《孤岛惊魂:原始》(PC版)评论

4.0
优秀的
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯让我涉猎了各种各样的领域,也让我结识了各行各业的人。这种经历包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。自2009年以来,我一直在撰写极客文章,最终在《个人电脑杂志》(PCMag)找到了一份自由职业者的工作。在2021年,我成为了一名全职技术分析师,我在网络托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏等方面提供了个人见解。

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底线

《孤岛惊魂》射击游戏系列的场景变化很好。《原始人》的穴居人戏剧、驯兽和史前狩猎都非常令人满意,尽管我们以前也曾涉足过这片土地。下一个是恐龙,好吗?

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优点

  • 美丽,高度细致的环境和生物。
  • 对近战和野兽同伴的更多关注使战斗更加复杂和个人化。
  • 优秀的PC端口。

缺点

  • 缺乏有影响力的、古怪的npc,故事因此受到影响。
  • 游戏玩法在最初几个小时之后就不会有太大的发展,而是变得重复。

在《孤岛惊魂:原始》(售价59.99美元)中,开发商育碧放弃了所有政治借口,专注于《孤岛惊魂》系列首次亮相时的突出特点:开放世界沙盒游戏。你扮演一个石器时代的猎人,名叫塔卡,你的目标是为你的人民,流浪的文加部落,确保一个安全的避难所。奥罗斯的史前王国充满了茂密的树叶,巨大的狩猎动物,以及数量惊人的掠食性野兽。近战战斗和野兽同伴将《原始》与以往的《孤岛惊魂》游戏区分开来,让探索变得更加个性化和吸引人。这是其中之一最佳PC游戏你可以买。然而,你的体验可能会有所不同:如果你喜欢开放世界的探索和自由,那么《Primal》绝对适合你。但它的故事更简单、更直接,所以如果你希望看到古怪的恶棍和古怪的情节剧,《原始》可能会让你有点失望。我在PC上玩过《孤岛惊魂:原始》,但这款游戏也适用于PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在新窗口中打开)Xbox一(eBay售价200美元)(在新窗口中打开)

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征服石器时代
Primal对《孤岛惊魂》模式的最大改变是专注于近战武器。鼠标左键执行快速攻击,按住鼠标左键释放更强的打击。鼠标右键将Takkar置于投掷姿势,这样你就可以向目标投掷武器。这是投掷长矛的理想选择,但不太适合投掷笨重的棍棒。也就是说,在紧要关头,向敌人扔棒子是很有用的。

在大多数遭遇战中,箭是你的首选投射物,但即使是箭也有其局限性。箭有清晰的轨迹和非常明显的旅行时间,不像在《古墓丽影崛起。如果你想击中移动的目标,除非你处于埋伏状态,否则你需要引导你的射击。Primal的技能要求玩家对武器非常熟悉,我觉得这非常复杂。当然,作为一款掌机游戏,《Primal》也有瞄准辅助功能,如果你不能命中目标,那么你可以在遇到麻烦时打开这个选项。

作为一个挣扎的穴居人,你的库存空间非常有限。游戏开始时玩家只有两根棍棒、两支长矛和八支箭,所以玩家所能猎取或防御的东西是有严格限制的。游戏允许你从你杀死的人那里收集用过的箭和武器,这稍微缓解了库存问题。然而,如果你不能用你的装备杀死你的目标,它可能会带着你所有的箭和长矛跑掉,永远不会再出现。

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一开始,你有足够的弹药杀死一只熊,但仅此而已。在《Oros》中有更大更强的动物,但你只有在解锁更多库存空间并提高武器质量后才能杀死这些动物。如果你用两支长矛和一袋箭都不能杀死一头熊,那你就杀不了一头比你大五倍的猛犸象了。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

Primal对《孤岛惊魂》模式的第二个主要玩法改变是野兽驯服,这与库存问题密切相关。在《原始》中你很早就学会了驯服野兽,所以你很少会独自狩猎或探索奥罗斯。有了这么少的远程选择,驯服的野兽是你的首选远程攻击。你可以命令它们与你瞄准的目标战斗,让你有机会在目标分心时近战或射击其他敌人。

一旦你完成了第一个野兽任务,你就可以驯服小型狩猎动物,比如野狗和狼。当你解锁新技能时,你可以驯服狩猎的猫、狮子和熊。除了攻击任何附近的威胁和抵挡其他动物,你驯服的野兽是很好的伙伴。当你的宠物受伤或失去行动能力时,你需要喂养它们,如果你感到无聊,你也可以抚摸它们。抚摸没有任何作用,但现在你很少有机会抚摸狮子或剑齿虎,所以这是一个令人欣慰的小细节。战斗和野兽驯服融合在一起,使原始世界感觉更加个性化。

孤岛惊魂:原初(PC版) 孤岛惊魂:原初(PC版)

原始沙箱
《奥罗斯》是一个巨大的开放世界沙盒,充满了古老的庞然大物和原始的捕食者。《Primal》采用了一种轻型RPG系统,玩家可以通过战斗或探索获得经验,解锁新技术、武器和道具。你也可以收集材料来扩展Wenja村庄,从而获得新的技能和经验。

