《最终幻想XV》(面向PlayStation 4

3.5
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

《最终幻想15》拥有坚实的开放世界探索,有趣的动作和大量的内容,但却伴随着糟糕的游戏决策和糟糕的故事。

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优点

  • 一个大型的开放世界环境,充满了标志性的怪物和任务。
  • 出色的配乐、视觉效果和对细节的关注。
  • 简单但有趣的战斗系统。

缺点

  • 草率,节奏不佳的故事。
  • 可怕的相机工作。
  • 线性的下半场和奇怪的玩法改变让完成游戏变成了一件苦差事。

终于,万众期待的《最终幻想15》问世了。在最初发布这款游戏的10年之后,在游戏名称和开发团队发生变化之后,这款曾经计划与《最终幻想13》平行的动作游戏现在已经成为了一个成熟的系列作品。《最终幻想15》预示着世界地图的回归,冗长的附加内容,以及让该系列在全盛时期如此具有标志性的老式魅力,但这款动作rpg游戏也有自己的问题,包括叙述糟糕的故事,不配合的镜头,以及匆忙的第二幕破坏了本应是一款出色的游戏PlayStation 4在亚马逊(799.95美元)(在一个新窗口中打开)而且Xbox一在eBay(200.00美元)(在一个新窗口中打开)

最终幻想的世界
你开始了你的冒险作为Noctis,年轻的王子Lucis,谁冒险遇见他的fiancée, Lunafreya,并实现他们的政治婚姻。Noctis一生的朋友Gladiolus, Ignis和Prompto会陪着他一起旅行,这三个人会在游戏的大部分时间里完成你的队伍。你只控制Noctis,但在你的旅程中你很少是一个人,因为你的伙伴几乎与你的每一步。旅行主要是通过你漂亮的豪华汽车Regalia完成的,但在旅行结束之前,你会步行或骑着chocobo的背进行大量的冒险。你可以相对自由地周游世界,但你需要访问游戏大型开放世界地图中的关键点,才能让故事继续下去。

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开车基本上是自动化的,你可以选择目的地,然后在伊格尼斯开车送你去你想去的地方时放松几分钟。你可以手动驾驶Regalia,但因为你不能开车离开公路,新鲜感很快就会消失。幸运的是,骑Chocobo是一种更复杂的体验,所以你可以在这只巨大的鸟背上更自由地漂流、奔跑和寻宝。你也可以快速旅行到你去过的地方,但要注意的是,加载时间非常长,所以如果你选择直接跳到目的地,你很容易发现自己等了一分钟甚至更长时间。

《最终幻想15》的世界充满了怪物,魔法和遗迹,所以你总是值得去调查这个游戏世界。每个前哨站和城镇的npc都有任务需要你完成,这些任务会奖励你大量的金钱和经验值。其中一些支线任务是相当普通的获取任务,而另一些则是让你深入荒野去对抗独特而强大的怪物的狩猎任务。《最终幻想12》中的怪物狩猎系统回归了,在你探索世界的过程中,你可以追踪大量的怪物。

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早期的任务会让你对抗更强大的普通敌人,但更高级的任务会让你面对该系列早期游戏中强大的boss和怪物。许多生物的设计都是基于长期系列艺术家Yoshitaka Amano的经典概念艺术作品,给老派坏蛋们上了一层生动的新油漆。例如,在一个任务中,你需要与《最终幻想6》中的恶魔Chadarnook战斗。在另一个任务中,你需要与《最终幻想5》中的ronin-bodyguard敌人战斗。我非常喜欢《最终幻想12》的狩猎系统,并在游戏中花了大量时间去追捕怪物,所以我非常高兴看到它在《最终幻想15》中回归。

《最终幻想15》以对细节的惊人关注而著称,这是长时间系列的粉丝们会喜欢的。游戏的配乐绝对是一流的:从overworld的音轨,到战斗主题,甚至维修站的口琴音轨听起来都很有趣。你可以用辛苦赚来的赏金从世界各地的npc那里购买早期游戏的原声,在开车时听,这让旅行变得非常有趣,尽管它是如此的精简和自动化。你甚至可以为你的汽车获得新的油漆工作和独特的颜色为你的巧克力坐骑,为你的许多公路旅行增添情趣。

城镇和前哨也布满了细节。海报和广告被贴在许多建筑物的墙上,给你参观的地方增添了独特的生活气息。你甚至会在某些地方遇到完全运行的《最终幻想》主题弹球机,它们各自的广告遍布整个区域。《最终幻想15》的食物色情是顶级的,小镇餐厅和野营远足都提供了一些美丽的菜肴,通过性感的食物镜头呈现给你。

