埃尔登戒指(PC)回顾

一款被帧率问题所玷污的出色RPG

3.5
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

《Elden Ring》是一款出色的动作rpg游戏,以惊险的战斗、令人惊叹的开放世界和大量重玩价值为特色。不幸的是,它的PC性能还需要改进。

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优点

  • 一个令人印象深刻、设计精良的开放世界
  • 优秀的战斗
  • 许多秘密和可选内容
  • 一款具有重玩价值的长时间游戏
  • 美妙的视觉效果和美学

缺点

  • PC在测试中出现令人讨厌的结巴
  • 平衡和挑战有时让人感觉很随意
  • 侵入性的教程信息

埃尔登戒指(PC)规格

游戏平台 个人电脑
游戏类型 Action-RPG
ESRB分级 成熟的

《Elden Ring》播放起来就像FromSoftware的精选集。这款开放世界、以动作为重点的RPG植根于阴郁的《黑暗之魂》式幻想,但游戏融合了迄今为止所有《灵魂》游戏的元素,包括《血源》和《Sekiro》。其结果是一个精通的体验,以肉搏和魔法系统为特色,与惊人数量的RPG类构建,骑马探索感觉流畅,自然和直觉-这是灵魂游戏的第一次。不幸的是,这59.99美元电脑游戏还患有侵入性框架口吃。这可能是一种潜在的威慑,甚至是彻底的破坏。可惜的是,如果没有这个问题和一些小的争论,《Elden Ring》将会是一款必须拥有的游戏。


在有毒废物中徘徊

黑暗的幻想的灵魂

《Elden Ring》是一款彻头彻尾的灵魂游戏。对于外行来说,FromSoftware的《Souls》是一款动作rpg游戏,拥有简单的控制、残酷的挑战战斗、黑暗奇幻的故事元素和视觉效果,以及臭名昭著的“跑尸”机制,即要求你在死亡时亲自收集宝贵的经验。Elden Ring采用了许多fromsoftware开发的元素rpg,因为它以《黑暗之魂》的剑和魔法为特色,Bloodborne的快速移动和噩梦般的画面,以及Sekiro以防守为主的机制和跳跃为导向的动作。它是FromSoftware所有开发成果的结晶,与一个充满秘密、地下城和威胁的巨大开放世界结合在一起。

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一个庞大的幻想世界

《Souls》的每一款游戏都受到《Elden Ring》的喜爱,即使是该系列中的败家子,黑暗的灵魂二世.事实上,《Elden Ring》似乎实现了《黑暗之魂2》最初所承诺的一切。它的特点是宏大的故事,一个扩展和高度详细的世界,一流的照明元素,壮观的视觉和远景。《黑暗之魂2》在Dragon Aerie和Amana神殿等地方有过短暂的鼓舞人心的愿景,但游戏世界往往会让人觉得通用甚至无意义。

在《Elden Ring》中,每个区域都具有与《黑暗之魂2》中的龙之巢一样的壮观风格和引人入胜的奇观。从灯光和阴影到笼罩在高地上的薄雾,埃尔登环在最字面的意义上看起来令人敬畏。令人瞠目结舌的纪念碑和梦幻般的建筑也为画面增添了光彩。总体而言,《Elden Ring》无疑是FromSoftware制作的视觉效果最令人印象深刻的游戏。

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《Elden Ring》的地图与移动和战斗一样,也是游戏玩法的关键元素。游戏的地形被刻意地分割和变化,让你可以攀爬无尽的高地和穿越无尽的地形。岩石悬崖,有毒的湖泊,石化的荒地,古色古味的海岸线,这些只是你将会遇到的众多环境中的一小部分——随着你的前进,世界会变得更加狂野和噩梦。您信赖的战马,激流,使探索更容易。他非常敏捷,能够进行超能力的跳跃、双跳和空中旋转,这些动作会让马里奥和路易吉羡慕不已。这使探索感觉自然和高度享受,因为Torrent感觉他可以带你去任何地方。

环境不仅仅局限于美丽的风景。地图上布满了血源式的地牢、充满战利品的地下墓穴、怪物出没的洞穴和士兵驻守的堡垒。《Elden Ring》是一款大型游戏,同时也是一款密集的游戏,充满了可看可做的内容。当游戏世界似乎向你展示了它所提供的一切时,更多的区域和兴趣点便会显现出来。FromSoftware在关卡设计方面很有一套,但看到他们的这种深思熟虑令人惊讶。在你不可避免地遇到新事物之前,你几乎没有片刻的喘息时间,可能是一个需要战斗的野外boss,一个需要检查的新洞穴,或者一个需要寻找的宝藏。

