双龙系列的历史并不光彩。在20世纪80年代的全盛时期,原版游戏为横版游戏设定了标准,但自那以后,该系列游戏就变得不可思议地摇摆不定,像《双龙霓虹》这样备受赞誉的游戏与重制版《龙之漫游》这样的垃圾游戏共同成为焦点。双龙三部曲(5.99美元)电脑游戏这是由蒸汽,让玩家体验了标志性的街头斗殴街机动作。这些游戏和以前一样有趣,发行商DotEmu利用Steam平台对三部曲进行了强化。然而,与此同时,奇怪的模拟疏忽和改变在《双龙三部曲》的盔甲上制造了漏洞,使本可以更令人印象深刻的包贬值。
一层新油漆
《双龙三部曲》拥有Steam发行版的所有功能,包括排行榜、成就和在线多人模式。不幸的是,在线多人游戏是一个死亡区域;我很难找到可以一起在线玩游戏的人。另一方面,《双龙三部曲》支持本地合作模式,使其成为好友间玩桌面游戏的理想选择。
双龙三部曲为玩家提供了多种分辨率选择,从800 * 600到1920 * 1080不等。不过,这款游戏并没有从像素的增加中获益太多,因为最初的街机游戏并没有高分辨率的图像。尽管如此,这还是个不错的选择。除了分辨率选择外,还有全屏选项,它只是拉伸了图像,还有视频过滤,它可以平滑游戏的边缘。就像合金弹头3(Humble Bundle售价7.99美元)(在一个新窗口中打开),双龙三部曲让你添加扫描线更经典的街机外观。
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在花了一段时间体验《双龙三部曲》后,我们发现这两款游戏并不是对街机原版游戏的忠实模仿,而是巧妙地增强了版本。DotEmu调整了游戏引擎,使双龙游戏的运行速度比街机游戏更快(也更稳定)。最初的《双龙》游戏并不是性能的典范,因为它只需要在屏幕上同时出现几个充满活力的敌人便会让游戏玩法变得缓慢。增强的和更一致的速度是一个受欢迎的改进,尽管这一改变可能会让那些希望更忠实地模仿原版游戏的玩家失去兴趣。
黄金的拳头,玻璃的下巴
《双龙三部曲》拥有吸引人的第一和武器挥舞玩法,但却因为愚蠢和粗心的设计改变而陷入困境。例如,《双龙1》和《双龙2》的新HUD既通用又丑陋。它不仅与原版游戏的美学相冲突,而且看起来也很草率和业余。这就好像在Microsoft Paint中,文本和健康指标被拼凑在了一起。无论如何,最初的UI并不令人印象深刻,但至少它符合游戏的外观。一个经典的UI选项将是一个很好的功能,特别是因为DotEmu在设置菜单中包含了一些老派的选项。如果它可以包含扫描线,为什么不使用经典的UI呢?
双龙比赛可能是令人沮丧的困难,即使自由滥用过度的后肘。续作是有限的,不幸的是,有些Steam成就是与难度模式捆绑在一起的。这就创造了一个可观的挑战,鼓励玩家为了获得高分和成就而不断进步。免费模式也是一个受欢迎的功能,这样玩家就可以在闲暇时享受游戏,而不必担心过度死亡和重新开始游戏。
双龙三部曲既有原始的8位原声,也有混音原声。经典的配乐很棒,尽管它在循环之间有时会打嗝。混音音轨是可以接受的,但是,就像新的UI一样,它们没有灵感,也不合适。这些音轨对于游戏节奏的改变来说并不糟糕,但它们并不能为游戏增加太多价值。
双龙3问题
原版《双龙3:罗塞塔石碑》与前作不同。这是街机游戏三部曲中的古怪标题,有着完全不同的美术风格和愚蠢的超自然故事。它还有一个巧妙的信用系统,与当时的任何街机游戏都截然不同。当你进入游戏内商店时,你便可以向柜子中注入货币,从而购买升级道具和额外生命值。你可以把它当成免费现金商店的街机版本。
《The Trilogy》的《双龙3》不允许玩家在游戏中添加credits。当你开始游戏时,你拥有一定数量的积分,但一旦你将其全部用于升级道具或继续游戏时,你便会失去运气。这显然限制了你滥用商店系统的能力,同时创造了更大的挑战,但这一改变也显著改变了游戏的一个核心元素。在游戏的街机运行期间,信用系统可能是一种无耻的现金攫取手段,但在《Trilogy》合集中实施时,显然没有过多考虑这个元素。将积分与难度模式绑定是一个更有创意的解决方案。
这一移植的另一个缺点是,尽管最初的《双龙3》拥有电影事件和过渡,但在《双龙三部曲》中这些场景被完全删除了。
怀旧的开胃菜,仅此而已
《双龙三部曲》中有足够多的调整功能,足以惹恼纯粹主义者,但游戏仍然很有趣。乏味的新配乐,丑陋的HUD变化,拙劣的介绍,以及缺乏免费游戏模式,这些都让《Trilogy》未能以一种有意义的方式脱颖而出。另一方面,改进的速度和视觉选择是很棒的触点,它们让老式美学更受现代玩家的欢迎。尽管存在缺点,《双龙三部曲》仍然是Steam游戏库中值得一试的经典游戏。双龙系列是经典的游戏,它们的玩法仍然经得起时间的考验。
《双龙三部曲》是对怀旧动作游戏的一种愉快的致敬。发行商DotEmu对这款经典游戏玩法做了一些微妙的改变,但结果却不尽相同。