《FIFA 18》(适用于PlayStation 4

编辑器选择水平
4.5
杰出的
通过马修布吉

我的经验

我是PCMag的消费PC专家之一,特别喜欢PC游戏。从记事起,我就一直在电脑上玩游戏,这最终促使我创建并升级了自己的桌面。在这里工作的这些年里,我已经测试和评测了很多几十台笔记本电脑和台式电脑,我总是很乐意推荐一款符合你的需求和预算的个人电脑。

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底线

《FIFA 18》提供了该系列多年来最好的比赛体验,同时对已经完善的软件包几乎每一个方面都进行了增强。

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优点

  • 明显提高了场上的玩法。
  • 一流的生产价值。
  • 增强和调整遍布所有游戏模式。
  • 玩家的行为更像现实世界中的对手。
  • 很棒的解说和配乐。

缺点

  • 太容易绕过中场。
  • 还是靠得分的重点。

2017年度最佳 《Madden》系列可能是许多美国玩家心中的中心,但考虑到它的全球吸引力和整体质量,《FIFA》是EA体育王冠上最大的一颗宝石。该系列继续发展和完善,添加了像《Journey》这样的大型模式,通过调整和功能推进了现有模式,并修改了球场上的玩法。有些年,后者的某些方面并不成功,即使围绕着它的游戏继续成熟。我们很难在平衡真正的运动感的同时兼顾趣味性(和普及性)玩法,但艺电在《FIFA 18》中找到了最佳点。它速度很快,可以说过于专注于进攻,但在控球、控球、传中和整体表现上的改变,让今年的版本从上到下更好地模拟了足球。

美丽的游戏

《FIFA 18》的展示几乎是无与伦比的犀利和华丽,这应该不足为奇。该系列在菜单、赛前包装、解说和中间的一切方面一直以高制作价值而自豪,今年也不例外。游戏呈现得完美无缺,华丽的图形包和模仿电视直播的动画在接缝处爆发。赛前的字体和配色方案,以及游戏内的用户界面,都与英超相对较新的品牌相匹配。水涨船高,足球运动和联赛之间的统一有利于向世界出售更多的足球,无论是真实的还是数字的。

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FIFA 18(适用于PS4)

在球场上,FIFA 18比以往任何时候都更具吸引力。画面与去年相比并没有太大的提升,但《Frostbite》的引擎仍然是一款非常出色的游戏。与真实世界的玩家相比,游戏中的玩家模型更加精确,而且他们还对体育场和模拟草地给予了细致的关注。玩家的面部表情仍然会进入恐怖谷,并不能真正停留在挥之不去的视线中,但他们做到了这一点,让玩家一眼就能认出游戏中的运动员。在让玩家看起来不那么死气沉沉的机械化方面还有很长的路要走,特别是在他们的脸方面,但EA的开发者确实已经走了很长的路。

音频组件也值得称赞。事实上,为国际足联授权音乐的人应该得到加薪。它总是设法做到兼收并蓄,但非常时髦的音乐选择,不可避免地包括你会在几个月后在电台或广告中听到的歌曲。

解说二人组马丁·泰勒和艾伦·史密斯做得非常好——我认为是所有体育比赛中最好的——有足够的对话,在合理的范围内,从不重复。你可能要打很长时间的比赛,所以重复是不可避免的,但除了详细的比赛电话,他们经常在讨论球队、个人状态和转会新闻之间切换,这使它保持多样化。评论也是最新的,所以他们会谈论现实世界的最新发展。另外,在你的职业模式中,两人会讨论你的团队最近的成绩,就好像他们真正的新闻,增加了沉浸感。在团队授权、视觉效果、直观菜单和音频之间,呈现无疑是《FIFA》在竞争对手Konami上的最大优势职业进化足球

足球第一

当然,美学吸引力和现实世界的授权只能让你走到这一步。体育模拟游戏的成功取决于球场上的玩法,因为到目前为止,你仍然需要花大量时间让玩家在球场上奔跑并踢球。一旦社区开始接触这款游戏,甚至在我花了几个小时后回顾自己的观点时,这可能会导致分歧,但我确实喜欢《FIFA 18》的玩法。

首先,我要先说一下游戏的缺点:游戏明显强调快速进攻打法,而不是缓慢的中场或防守风格,玩家有时仍然会觉得控球很笨拙,游戏偶尔会觉得它在某些打法上被自动引导得有点过于强烈。就进攻重点而言,它太容易绕过中场,而真正的体育运动往往在中场陷入困境,只需要简单的传球或快速跑动。你偶尔会看到一些不错的中场战斗,这取决于比赛风格,但要期待对手经常利用更长、更快的垂直球。