艾尔登戒指的秘密

蛋糕上的糖衣是可破坏的环境,这是《灵魂》系列的一个相对较新的繁荣,真正打击了怪物强大的攻击。当然,喷火龙是令人生畏的,但看着它把森林夷为平地,向你喷出火焰是一种值得观赏的景象。想到一头大象大小的熊本身就已经很可怕了,但看到一头熊撞穿石墙朝你冲过来,却会引发一种纯粹的恐慌,从《灵魂》系列的角度来看,这是一种令人震惊和新奇的状态。

也许《Elden Ring》最让人印象深刻的是它的可选内容。从技术上来说,你不需要遵循任何除了核心故事节奏之外的内容,但就像任天堂所钟爱的那样塞尔达传说:荒野之息,你可以按自己的节奏探索世界,变得更强大,积累武器和技能,并解决重要的故事相关的部分,只要你选择。

当然,非可选部分也同样令人印象深刻,与早期《灵魂》游戏中一些最好的区域不相上下。玩家将被引导到特定的地下城或地标中前进,尽管如前所述,你并不需要立即完成这些任务。就像世界地图一样,这些地下城惊人地庞大。它们是设计复杂的区域,充满了秘密,以及可选择的敌人和自己的boss。

第一个主要地下城Stormveil Castle让人想起了《恶魔之魂》中的Boletaria Castle,它的大小相当于该区域的三个部分。这些关键的地下城也是《灵魂》系列中最好的,拥有你所期待的所有伏击、陷阱和捷径。更好的是,你可以控制自己的跳跃Sekiro:影子死两次在美国,每个地牢都有惊人的垂直度。FromSoftware让你可以跳到的每一个石头阳台和壁垒都值得一看,因为它们充满了秘密和宝藏。


埃尔登指环的龙老大之一

关于行动的一切

《Elden Ring》从早前的《Souls》游戏中汲取了大量灵感,但重新设计了经典机制,使其更具新鲜感或更直观。例如,武器技能和焦点(法力值)从黑暗的灵魂三世在《Sekiro》中跳跃和改变姿势,甚至在《黑暗之魂2》中双重挥舞力量的姿势也回归了。大修的魔法系统给你丰富的攻击法术,增益,支援能力,随从召唤,几乎任何你选择的建设。即使是最野蛮的基于力量的构建也可以使用一些魔法进攻。

与其他rpg相比,《Elden Ring》拥有相当非传统的起始职业,但它们与FromSoftware早期游戏中的职业拥有相同的功能。例如,坦克流浪者拥有较高的强度和较低的魔法属性,类似于旧的骑士职业。武士职业是一个专注于敏捷的职业,其属性旨在利用快速武器,就像《黑暗之魂》中的流浪者职业一样。无论你选择什么,你最终都会获得其他职业所享受的一切,所以在你创建角色时,除了初始属性和装备外,还有足够的灵活性。

最明显的战斗变化来自于类似sekiro的姿态系统。你可以用沉重的攻击和空中打击错开敌人,让他们有机会获得一个肉感的最后一招。第二个相关的变化是对抗系统,它现在独立于系列的真实的盾格。在Elden Ring中,你可以在成功格挡后进行反击。这种华丽的新后续攻击造成了巨大的姿态伤害,并可以轻松地踉跄基本敌人。反击和交错系统可以用来对付boss敌人,但你必须更加努力才能触发它们。你将需要多次反击或空中攻击来晕眩一个boss的死亡打击。

Elden Ring有一个惊人的敌人品种。当然,许多这些敌人使用的是早期《Souls》游戏中的相同骨骼和装备,所以《黑暗之魂》中的标志性疯人院恶魔、骑士和巨大的螃蟹也会出现在这里。但是有了新的模型和改进的招式来匹配《Elden Rings》的美学,这些老恶魔仍然可以让你措手不及。游戏也有令人印象深刻的新敌人战斗,包括蝙蝠恶魔,人面哈比,剑肢黑豹,恐龙狗,岩浆喷涌的蜥蜴,爆炸will-o-wisps,和骑马的战士。游戏只会在这方面变得更加多样化,但它也不会压倒你。你将在熟悉的敌人和陌生的敌人之间来回跳跃,从而在长达100小时的冒险中保持战斗的新鲜感。

《Elden Ring》的开放世界前景

《Elden Ring》也因为其开放世界的属性以及教程式的介绍而更加平易近人。《Elden Ring》借鉴Sekiro的做法,在游戏的头几个小时不断添加教程窗口。许多游戏元素,包括治疗瓶,守卫反击攻击,马的召唤和解散,检查点系统,都包含在教程窗口中。FromSoftware似乎希望新手能够理解游戏的基本玩法,但这是以RPG早期的自主性为代价的。无可否认,这只是一个小小的抱怨。