这种对细节的关注在一些无耻的广告中也进入了荒谬的领域。例如,你的团队将使用Coleman装备进行露营,并且游戏将尽可能多地使用该品牌的名称。剑兰喜欢尼桑杯面,它有一个完整的演讲和支线任务,让我笑了,因为它的推广太公然了。

骑着chocobo

像国王一样战斗
《最终幻想15》是一款动作RPG游戏,与其他同类游戏相比,它拥有相当基本的控制方式。例如,黑暗的灵魂三世在GameStop(59.99美元)(在一个新窗口中打开)而且巫师3:野猎在GameStop(39.99美元)(在一个新窗口中打开)给你轻和重的攻击按钮,以使用的情况需要,并设有严密的防御窗口,以学习和掌握。在《最终幻想15》中,攻击组合是通过按住一个按钮来执行的,防御也是如此。我怀疑简化战斗是为了让不喜欢紧凑动作输入的系列粉丝更容易战斗。

尽管控制方案很简单,但它却包含了各种元素,使得战斗比最初看起来更复杂。敌人的肢体可以被打残或击昏,而游戏中的每一种武器类型都是针对这些弱点而设计的。例如,匕首是很好的进入目标后面,而手枪则很弱,但擅长打断四肢和肢体。最重要的是,每种武器类型的敌人都有独特的弱点,所以你将切换和试验相当多的武器。

你的每个队员都有独特的特殊攻击,他们可以在战斗中使用。当你战斗时,一个绿色的刻度会被填满,当满时,它可以用来命令你的团队成员进行攻击。例如,Gladiolus执行横扫攻击,可以击中多个敌人。另一方面,Prompto的穿刺射击有很高的几率打断敌人的肢体。当你升级时,你会解锁新的技能供你的队伍使用,这允许更多的进攻变化。我很失望地发现,我不能直接控制我的团队成员或指挥他们的AI,但特殊攻击有可靠的应用程序可以弥补这一点。在特殊的攻击中,你是不可战胜的,所以至少你可以使用这些技术作为最后的逃避机动。

《最终幻想15》的魔法执行与该系列早期游戏不同。你可以在世界各地或地下城中找到特殊的魔法静脉,可以用来绘制魔法。收集的魔法有火、冰和闪电的种类,可以通过将各种元素按不同比例组合成一个咒语。你也可以在法术中添加一个催化剂以获得额外的效果,如治疗你的队友或毒害你的目标。然而,与之前的游戏不同的是,魔法被当成一种消耗品:每个咒语的使用次数都是有限的。一旦你用完咒语,你需要制造更多的咒语来再次使用它。就当你在制造你自己的魔法核弹。

魔法也会对环境和你自己的队伍产生负面影响,所以如果你的射击很草率,你很容易走火,毁掉自己。虽然我不是这个魔法系统的粉丝,但我喜欢法术制造的炼金术感,你炮制的一些组合非常强大。随着你的进程和支线任务,你还可以解锁更多的法术槽,让你可以同时制作和存储多个法术。

最后,扭曲是夜之神独有的技能,可以让他在场上快速移动或伤害目标。就像手枪攻击一样,扭曲可以用来冲向敌人的特定部位造成伤害。它也可以用来躲避攻击,或者在你恢复生命值和魔法时完全退出战斗。当与近战系统和能力系统相结合时,这将创造出一种相当全面的战斗体验。我更倾向于一款更直接的动作游戏,拥有更紧凑的输入和防御,但《最终幻想15》的系统运行得很好,并且以自己的方式令人满意。

一个甜蜜的旅程

皇家失败
只要镜头配合,战斗是令人愉快和振奋的。《最终幻想15》的摄像机有时候非常糟糕,这让一些遭袭变得非常乏味。举个例子来说吧,为了让你能够看到更广阔的战场视野,你需要不断调整摄像机去对抗小型且快速的生物。在Bayonetta 2在亚马逊(85.00美元)(在一个新窗口中打开)鬼泣4:特别版(Green Man Gaming售价22.49美元)(在一个新窗口中打开)例如,敌人在屏幕外会变得更加被动,这使得管理战斗的压力更小,因为你不必担心怪物会在你不注意的地方攻击你。但在《最终幻想15》中却并非如此,所以要做好接受廉价攻击的准备。

