《火焰之纹章:三个希望》评论

砍砍通过一个新的火焰纹章:三个房子

3.5
通过将格林沃尔德

我的经验

我在PCMag的家庭娱乐专家工作了10多年,涵盖了电视和所有你可能想要连接到电视上的东西。我已经评测了一千多种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年里所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准员和thx认证的家庭影院专业人士,我在这里帮助您了解4K, HDR,杜比视界,杜比全景声,甚至8K(并向您保证,至少在几年内您根本不需要担心8K)。

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底线

《火焰纹章:三个希望》借鉴了《三屋》的故事,并将其转变为一款令人满意的musou风格动作游戏。

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优点

  • 冗长的故事与三个不同的战役玩
  • 令人满意的复杂动作
  • 一大群迷人而多样的角色

缺点

  • 柔和的色彩和冗余的环境并不能给人留下深刻的视觉印象
  • 任务会变得重复
  • 隐藏在模糊需求背后的大秘密

《火焰之纹章:三个希望》(任天堂Switch版)规格

游戏平台 任天堂开关
游戏类型 行动,战略
ESRB分级 T代表青少年

Omega Force的《Warriors》(或者《Musou》,如果你喜欢的话)是一款有趣的、冗长的动作游戏,在游戏中你“指挥”一支军队与另一支军队作战,主要是扮演一名非常强大的战士,四处奔跑,消灭无数敌人。这是一个爆米花系列,很容易吃,也不会太沉重,这就是为什么它能很好地翻译成中国三国时期和日本战国时期以外的其他作品。《塞尔达传说》有两款《勇士》游戏(游戏邦注:如果将所有平台和版本分别计算在内,则为4款)海拉尔的勇士海拉尔勇士:灾难时代.《女神异闻录5》的副续集带有类似musou的动作Persona 5 Strikers.《火焰之纹章》甚至有了自己的Musou游戏《火焰之纹章勇士》,这是一款即将发行的游戏任天堂开关

Switch版《火焰之纹章:三个希望》(59.99美元)对《火焰之纹章:三个房子》的影响就像《海拉尔勇士:灾难时代》对《塞尔达传说:旷野之息》的影响一样。这是《三所房子》故事的另一种讲述方式,视角略有不同。它专注于最新的《火焰之纹章》游戏,而不是像《火焰之纹章战士》(以及《塞尔达传说》的《海拉尔勇士》)那样试图成为整个系列的赞歌,它成功了。《Musou》和《Fire Emblem》都是后天养成的口味,但如果你喜欢其中任何一款,你可能会喜欢《Three hope》。

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熟悉Fodlan

《三个希望》的开头和《三个家族》一样,一个雇佣兵遇到了麻烦,然后帮助了位于福德兰大陆中部的加雷格马赫修道院军官学院三个家族的三位年轻领导人。然而,这一次的问题是《三所房子》的主角Byleth,他似乎比游戏开始时更加危险。更明显的是,Shez(你的雇佣兵角色)被一个神秘的存在从致命的打击中拯救出来,就像前一款游戏中的Byleth一样。

与《海拉尔勇士:灾难纪元》一样,《火焰纹章勇士:三个希望》与其说是前作的续集或支线故事,不如说是一个交替的传奇故事。这一次,Byleth没有以老师的身份加入军官学院,而是以学生的身份邀请Shez参加。游戏从这里开始变得复杂和陌生,特别是你最终必须做出与Byleth在《Three Houses》中所做的相同的选择,并在即将席卷整个大陆的冲突中与三个贵族中的一个站在一边。

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《火焰纹章:三个希望
这似乎很熟悉。(任天堂)

比起第一部《火焰之纹章:战士》中简单的“火焰之纹章角色从传送门中跳出来战斗”的情节,这是一个更加引人入胜的故事。如果不知道这是《Three Houses》的另一个故事,人们很容易就会认为这是《火焰之纹章》系列中一个全新的、完整的、独立的故事,没有任何适合机制的设计。所有的角色都以自己的方式有趣和有魅力,这很有帮助。很明显,他们是为了在这类故事中相互互动而编写的,而不仅仅是各自游戏中最重要的人物。

