如果你玩过《火焰纹章》游戏,你就会清楚地知道《火焰纹章:觉醒》会带给你什么任天堂3 ds(亚马逊788.00美元)(在一个新窗口中打开).如果你玩过《火焰之纹章》以外的《高级战争》或策略RPG游戏,你就会对《火焰之纹章:觉醒》有一定的了解。与之前的《火焰之纹章》游戏一样,这款游戏也是一款战略角色扮演游戏,比起《最终幻想:战术》,《战术食人魔》和《魔界》系列游戏,它更强调策略。它使用类似于《Advance wars》的网格在地图间移动单位以打败敌人并完成目标。不同的单位有不同的职业,你的军队中几乎每个人都是具有独特美术风格、声音、个性和故事的命名角色
《火焰纹章》的一大特点是,一个错误的行动就可能导致灾难,就像该系列的其他游戏一样,这是因为当你的单位死亡时,他们就永远地死去了。在其他策略rpg中,这种能够在战斗结束时复活单位或收回单位的简单改变更加注重策略,迫使你将每个单位视为潜在的脆弱单位。游戏动态的这种变化正是《火焰纹章》的成功之处。
《火焰纹章:觉醒》提供三种难度设置和两种模式:“休闲”和“经典”。经典是《火焰之纹章》的标准玩法,即当你死亡时便会失去单位。休闲模式可以让你在战斗结束时拿回自己的单位,这是令人厌恶的。即使是“保存垃圾”行为,即在单位死亡或玩家犯错时保存并重新加载,也是比休闲模式更高尚的游戏方式,而休闲模式则完全破坏了《火焰之纹章》的理性和战略美感。这从来不是一个容易的系列赛,一个失误导致的损失是其中很大的一部分。如果你玩的是休闲模式,这种耻辱将会困扰你的家族三代人。
游戏玩法一开始看起来很简单,每个单位都有一个职业,一到两种类型的武器,除了“攻击”或“武器”(使用治疗法术)或“物品”外没有其他选择。然而,在经过几轮游戏后,游戏将呈现出强大的发展动力。每个角色都会获得正常的职业等级,但一旦他们达到10级,他们就可以晋升到更高的等级,获得更多的能力,比如更多的移动或使用更多武器或道具的能力。他们还可以切换到另一个基本级别,以获得更多的技能,并在达到20级上限后重新开始。每个角色都有一个与其他角色的兼容性级别,可以通过与他们并肩作战并触发他们的辅助攻击,或者与他们配对成为一个单位,这将提供属性加成,允许辅助攻击和持续的兼容性增长,但每回合只允许一个单位发挥作用。越是兼容的单位,就越有可能在战斗中互相帮助。你甚至可以获得两个相匹配的单位,这样他们就可以结婚生子,并从父母双方的属性和职业中受益。如果你喜欢将你的军队调整到完美,《火焰纹章:觉醒》便是适合你的游戏。
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图形和支线任务
这款游戏看起来很棒,这对于以自上而下、基于精灵的策略游戏而闻名的系列游戏来说着实令人惊讶。这是因为游戏中的每一场战斗都是3D动画,不同的完整模型单位使用武器和魔法进行攻击。在3D中,它看起来非常好,即使它只是一种漂亮的方式来表示一个数字比另一个高。地图本身是基于3D建模的,即使单位是基于精灵的,所以单位似乎会略微脱离战场。少量动画和3DS过场动画添加到游戏中,以史诗般的时刻推动着故事的发展。
除了主要任务,还有一些支线任务可以让你获得额外的单位和道具。这只是《火焰纹章:觉醒》所提供的一小部分内容。你可以在地图上参与随机战斗来建立你的单位,基于之前《火焰之纹章》游戏中的角色生成“奖励盒”军队,以获得额外的单位并给自己一个挑战,玩DLC挑战地图,每个售价2.50美元,并与其他玩家的军队战斗,通过3DS的StreetPass功能共享。DLC的任务有点贵,特别是考虑到总共将有25个任务(基于日文版),但他们不是享受游戏的必要条件,希望在未来捆绑到更便宜的包。
想要更多
如果说我对《火焰纹章:觉醒》有什么不满的话,那就是它让我欲罢不能。更多的地图,更多的支线任务和更多的战斗将使这款优秀的游戏变得更棒,而事实上我们已经有很多事情要做了。虽然额外的地图是付费的DLC,但这款游戏提供了足够让你玩上至少20个小时的开箱即用内容。这是迄今为止3DS上最好的策略游戏,也是3DS游戏的编辑之选。
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《徽章:觉醒》可能是任天堂3DS上第一款真正优秀的策略游戏。