同样地,有些boss在范围和规模上与《Bayonetta》的boss相抗衡,这也让玩家看到了令人瞠目结舌的视觉效果。然而,通常情况下,摄像机并不能有效地呈现出玩家所看到的行动,所以你最终只能与摄像机以及boss进行斗争。同样地,《Bayonetta》以及类似的动作游戏都故意向后拉并限制摄像机的移动以更好地捕捉屏幕上的动作。在《最终幻想15》中,摄像机会疯狂旋转以追踪boss的移动,或者靠近Noctis和boss,让你将其剪辑进模型中。镜头设计得很草率,确实破坏了游戏中一些较大的场景。

潜行和故事困境
开发团队还认为用实验性玩法部分填充主要任务是合适的,这与游戏的其他部分相比感觉很陌生。在非潜行游戏中,没有什么比强制潜行元素更具创造性的了,《最终幻想15》就不止一次地做到了这一点。潜行任务让你在掩体中潜行绕过敌人,或者使用曲速能力穿越平台并杀死哨兵。被抓或与哨兵战斗通常会让你回到最后一个检查点。

在游戏后期,你将拥有一个用于潜行和跳跃恐惧的地下城。你被剥夺了武器,被迫躲在角落和壁龛里躲避敌人。被困在这些区域需要你滥用尴尬的魔法能力来消灭攻击者。相比于专门的潜行游戏,如《合金装备5:幽灵之痛》(Humble Bundle售价19.99美元)(在一个新窗口中打开),《最终幻想15》的潜行是做作和草率的,因为你在潜行阶段的控制基本上与战斗控制相同。开发团队只是简单地改变了参与规则,从而改变了游戏节奏。

另一个麻烦是:游戏的后半部分非常线性。在到达某个点后,你会被带离开放世界的设定,在游戏中快速前进,动作设定和电影场景将讲述剩下的故事。唯一的好处是,你可以在某些情况下选择回到开放的世界中,让你从第二幕的幽闭环境中得到喘息。我很感激开发团队给予玩家以这种方式脱离故事的机会,尽管我更希望故事的后半部分能够拥有自己的开放世界背景去探索,或者能够更好地融入地图上已经存在的区域。

不幸的是,故事是《最终幻想15》最大的弱点;这是一个伟大的想法和糟糕的执行的混合体。那些对Noctis和团队重要或有用的角色在没有令人满意的解释的情况下消失了。主要事件发生在屏幕之外,所以你经常会挠头想事情是什么时候发生的,为什么会发生。剧情转折感觉就像他们被注入到故事中只是为了让人震惊。直到游戏后期,角色动机都是模糊且未得到解释的,所以当你从一个固定场景移动到另一个固定场景时,故事感觉就像是被编造出来的。

在不破坏任何东西的情况下阐述这些失败是很困难的,但这里有一个游戏早期的例子。科奥·莱昂尼斯是皇家卫队的首领,也是诺克提斯的父亲里吉斯国王的朋友。作为一个年长的人和经验丰富的老兵,他的帮助对你的政党将是一个巨大的福音。但当科奥在早期协助完成一个与故事相关的任务后,他消失了,在故事中没有任何存在感,除了一些提及他的对话。很简单,这个故事给人的感觉很糟糕,这破坏了游戏的许多情节转折,拖垮了整个游戏体验。

无论好坏
游戏前半部分的开放世界设计,以及无数的任务和细节,让人回想起《最终幻想》的黄金时代。然而,线性的后半部分却缺少可选择的内容,而这正是前半部分真正有趣的地方。与《合金装备5》一样,《最终幻想15》的第二幕给人的感觉是匆忙而草率的,这是很不幸的;它有巨大的潜力,但似乎因缺乏远见而受阻。尽管如此,《最终幻想15》仍然是一款有趣的游戏,如果你想体验开放世界的冒险或《最终幻想》的魅力,它将提供一些很棒的内容。

《最终幻想15》(适用于PlayStation 4)
3.5
优点
  • 一个大型的开放世界环境,充满了标志性的怪物和任务。
  • 出色的配乐、视觉效果和对细节的关注。
  • 简单但有趣的战斗系统。
缺点
  • 草率,节奏不佳的故事。
  • 可怕的相机工作。
  • 线性的下半场和奇怪的玩法改变让完成游戏变成了一件苦差事。
底线

《最终幻想15》拥有坚实的开放世界探索,有趣的动作和大量的内容,但却伴随着糟糕的游戏决策和糟糕的故事。

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