《Elden Ring》的开放世界属性意味着你不会像在之前的FromSoftware游戏中那样陷入艰难的战斗中。《黑暗之魂》、《血源》和《Sekiro》都突出了大片区域,但都是线性进程。除了一些可选择的弯路外,游戏中并没有太多分支路径,你必须通过大多数区域才能完成游戏。这意味着,如果你卡在一个boss上,你就会被真正的卡住,直到你能够打败它。但在《Elden Ring》中却不是这样,因为你几乎可以去任何地方。你可以探索沿途发现的洞穴和废墟,也可以随时参观不同的地区。游戏中有一些关键的地下城和boss需要被清除,但没有什么能阻止你在其他地方寻找更好的装备或经验,并在之后的时间里处理那些刺在你身上的东西。

当然,这是以牺牲一些挑战为代价的。因为《Elden Rings》采用的是自由放任的进程方式,你可能会因为在探索过程中进行过多的准备,或者发现秘密地下城或boss的时间比预期的要晚,而不小心让游戏变得过于简单。这是开放世界游戏的重要组成部分,在任何情况下都是一个相对较小的抱怨。埃尔登之戒还是很硬。


Elden Ring的大型地下城

你的电脑能运行Elden Ring吗?

经营埃尔登指环在美国,你的个人电脑至少需要AMD Ryzen 3 3300X或Intel I5-8400CPU、AMD Radeon RX 580 GPU或Nvidia Geforce GTX 1060GPU12GB内存,60GB存储空间,Windows 10操作系统。要在推荐的规格下运行游戏,您的PC需要AMD Ryzen 5 3600X或Intel I7-8700K CPU, AMD Radeon RX VEGA 56或Nvidia Geforce GTX 1070 GPU。

Elden Ring有可用的PC设置。您可以重新映射大多数键盘、鼠标或手柄功能。有一些高级的图形设置,以调整更好的性能,如阴影质量,照明质量,效果,容量指标,反射,着色器,全局照明,抗锯齿和纹理质量。

我在一台配备AMD Ryzen 5 3600处理器、Nvidia GeForce RTX 2080 GPU和16GB RAM的台式电脑上评测了Elden Ring。我的游戏分辨率是1440p,每秒60帧。这款游戏的最高速度是60帧/秒,运行得非常好。如果你想打开帧速率的上限,看看这些获得更好的Elden Ring性能的技巧

遗憾的是,Elden Ring在PC上口吃。这包括当你移动相机或与敌人战斗时出现的微口吃,以及当发生太多动作时出现的主要咔嗒声。其中一个特别令人震惊的事件发生在与Dragonbarrow区域的战地boss战斗时。口吃变得如此严重,以至于我的角色似乎在瞬间移动,因为游戏在蹒跚地追赶动作。在撰写本文时,发行商万代南梦宫(Bandai Namco)宣布他们已经意识到这个问题,并正在努力解决它。在线社区一直在解决这个问题,有各种可能的解决方案,比如将着色器缓存大小设置为无限或在Windows图形设置菜单中选择“高性能”。

不幸的是,这些对我不起作用。游戏运行得很好,直到突然出现问题,然后又出现问题。让人沮丧的是,这款游戏遭遇了这个问题,我理解PC玩家的感受推迟购买,直到修复可用

有趣的是,Valve的图像团队一直致力于为Steam Deck优化《Elden Ring》。游戏被列为甲板上验证在其Steam页面上,并通过质子的修复工作,以优化和缓解通过驱动层的口吃。这个修复程序预计很快就会公开,所以如果你足够幸运,已经获得了一个蒸汽甲板在一个合适的补丁出现之前,你的体验可能会比你的windows PC同胞们更流畅。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

令人惊叹,但有一些注意事项

《Elden Ring》是一款让我有空闲时间就会做白日梦的游戏,我想知道自己在重玩时可以尝试什么架构,或者我第一次玩过时可能错过的地方。这是一种非常怀旧的感觉,我对《Elden Ring》的规模和范围印象深刻。不幸的是,游戏发行时出现了令人讨厌的帧率问题,因为这可能会让那些不想惹麻烦的人望而却步。如果不是因为游戏中令人讨厌的口吃,《Elden Ring》将轻松获得更高的分数;这是一款出色的游戏。希望开发商FromSoftware很快会发布一个补丁,让Elden Ring发光,因为它应该。

更多PC游戏评论和预览,请查看beplay手机官网下载PCMag的Steam馆长页面(在一个新窗口中打开).关于电子游戏的深入讨论,请访问个人的大声讲话的人(在一个新窗口中打开)YouTube频道。

埃尔登戒指(PC)
3.5
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  • 美妙的视觉效果和美学
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  • PC在测试中出现令人讨厌的结巴
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底线

《Elden Ring》是一款出色的动作rpg游戏,以惊险的战斗、令人惊叹的开放世界和大量重玩价值为特色。不幸的是,它的PC性能还需要改进。

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