《原始》的故事将随着你探索该地区并招募失落的部落成员而发展。故事情节突出了游牧民族文加人、北方食人族乌达姆人和沼泽中崇拜火的伊兹拉部落之间的冲突。对奥罗斯部落的描述和戏剧很有趣,但我觉得这次的角色阵容平淡无奇。过去的《孤岛惊魂》游戏都有一些非常古怪的反派角色,让玩家沉浸在剧情中。在《Primal》中,我发现自己对世界更感兴趣,而不是对手或部落戏剧。

也就是说,Primal的环境是最令人难忘的角色,就像《孤岛惊魂3:血龙。《Primal》的部分吸引力,至少对我来说,是你在史前欧洲周围奔跑,周围是只能在博物馆里看到的已经灭绝的庞然大物。但育碧在声音设计和视觉保真度方面都做得非常出色,让《奥罗斯》的世界栩栩如生。奥罗斯从来不是安静的:无论是灌木丛的碰撞声,受伤动物的哭声,还是捕食者的喉音咆哮,你总是被噪音轰炸。这些生物就像游戏世界一样细致。野兽的面部表情在生气、平静或高兴时都会发生变化。你知道,狼在像狗一样喘气和摇尾巴的时候很高兴。你知道狮子通过张开的鼻孔和尖锐的呼吸来闻到什么。

我在《Primal》中最难忘的一件事发生在一小时后。一个早期的教程告诉我,火对动物很有效,所以我决定进行实验,在夜深人静的时候用一支燃烧的箭射击一只狼。由于能见度低,我打得很糟糕,击中了它的侧翼,这使那头野兽疯狂地奔跑。在这样做的过程中,狼放火烧了周围的森林。令我震惊的不仅是火势蔓延的速度,还有其他动物对大火的反应。躲在火场里的动物们惊恐地逃离了火场,火焰的红光映出了它们的剪影。当我惊奇地站在那里时,狼群的其他成员已经绕到悬崖边伏击我并杀死了我。

当你穿越奥罗斯时,这样的事件总是会发生,这使得探索成为一种非常令人满意的体验。另一方面,探索会在一段时间后逐渐减弱。当然,你有很多技能可以解锁,有很多更强大的武器可以获得,但这些感觉更像是增强,而不是扩展你的能力。你从一开始就学到的基本原理将会在游戏的大多数情况下用到,并且在长期的运行中会不断重复。

主PC端口
孤岛惊魂:在PC上表现稳定。它不仅有各种各样的滑块,让你可以根据自己的喜好调整视觉效果,而且还有一个方便的基准测试选项,让你运行一个演示,看看游戏在这些设置下的表现如何。你可以选择使用预设的图像设置,而不必为单个值而烦恼,或者你可以进入细节,让游戏按照你想要的方式运行。纹理质量,阴影质量,后期特效,几何,地形,水和体积雾可以根据设置从低到超调节。

在刷新率为144、刷新率为1080p的所有设置最高的情况下,我的Nvidia GTX 970驱动的PC平均每秒帧数为53帧,最高63帧,最低41帧。在我将设置设置为High后,钻机的平均帧数为73帧,最高帧数为85帧,最低帧数为59帧。

孤岛惊魂:原初支持手柄和键盘和鼠标控制。我发现键盘和鼠标控制非常舒适,比起手柄控制,我更喜欢它们。移动使用WASD键,而相机控制和基本攻击使用鼠标。你可以在选项菜单中调整灵敏度,不过我发现默认设置相当不错。我要求键盘和鼠标玩家做的唯一调整是关闭瞄准辅助,关闭猫头鹰飞行反转。它创造了卓越的游戏体验。

去野外
对于视觉效果和背景的简单调整能够彻底改变一款游戏,这着实令人惊讶。就像《孤岛惊魂:血龙》一样,《孤岛惊魂:原始》与该系列其他游戏的区别在于其设定的新颖性。当然,用幻想的萨满魔法驯服野兽是愚蠢的。是的,核心游戏玩法仍然是标准的《孤岛惊魂》。但在原始的欧洲荒野中奔跑,身边有一只熊,看起来和感觉都很神奇。《Primal》有很多个性,这有助于保持游戏的新鲜感和趣味性。

孤岛惊魂:原初(PC版)
4.0
优点
  • 美丽,高度细致的环境和生物。
  • 对近战和野兽同伴的更多关注使战斗更加复杂和个人化。
  • 优秀的PC端口。
缺点
  • 缺乏有影响力的、古怪的npc,故事因此受到影响。
  • 游戏玩法在最初几个小时之后就不会有太大的发展,而是变得重复。
底线

《孤岛惊魂》射击游戏系列的场景变化很好。《原始人》的穴居人戏剧、驯兽和史前狩猎都非常令人满意,尽管我们以前也曾涉足过这片土地。下一个是恐龙,好吗?

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