游戏分为几个章节,每个章节都涵盖了故事发生的福德兰地区。该区域以战术地图的形式显示,在你的营地和目标区域之间有几个不同的区域。每个区域都有自己的任务,完成任务后将接管该区域并将其从红色变为蓝色。你只需要在每个章节开辟一条通往目标的道路,但完成每个区域都有奖励,因为每个区域都有一些测量点,当你占领该区域时可以提供资源,以及其他奖励,如提供奖励的小型支线任务。


缔造和平,准备战争

在每个任务之间,你可以访问你的营地,在那里你可以参与一些活动来提高你的角色的属性,收集更多的资源,并更好地了解你的角色。游戏的大部分内容都发生在战斗前后的间隙期,你需要深入挖掘一些机制,以最大限度地利用你的军队中的每个人。

你可以在商店里购买装备和道具(包括给角色的礼物)、烹饪原料、解锁职业的封印和装备。给合适的角色合适的装备可以让他们更喜欢Shez,并且可以提高他们在战斗中的兼容性。这些关系会随着支持对话而逐步升级,小的过场动画会充实每个角色的历史和个性。不同的角色在一起战斗时,如果他们一起吃饭或在营地一起做家务,他们也会变得更加亲密。

《火焰纹章:三个希望
每个人都有自己的角色。(任天堂)

这些食物和家务需要花费活动点数,每一章都有一定数量的活动点数(尽管你可以在整个章节中执行任务获得额外的点数)。家务不需要任何资源,但有可能给你稀有的道具。三餐需要准备食物,这些食物可以在营地买到,也可以在任务中收集,或者在任务之间由你的补给大师收集,并且在本章的持续时间内提供有用的buff。这些活动涉及到你选择的另外两个角色,他们对不同的食物和家务有着不同的亲和力。

如果这还不够,你还可以花费活动点数与单个角色一起进行探险,这包括愉快地前往某地(在过场动画中),然后进行对话测试,你可以通过给出他们喜欢的回答来改善你们的关系。

《火焰纹章:三个希望
是吗?真的吗?(任天堂)

每一章你都会得到等量的训练点数,这些点数可以用在训练大师身上。训练课程允许你将角色组合在一起以获得特定职业的经验,这与角色等级是分开的,并且可以解锁新技能和更高级的职业。这也让他们变得更近,如果你想在任务中解锁新职业而不刷任务去提升低级职业,这是很有帮助的。训练大师还可以让你通过花费金币来升级角色,如果你想在战斗中使用金币,但在几个章节中没有看到战斗,这是很有帮助的。你只能训练到你的最高角色级别,这是昂贵的。

然后是设备。每个职业都有自己喜欢的武器类型,每种武器都有字母等级、星级、锻造等级和最多两个特征。这些特征会极大地影响角色在战斗中的效能,所以让他们拥有最好的装备非常重要。你也可以在铁匠那里改进武器,花费资源和金币来增加武器的威力(它们可以造成的伤害)和耐久性(它们的技能可以使用的次数)。它变得异常复杂,因为每种武器都有其可接受的最大升级数量,但你可以重新锻造武器以增加该数量或将其提升一个等级。此外,你可以修复战场上发现的生锈的武器,以获得随机锻造水平和星级的武器,甚至解锁某些稀有武器的独特能力。

火焰纹章战士:三个希望
每个战士都可以通过几种不同的方式升级。(任天堂)

不过,你不可能一开始就在每个机构做所有的事情。这些不同的设施需要用你在每个章节找到的资源来建造和升级,或者在供应大师那里交换锻造石。你的铁匠一开始只能使用d级武器,但最终可以使用a级武器。你的训练师一次只能训练几对,但最终一次可以训练20名你的军队成员。

所有这些不同的机制都会让你觉得过于复杂,甚至让你在游戏过程中感到沮丧。当你升级你的营地和保持你最喜欢的角色强大时,你就会得到奖励。


什么在战场上盛开

所有这些复杂性甚至都不需要深入战斗本身。《火焰之纹章:三希望》本质上是一款Musou(王朝/武士)游戏,这意味着玩家需要在战场上奔跑,消灭数百名敌军士兵来完成目标。每个任务都遵循这种格式,从和平的角色互动和营地开发切换到对抗整个军队的第三人称砍杀行动。

《火焰纹章:三个希望
一比几十的概率非常小。(任天堂)

