隔离区开始的时候我一直在观察《黑道家族》所以我已经准备好用更慢、更理性的方式来处理暴力黑帮的滑稽动作了。将《罪恶帝国》与有史以来最伟大的电视节目之一相提并论是不公平的,但这是这个大黑帮的卖点战略游戏以同样的方式吸引了我。这一吸引人的理念为《罪恶帝国》提供了强大的吸引力。不幸的是,像一个有抱负的成功人士一样,你将不得不在前进的道路上忍受许多挫折。
聪明的人(和女孩)
在《罪恶帝国》中,你将做出许多重要的决定,从选择你的主角开始。从14个现实生活中的黑帮老大中选择一个作为你的主要角色。在我的两次游戏过程中,我选择了无家可归的哈林区犯罪头目Stephanie St. Clair和老好人Al Capone本人。
每个角色都有自己独特的任务链,以及标志性的战斗技能。圣克莱尔可以命令附近的盟友攻击范围内的一个单位。卡彭可以向一个目标连续发射子弹。在选择一个角色后,你可以选择一个难度,并调整社区和敌人派系的数量,以确定你想要占领20世纪20年代的芝加哥的大致时间。
这些历史人物,有着漫画般的面部特征和有趣的做作的配音,让我很兴奋地去挖掘他们的故事。最初的任务以其轻快的文字和其他历史事件的典故吸引你。作为一个特别着迷于黑人黑帮历史的人,我从认出跛豪·约翰逊中得到了一声欢呼。设计师Brenda Romero因《Jagged Alliance》和《Wizardry》系列而出名,所以我很高兴看到这款游戏转向RPG概念。当你的老板名声大噪时,他们可以在对话中更有效地说服和恐吓其他角色。
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然而,不管你扮演的是谁,你很快就会看到相同的普通任务。你会想要重复游戏过程,只是为了检查其他角色,但这些过程感觉像是填充的混音,而不是全新的战役。在某些情况下,你已经知道某些情节转折的未来结果,并可以相应地改变决定。我对重复叙述的失望只预示了我对重复玩法的更大失望。
我听说你在粉刷房子
罪恶帝国是黑帮XCOM.你将时间分配在升级更大的组织和与紧凑的团队进行回合制小规模战斗之间。除了让你看到每个故事外,完成任务还能让你获得金钱和其他资源,以实现你在《罪恶帝国》中的真正目标:占领城市。你有很多工具来实现这个目标,从适合老板的宏观战略到低级暴徒的微观战术。
无论你是在建筑物内策划攻击,还是在街道上随机伏击敌人,战斗本身都是好的。角色开始时每个回合有两个行动点,他们可以花在射击、重新装填、移动或激活守望先锋等技能上。就像在《幽战》中一样,当有90%的几率射击失败时,你会感到恼火,但至少《罪恶帝国》并没有那么残酷。字符可以死亡,但通常他们只是在受伤后在游戏中休息几周。
《Empire of Sin》提供给你的不是随机生成的角色,而是招聘名单。你可以招募医生,神枪手和笨蛋保镖。一些工作人员的费用比其他人员高,而且一个更大的工作人员每月的维护费用也更高。拖欠太多钱,你的帮派就会退出。这可以防止你长得太强壮太快。船员们一开始对彼此有一定的亲和力,后来随着他们在一起工作的时间越长,这种亲和力就越强。他们可能还会养成酗酒的恶习,以应对他们犯下的所有谋杀。
你可以为你的船员配备新的武器和物品,但老式的武器在某种程度上限制了创造力。手枪、猎枪、棒球棒和《真人快打》里的肉钩链还是有很大区别的。用更强的弹药类型升级你的武器。我喜欢把它作为我在公司里提拔的人的奖励。只有我的下属,我真正的家人,才能拥有这种特殊子弹。
当你不打仗的时候,你可以通过记录足够多的经济和外交电子表格来管理你的帝国文明游戏。《罪恶帝国》提醒我们,有组织犯罪是一门生意,而不仅仅是暴力。我们很容易就能看到这一元素在游戏中的体现。
用自己的优点和缺点来接管新的球拍。赌场有风险,但也有可能获得巨额利润。地下酒吧是可靠的,但他们也需要你控制足够多的啤酒厂,以保持酒精的流动。升级球拍,监测市场趋势,因为不同的社区变得或富裕或不富裕,改变了他们的品味。或者只是为了快速赚钱而洗劫建筑物。你还必须处理所有其他对手暴徒,警察,和无关联的暴徒。加入联盟。宣布帮派战争。主动坐下来为自己谈判更好的贸易和保护协议。
与鱼共眠
从心理上讲,这听起来有很多东西需要考虑。当你把地图放大时,《罪恶帝国》就像一款欧式棋盘游戏。但实际上,优化这些系统并不是那么吸引人。它们以一种无聊的方式模糊在一起,让我只想忽略它们。我不在乎如何平衡酒的供应和妓院的收入。除非我积极地与他们战斗,否则我不会在游戏过程中注意到其他黑帮老大。你仍然可以在不花费大量时间钻研枯燥数据的情况下完成游戏的大部分内容。
更有问题的是,战斗在一段时间后也会变成累赘。你知道黑手党3打破了它优秀的剧本设定与通用的填料接管随机业务?有时候《Empire of Sin》就像是一款完全由缓慢的填充物构成的游戏。将其与获得编辑选择奖的《xcom》类型的回合制电锯策略进行比较齿轮的策略,或者蹦蹦跳跳的恶作剧马里奥+兔子:王国之战.
