除了世界和冲突的整体框架。
到目前为止,我们唯一能提出的真正批评是对话。这本身还不错,但佛雷说得太多了,我们不喜欢。这些俏皮话并没有错,但弗雷总是这么做;如果她不是对着手腕上神奇的智能手镯说话,她就是在自言自语。即使弗雷在战斗中不说话,她在世界各地奔跑时也会不停地咕噜。在游戏发行前,这种情况必须得到缓和。在游戏过程中保持一点安静是可以的;没有必要每隔三秒钟就用咕哝、俏皮话和惊叹声来填满空气。
潜在的竞争者
Forspoken有很大的潜力。魔法系统充满了掌握和组合的能力,动作看起来流畅,自然,有趣。游戏世界看起来有些空虚,尽管我们希望这纯粹是由于游戏处于相对早期的阶段。此外,弗雷的喋喋不休必须被收回,表演也可以使用一些工作。尽管如此,我们还是很高兴看到Square Enix的新IP,尽管我们对它吹毛求疵,但《Forspoken》还是有很多优点的;它将成为一款有趣且独特的动作rpg游戏。我们期待着它在2022年5月24日发布。
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《Forspoken》是一款具有独特魔法和移动焦点的动作rpg,但它包含的性能问题可能会抑制你的热情。