如果你之前玩过一款Musou游戏,包括《海拉尔勇士》或之前的《火焰之纹章勇士》,那么《Three hope》的动作将会让你感到熟悉。X和Y按钮执行可以连击的强攻击和轻攻击,B按钮执行闪避滚动,而左侧触发器阻止传入的攻击。

这些都是该系列的基本组成部分,而《Three hope》在此基础上又添加了更多内容。当你战斗时,各种各样的量规会被填满,包括战士量规,它可以让你执行一个令人难以置信的强大攻击,以及觉醒量规,它可以让你在短时间内升级并撕裂敌人。你的武器也有一个耐久性数字,作为技能点系统。你可以在战斗中装备两种不同的技能,并通过按住左边保险杠并按下X或y键来触发它们。这些技能是有用且多样的,每个技能都有冷却期和耐久度消耗。当你耗尽耐久性时,你仍然可以正常战斗,但你不能激活这些技能。

所有这些听起来都很容易遵循,并且在战斗中也很顺利,但是在战斗机制之上添加自定义选项和你在任务之间解锁的角色进程将为你的战斗方式增加大量的可变性。角色可以设置一个特定的职业,其中一些选择更适合他们的亲和力和属性。这些不同的职业拥有不同的连击和技能,并且在很大程度上感觉彼此不同(尽管进程树的同一分支中的高级职业通常感觉相似),就像《海拉尔勇士》游戏中的不同角色或武器一样。这些职业和他们使用的武器也会融入《火焰之纹章》的石头剪刀布对局系统中(游戏邦注:剑打败斧头,斧头打败长矛,长矛打败剑,箭彻底摧毁飞马和飞龙)。

《火焰纹章:三个希望
飞龙骑士对箭很弱。剑也管用。(任天堂)

你也可以混合和匹配你的战斗技能和被动能力,后者会随着你掌握不同的职业而解锁。如果你想要在职业中消除特定武器的弱点,或者你想要更容易地收集稀有道具,或者你想要更少地被重击击倒,那么你可以装备一种技能。

敌人的步兵只会让你分心,你可以在几秒钟内轻易地干掉几十个。还有更强大的敌人单位,与你自己的角色有着相同种类的职业,他们可能更具挑战性。还有指挥官,他们在属性和能力上接近于你可玩的战士。砍倒步兵只是一种满足的乐趣。打败职业识别单位在战场上有明显的效果,让你自己的部队在不被伏击或危险的情况下前进。指挥官是你最终必须关注的巨大的,具有挑战性的目标。

有时一个巨大的怪物会在任务中出现,每次都让人感觉很不自在。这些怪物通常比指挥官更强大,你需要消耗大量的生命值,所以与它们战斗很有趣。尽管如此,他们还是觉得与游戏的整体基调和叙述极不协调。游戏的大部分内容都是关于军队之间的冲突,所以让一个神秘的角色出现并召唤一只巨大的野兽去战斗并不符合游戏故事的其余部分。在某些任务中,一些更奇幻的叙事元素被隐藏在特定且模糊的要求之后,这并没有帮助你,你甚至可能在第一次玩游戏时错过这些内容。

《火焰纹章:三个希望
继续战斗。(任天堂)

每个任务让你选择最多四个可玩角色来部署,有时你可以命令四个以上的角色在地图上跑来跑去,但不能直接控制。因为这些地图可能相当大,有多个基地和角色需要保护或攻击,所以管理你的战士至关重要。在任何时候,你都可以暂停游戏并查看战场地图,然后指派你的角色去保护一个点或四处奔跑去包抄敌人的阵地。他们会在你战斗的时候自己去追求他们的目标,你可以通过向上或向下按压方向按钮来切换可玩的战士。你也可以向你不能扮演的战士下达命令,但如果他们遇到麻烦,你不能直接跳进他们的战斗中赢得胜利;你需要在那里设置一个可控制的角色。

如果你想在战斗中得到一些支援,或者想要弥补你的部队中的一些弱点,或者只是想改善他们之间的关系,你可以将任何角色分配给另一个角色作为副官。这使得该角色在分配时消失,但他们为其他战士提供buff,并使他们的战士攻击更加强大,因为这是两个战士一起攻击。这样的打斗也让他们更加亲密。

