在阀门的蒸汽《最终幻想III》是一款24年的NES同名经典游戏的PC重制版,也是一款老派的JRPG游戏。尽管这款游戏很轻松也很可爱,但它却非常无情,需要玩家进行微操作、刷任务和耐心才能完成。《最终幻想III》是一款具有新颖玩法元素的可靠RPG游戏,但它也拥有该系列早已抛弃的古老功能,并且并非所有这些功能都是迷人的复古元素。
便携式的起源和故事
《最终幻想III》的重制版本最初是为任天堂DS开发并发行的,随后的重发行版本对游戏机制和功能进行了细微的改进。不幸的是,Steam版本是基于手机版本的最终幻想3这款游戏本身就是最初任天堂DS版本的移植版本。这款前身使用同样笨重的触摸屏界面,缺乏PSP版本的新增功能。
《最终幻想3》是一款相对简单的游戏,尽管它面临着巨大的挑战。你将控制四个被风之水晶选中的孤儿,引导他们完成拯救世界的任务。许多冒险接踵而来。每个角色都有自己独特的性格和背景故事,但他们比该系列中更现代的游戏中的主角要简单得多。从《最终幻想4》开始,每个主角的背景故事都被深深地融入到整体叙事中。例如,Cecil是反派Golbez的兄弟,他们都是游戏情节的关键人物。《最终幻想3》有其戏剧化的时刻,但在大多数情况下,它并没有发展出超越他们一成不变的个性的角色。
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分解游戏机制
与最近的《最终幻想3》不同的是,《最终幻想3》在玩家的控制方面做得很少。在第一章让你适应战斗和职业系统,并让你拥有自己的队伍之后,你便只能依靠自己的设备了。这款游戏当然是情节驱动的,但只有当玩家寻找并找到下一个与故事相关的地下城或城镇时,情节才会继续发展。通常情况下,游戏中只有一条路径,但玩家并不知道这是他们第一次通过的路径。探索是《最终幻想3》体验中令人愉快的一部分,也是现代《最终幻想》游戏所缺少的元素。
《最终幻想3》是一款老式RPG游戏。玩家很容易到达游戏中的新区域,却被那里的敌人摧毁。每个新章节都有一个难度峰值。应对这些挑战的方法是巧妙地操纵队伍的形成和能力,以及简单的关卡刷任务。是的,有时候在《最终幻想3》中取得进展的最简单方法便是在前进前先停留一段时间并获得一些关卡。这种挑战既有好处也有坏处。困难的战斗创造出要求极高的场景,需要玩家竭尽全力去克服。但是为了获得经验和金币而刷任务却会变得很乏味。
经典玩法,无论好坏
《最终幻想3》在该系列中引入了现在的标志性工作系统,重制版平衡了这一功能,所以许多职业在之后的关卡中都是有效的——这是一个非常受欢迎的添加。灵活的工作系统允许党员从营地菜单中切换战斗职业或工作。这些角色都会极大地改变角色在战斗中的表现。例如,一个目前在黑法师工作的人可以施放攻击魔法,但不能使用重甲或有效的近战武器。盗贼可以从敌人那里偷东西,但他们不能使用剑或进入防御姿势。等等。
职业技能也会在探索和故事进程中发挥作用。盗贼可以打开上锁的门,而法师可以在自己身上施放迷你或青蛙,这让他们可以进入特殊的区域。在战斗之外以这种方式使用技能能够很好地将故事和游戏玩法结合在一起,但令人失望的是,自那以后这种机制便再也没有出现在该系列中。把你的队伍变成青蛙进入地牢的通道感觉尽管这款游戏已经诞生24年了。
这一机制也有其缺陷。变形你的队伍在某些领域是必需的,这意味着玩家必须重新调整他们的队伍以适应变化。例如,对一方施放迷你法术可以使其进入地精村。然而,在这种状态效应的影响下,以近战为导向的攻击者会遭受巨大的伤害惩罚,迫使玩家更换工作或依赖魔法攻击。这是一种有趣的机制,但却会导致一些令人厌烦的情况。
《最终幻想3》自由放任的这种玩法方法可能会导致玩家遭遇一些令人沮丧的失败。玩家可能在地下城中取得了很大的进展,但却打败了地下城boss,并不得不从头开始再试一次。《最终幻想3》经常向玩家抛出具有挑战性的战斗,适合一种情况的聚会可能并不适合另一种情况。这很容易导致游戏的结束,它迫使玩家要么获得一些等级,要么改变他们的工作和战斗阵型,从不同的角度处理战斗。
这与直觉相悖的是,当你切换职业时,你会产生一个临时的状态惩罚,这可能会持续1到10场战斗,这取决于你改变了哪些工作。这样你就不会频繁地在不同的班级间跳跃,当你需要在聚会上做一份特定的工作时,这可能会让你感到沮丧。
复活系统是《最终幻想3》中另一个古怪的机制。除了系列主要复活道具Phoenix Down之外,唯一的另一种复活倒下的队员的方法是使用特定的生机之泉。如果玩家在他们的库存中没有Phoenix Down,他们将需要跋涉到这样的春天,这将为游戏增加另一层乏味。这在《最终幻想III》的早期尤其令人恼火,因为那时Phoenix down并不常见。
游戏问题
在Steam版本中,《最终幻想3》的大部分弱点都没有改变。保存系统尤其突出,它给人一种草率和被忽视的感觉。玩家有责任保存他们的游戏,而且他们只能在世界地图上这么做。当玩家离开地下城或城镇时,游戏会自动保存,但玩家无法保存在在地下城中,玩家非常需要保存功能。快速保存是该游戏手机起源的遗迹:你可以在地下城中使用它们来收藏你的进度,但文件会在重新加载时自动删除。缺乏保存点或任意保存功能会让漫长且具有挑战性的地下城变得特别令人沮丧,因为在地下城中死亡会重启外部的玩家,他们的所有进度都会丢失。
搜索机制是另一个不能很好地移植到PC平台上的功能。为了检查环境,玩家可以用Z键放大查看元素。这将突出隐藏在游戏世界中的任何闪光点。它也极大地限制了你的视野,使得在这种视角模式下的探索变得异常困难。为了有效地找到隐藏的宝藏,玩家将需要在正常和放大视图之间交替切换。
问题是缩放速度非常慢,当在PC屏幕上以更高分辨率玩游戏时,整个搜索/缩放机制感觉很随意。如果视图之间的切换是即时的,这就不是什么大问题了,但事实并非如此,在《最终幻想III》中,你需要定期缩放来寻找宝藏和开关。
最后,尽管在Steam上被吹捧为《最终幻想III》的HD移植版本,但这款游戏并没有进行过多的图像润色。角色模型和任天堂DS和手机版本一样块状和像素化,环境甚至更糟糕。所有高分辨率的显示都是为了突出游戏世界中的像素和丑陋。
一款坚固的RPG,但却被虚弱的端口所破坏
尽管存在种种缺陷,但《最终幻想3》仍然是一款令人向往的怀旧游戏。它的工作系统虽然简单,但却为后来的《最终幻想》游戏中更复杂的定制铺平了道路。故事很简单,但由于偏重探索的玩法,节奏很好。也就是说,真正值得在Steam上发行的是《最终幻想III》的最终版本,即拥有干净且流畅的蓝色战斗界面,完善的保存,适应性强的自动战斗机制,以及其他版本所拥有的NES配乐。就像现在,PC版的《最终幻想III》是一个功能性和可服务性的移植版本。