FIFA 18(适用于PS4)

虽然这些问题确实导致了在比较游戏和真实运动时的一些不足,但我认为这是近年来比较好的足球模拟游戏之一。如果EA的团队从Konami那里吸取了一些经验教训,我也不会感到惊讶(在一些圈子里,Pro Evo被认为是这两款游戏中在最近几次迭代中表现更好的一款),因为玩家接收球的方式,从腿中挖出球,以及在抢截过程中提出球的方式都得到了显著的改进。如果你能很好地控制球,你肯定可以用速度快、得分高的球员不断地跑过或突破防守者,但我觉得恩戈洛·坎特和其他控球中场在阻止对手进攻或多次从失误中恢复时特别有用。

在过去的版本中,玩家群体中有一种跑动的、半严肃的恶作剧,让速度快的球员离开位置,而不是任何真正的后卫,因为在FIFA中,速度是致命的,但它的影响力在今年有所减弱。最好、最快的球员仍然比对手更快,但速度的影响被降低了,有优秀的防守球员通过把自己放在一个聪明的位置,推动球员无球,或关键的一脚踢进,让人感觉很好。此外,有很多次我被球员在控球时的抢断和摆脱困境的方式所震惊,他们的样子和行为和现实生活中的对手是如此相似。这是否只是视觉上的相似性,还是玩家属性与Frostbite游戏引擎的更好转换尚不清楚(游戏邦注:EA确实宣扬了这种“玩家个性”功能),但它让游戏体验更加真实。EA在一些顶级玩家身上执行大量的动作捕捉当然是有帮助的,这对于实现更真实的玩家模型和动画有很大的帮助。

FIFA 18(适用于PS4)

由于这些因素,特别是近距离的控制,我很清楚自己犯了什么错误,丢了一个球或搞砸了一个得分机会。你不会觉得比赛在和你作对或传球失误,你通常会觉得这是你的错,如果你传球粗心或射门太用力。当我在《FIFA 18》中玩了数百个小时后,这种情况也会发生改变,但它的前作却经常不允许我这么做相当在你瞄准的地方,它有攻击性的自动瞄准穿过球,经常假设错误的目标。FIFA 18的消亡可能是这样对某些人来说,球几乎总是平稳地沿着草地滑过,但它确实能带来令人满意的玩法。这里的传中种类更丰富,更不用说那些华丽的射门了(可以说是从距离或抽射中出现的太频繁了,但它们仍然很壮观)。

与电脑对抗是很有趣的(一旦你适应了这些变化,专业难度对于经验丰富的玩家来说太容易了——我建议提高难度以获得更好的挑战),但当我在网上与一些人类对手对抗《FIFA 18》时,游戏玩法真的提升了。灵巧的移动进一步削弱了速度优势,再一次,我觉得自己几乎每次都放弃了一个很好的得分机会。

旅程归来

EA并没有在其他游戏领域像去年发布的单人叙事驱动模式《Journey》那样明确地展示自己的财力。这种全配音模式,充满过场动画和可选择的对话响应,与其他类型的许多战役不相上下。2K也许是通过它的NBA系列开启了这一趋势,但EA通过FIFA在质量上领先(特别是在2K的MyCareer模式继续经历粗糙的补丁和不一致的提供)。

这一描述适用于去年的《Journey》,在《FIFA 18》中也是如此,因为其基本元素并未发生改变。有些人可能会对EA没有发展这种模式或进行大量迭代感到失望,但对于一个需要投入大量工作的年度发行,你可以看到为什么开发者想要在他们已经创造的内容上加倍投入。

FIFA 18(适用于PS4)

在故事方面,你继续亚历克斯·亨特的道路,虚构的热门前景,你带他从卑微的开始,在一个有前途的职业生涯的开始国际足联17.事情从故事结束的地方开始,亚历克斯准备开始一个新赛季,作为一个已知的,但仍然非常年轻的实体在英超。在赛季开始前,你在巴西度假时,第一次控制的是一场独特的一次性街头足球比赛——你甚至可以控制一些儿童球员模型。出乎意料的可爱的角色阵容回归,包括你缺席的父亲,你的竞争对手变成朋友,你的朋友变成竞争对手,和狡猾的经纪人。

在不剧透的情况下,这一季的障碍比你第一次尝试成名时要大得多。亚历克斯·亨特的身份和故事的可信度是由角色定制、出色的比赛解说和来自真正专家的消息的Twitter feed所支持的。移居国外是塑造今年游戏叙事的主要障碍,虽然《旅程》中毫无疑问不乏情节情节,但你会忍不住产生依恋感和投入感。

FIFA 18(适用于PS4)