这里有一个让人抓狂的例子。消灭对手老板并占领他们地盘的最快方法就是发动战争。但在战争期间,你会经常受到干扰,因为敌人会报复地攻击你的企业。这迫使你在没有自己定制的船员的情况下玩乏味而不可跳过的战斗。相反,你扮演的是你的倒霉警卫,他们要么逃跑,要么被消灭,而背景音乐是“Layla”(至少在我的脑海中是这样)。这绝对会让游戏变得更糟糕,扼杀游戏的发展势头。
因此,我没有急躁地使用暴力,而是试图慢慢地、小心地、无声地建立我的帝国,方法是有系统地接管不属于更大帮派的暴徒拥有的建筑。这不该让任何人生气,对吧?不幸的是,这仍然意味着要经历一堆无聊的、可互换的仓库战斗,感觉是由算法设计的。唯一不同的是,当我和我的队伍在街上实时漫游时,我可以选择什么时候开始这些战斗。
偶尔,《罪恶帝国》也会呈现出一些令人满意的内容。在我玩阿尔·卡彭游戏的时候,我的两个工作人员相爱了。在突袭对手老板的安全屋时,其中一人死亡。这激发了另一个人一触半发的脾气,她在自己倒下之前击毙了几名袭击者。一直以来,我都让阿尔·卡彭和他的狙击手中尉停在门口。一旦我们杀死了boss,我就让幸存者立即逃跑,这样剩下的歹徒就无法实施报复。然后我接管了那块领土。高赌注和紧张的战术选择,整个序列是惊险的,特别是感谢火象征式的性格投资。它迫使我继续开发游戏,即使它的许多乏味的缺陷共同阻止了我。
美国制造
我在一台Xbox系列S.尽管这款游戏并未针对下一代主机进行优化,但我还是很欣赏它相对较快的加载时间。即使作为最后一代游戏,《罪恶帝国》的视觉效果也令人印象深刻。芝加哥的街道充满了沙砾的质感和怀旧的金色闪电,让这个有百年历史的黑帮大屠杀感觉很浪漫。动画可能有点僵硬,但你花了大部分时间从自上而下的距离观察它们。
不过,就像盗版商品一样,一旦你真正拿到了《罪恶帝国》,它也并不总是能维持下去。我遇到了很多技术问题。他们从来没有破坏游戏,但他们确实降低了我的乐趣。菜单界面会重叠或无法消失。工作人员不能沿着小路走,也不能一起离开建筑物。地图有时无法完全放大或缩小。我不能总是与任务提供者对话或让我的单位执行我的命令。
该团队已经推出补丁来修复bug和一般的游戏玩法平衡问题。希望任何遗留的问题都能尽快解决。
Meh-Fellas
我喜欢黑帮,我喜欢策略,所以我愿意尝试《罪恶帝国》,即使它只是一款具有吸引人的美学的一般游戏。但它的游戏玩法虽然庞大且雄心勃勃,但却过于空洞和缺陷,令我感到沮丧。也就是说,那些时候我真的觉得自己是自己互动黑帮电影的明星?我永远也不会fuhgeddouddit。
要成为《罪恶帝国》中的黑帮头目,你需要头脑、肌肉和对无聊的高度容忍度。