作为一个系列,《火焰之纹章》之所以具有挑战性,部分原因在于它的永久性死亡。除非你是在休闲模式下玩游戏,否则你的单位在战斗中被打败后就会死亡,你将无法在剩下的战役中使用它们。这一选择在《Three hope》中也同样适用,并伴随着一个独立的难度设置去决定敌人的强大程度。无论你是否冒着失去角色的风险,每个任务都取决于你。


明确目标

《火焰纹章:三个希望
在这个游戏中有很多路由。(任天堂)

虽然它们的布局有所不同,但每个任务通常都遵循类似的结构,具有特定且熟悉的目标。通常情况下,你需要通过击败每个据点的指挥官来占领一个或一系列据点,或者击败特定的敌人单位,或者拯救受到攻击的脆弱单位。当你完成目标时,你将获得另一个目标,以此类推,直到任务完成或敌人指挥官出现(你必须打败他才能完成任务)。

支线目标也会出现,这可能会影响任务的进展,但它们本身并不是必要的。在信使到达地图上的某个点之前杀死他们可以阻止增援部队的出现,或者从敌人手中拯救一个平民可以将他们变成一个强大的单位,与你并肩作战。

《火焰纹章:三个希望
在大多数情况下,你将尝试击败地图上的特定战士。(任天堂)

这些目标如何在地图上呈现,你的部队和敌人的部队是什么样子都会增加紧张感和挑战性,但通常情况下你会被要求一次又一次地完成非常相似的任务。它最终会变得重复,但多样化的战斗机制和广泛的角色进程和自定义保持了游戏的吸引力。每个章节最后的主要任务往往是最长的,并且具有最多的多样性,包括使用不同的策略选项,你可以在章节中解锁,让你招募特定的敌人指挥官或在地图上开辟新的路径。


战争并不美好

这款游戏的图像符合你对switch游戏的期望,并且可以与《海拉尔勇士》中的任何一款游戏相媲美。它看起来不错,但除了在屏幕上同时出现几十个敌人士兵外,它在效果、细节或范围方面并没有什么特别令人印象深刻的地方。与海拉尔勇士最终版相比,它的调色板也有点柔和,即使在屏幕上看起来有点不饱和OLED开关

《火焰纹章:三个希望
任天堂Switch有点显老了。(任天堂)

虽然游戏中有许多不同的地图,但大多数地图都非常相似,将相同的场地、城堡和城镇元素混合在一起。每个战场开始融合成一个相同的方形要塞公式,并以街道,路径和走廊的形式连接走廊。

表现相当一致,可能是因为游戏倾向于将敌人的兵力限制在几十名步兵而不是几百名。它甚至没有尝试在Switch的硬件上达到每秒60帧,但除了在非常疯狂的战斗中,它保持在30帧左右,这与过去提供质量和性能选项的Switch Musou游戏不同。降低你的期望值,但也不要太过乐观。


一个游戏,三个故事

玩家可能需要8到12个小时才能完成游戏故事。因为故事在开场白后会分成三条不同的路径,如果你想完全完成游戏,你可以将这个数字增加三倍。每条道路的战斗内外结构都是相同的,但却有不同的故事节奏、任务和完全不同的战士名册。当然,因为这些战士在所有三个战役中都可以使用相同的职业,所以是否有足够的多样性来证明这三个战役的合理性取决于你有多喜欢这些角色。

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Well-Fought胜利

《火焰之纹章:三个希望》是在《火焰之纹章:三个房子》的基础上改编的砍砍游戏,并在这方面取得了成功。它的战斗是Musou游戏的标准,但它有足够的深度和多样性来满足这类游戏的粉丝,它的角色互动就像《Three Houses》一样迷人。这并不是对这款策略游戏的重述,也不是像《女神异闻录5:strike》那样拥有独特格式的完整续作,但它完全符合《火焰之纹章》和《Musou》的风格。就像《海拉尔勇士》和《女神异闻录5》一样,这是一种后天养成的趣味,但如果你熟悉《Three hope》的来源,你可能会从中受益匪浅。

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《火焰纹章:三个希望》借鉴了《三屋》的故事,并将其转变为一款令人满意的musou风格动作游戏。

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关于威尔·格林沃尔德

首席分析师,消费电子

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