当我发现自己在比赛中努力进球的时候,我觉得很有趣,因为我知道在那一刻,这将对亚历克斯的职业生涯有多大帮助,为单纯赢得比赛和享受比赛的正常愿望增加了一层动力。写作和现实主义可能还没有达到巫师3(GameStop $39.99)(在一个新窗口中打开)但它的质量和投入却让人想起了某些大预算射击游戏的宣传效果。也会有一些不协调的时刻,比如不是你俱乐部的真正的经理在和你说话,给你做团队演讲,而是一个他们可以与之对话的替身教练,以及你从一开始就取代了球队阵容中一个评价更高的成熟球员。尽管如此,它还是比毫无生气的玩家职业模式好得多,成为今年想要购买《FIFA》的合理理由,也是我建议每个玩家至少应该尝试的内容。

适合所有人的模式

除了游戏的标志性模式和核心玩法,《FIFA 18》还提供了更多内容。作为一个俱乐部的教练来玩职业模式仍然很有趣,而且很容易投入大量的时间,即使它与去年基本没有变化。我一直在等待这一模式的彻底改革,但《FIFA》却只进行了较小的更新和改进。对UI、球探和玩家开发的调整绝对让模式变得更好更有深度,但它的核心仍然是多年来不变的模式。新添加的内容包括一些谈判的过场动画,在这里你将与两位经理坐在办公室中进行对话,并为转会讨价还价。在你看到它的前两到三次时,这是一个巧妙的添加,之后你会希望自己可以节省时间,只通过菜单来完成它。您还可以运行播放器演练,无论是手动或通过CPU sim。电脑不太擅长运行训练,但如果你每周都在游戏中玩这些训练,那就太浪费时间了。

《终极战队》(Ultimate Team)是许多人的最爱,在FIFA社区中形成了一个完整的社区,它也进行了类似的调整,但变化不大。卡牌收集团队建设模式包括日常目标,多个版本的标志性球员从他们的职业生涯的不同部分,现在是一个小队战斗模式,让你在单人模式下面对其他球员的FUT名册。这对某些人来说可能是亵渎,但尽管我在多个FIFA贴图中玩了数百个小时,但我并不是FUT的忠实粉丝,这可能更多是出于个人喜好,而不是模式的真正缺陷。它在这里为那些感兴趣的人提供了更多的机会。

个人电脑的标志FIFA 18:一件很酷的事

模式I我花了很多时间在《Pro Clubs》中,尝试着在一个由我和我的朋友组成的定制俱乐部中攀爬阶梯,使用定制的、锁定位置的玩家。它总是兼具娱乐性和愤怒性,这种模式尤其容易出现重大的关键时刻和严酷的突然失利。

玩家创造过程中出现了一些意想不到的改变,即用线性属性系统代替了技能树。你可以从大致相同的属性改进列表中进行选择,但事实上有更多的选择是值得赞赏的——你可以在一个属性上加倍改进,比如运球,或者在它的一个分支上花费更多的点数,技能移动。这种方法并不会从根本上改变玩家的成长,但却是一种更好且更可定制的方法。

此外,意识到玩家经常在他们的职业俱乐部中转换位置,EA已经包含了三个球员模板配置文件,所以你可以从一个你保存的攻击型中场“loadout”转换为你创建的中后卫,而不必从头开始重新创建你的职业俱乐部。

再次登顶

去年,我曾说过《FIFA 17》是最完整的体育游戏之一。我很难对《FIFA 18》做出不同的评价,即使这一次它没有添加一个巨大的新模式。《FIFA 17》推出了《Journey》,但这一次的表现同样出色,不可否认的是,它在每个模式和游戏玩法本身都进行了大大小小的改进。我想,作为一个喜欢《FIFA 18》系列或运动的人,你很难对《FIFA 18》所提供的内容感到失望内容和一些模式本身提供了几乎无限的重玩价值。

通过创造更棒的核心现场体验,玩家将更深入地体验每一项内容,从Alex Hunter的故事到与好友在最后时刻取得胜利。与真正的足球相比,《FIFA 18》中可能有太多的golazos得分,但不可否认的是,它玩起来很有趣,而且几乎在每个方面都执行得非常好。

FIFA 18(适用于PlayStation 4)
4.5
编辑的选择
优点
  • 明显提高了场上的玩法。
  • 一流的生产价值。
  • 增强和调整遍布所有游戏模式。
  • 玩家的行为更像现实世界中的对手。
  • 很棒的解说和配乐。
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缺点
  • 太容易绕过中场。
  • 还是靠得分的重点。
底线

《FIFA 18》提供了该系列多年来最好的比赛体验,同时对已经完善的软件包几乎每一个方面都进行了增强。

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