暗黑破坏神回来了。这款游戏最近推出了一款手机衍生游戏暗黑破坏神不朽,以及一个漂亮的暗黑破坏神II的重制版,但它的最后一个真正的主线游戏是暗黑3在2012年。自那以后,电子游戏发生了变化和发展,但正如《无主之地》、《命运》和其他“抢劫射击”游戏所告诉我们的那样,游戏玩法循环总是存在空间,包括杀死敌人以获得装备,杀死更大的敌人以获得更好的装备。《暗黑破坏神IV》(69.99美元)坚持了这一原则,并增加了更好的视觉效果,许多角色自定义选项,以及巧妙的游戏玩法优化。这款很有前途的PC游戏(也可以在PlayStation 4/5和Xbox One/Series X/S上玩)将于6月6日发布,但我们提前看到了action-RPG在测试期间。
你好,莉莉丝
《暗黑破坏神4》的故事似乎打破了过去游戏的传说。《暗黑破坏神4》并没有将重点放在主要恶魔上,而是以创造Sanctuary(游戏邦注:即位于天堂和燃烧地狱之间的类似地球的世界)的恶魔Lilith的回归开始。一个强大的天使,伊纳留斯,和她一起出现。这对夫妇打算避难所是一个远离交战天使和恶魔的避难所,而不是一个战场。
结果,莉莉丝开始破坏战争。她是个恶魔,所以这意味着整个社区都变成了暴力,崇拜血腥的疯子。与此同时,伊纳留斯将整个局势视为一个预言,只有他才能通过统治圣所来实现。支持他的凡人力量,圣光,也同样狂热。这是一个将杀死恶魔这个本来就不太微妙的想法完全颠倒过来的设置(同时设法像以前一样不太微妙)。
暗黑4的职业和技能树
就像在之前的暗黑破坏神游戏中,你将扮演一个自定义的冒险家。在从野蛮人、德鲁伊、死灵法师、流氓或巫师职业中选择一个角色(每个职业都有男性和女性选择)后,你会发现自己陷入了莉莉丝的任务中。在测试期间,德鲁伊和死灵法师职业是不可用的,所以我专注于开发一个流氓和一个法师。
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每次你的角色升级,你都会获得一个技能点,你可以将其插入技能树(某些任务也会授予技能点)。树有多个阶段,在你花费足够的点数后解锁,每个阶段提供新技能。
一棵树从一些不需要资源的基本技能开始。下一个阶段将提供核心技能,即使用你的职业资源的强大攻击(rogue会随着时间的推移而获得能量,而野蛮人则会在战斗中获得愤怒)。下一个技能树阶段涵盖个人能力;例如,巫师和盗贼分别接受召唤和隐藏的选择。
每个技能最多接受5个技能点,每个技能点使其更有效。你也可以通过将点数放入两个效果层来增强这些技能。第一层增加了一个普通技能buff,而第二层提供了至少两个额外的选项。在技能树中也有一些被动技能。《暗黑破坏神4》的技能树并不像《暗黑破坏神4》那么复杂流放之路2但它提供了许多课程选择。使用游戏中的金币,你可以完全重置技能树,并退还技能点数以探索新的角色构建。
玩家一次只能装备6个技能,包括一个基本技能、一个核心技能和4个来自技能树下方的额外技能。事实上,只有当你在技能树中放入7个技能点后,其中4个技能槽才可用。这会鼓励你对核心技能有一个感觉。
例如,盗贼是专注于敏捷性的角色,强调灵活性和机动性,他们的能力包括在造成伤害的同时在区域内快速移动,使用特殊属性增强攻击能力,以及设置陷阱。你可以将他们发展成近距离或远程战士(或两者的混合),这取决于你喜欢的游戏风格。我的盗贼是一名组合战士,他会冲过人群,在短距离内造成伤害。
同时,法师是魔法使用者,他们几乎都是远程战士,拥有控制人群的工具。他们擅长元素攻击,可以投掷火球,发射闪电弧,并造成大规模的冰霜爆炸。他们可以被构建为单一元素的巫师,为这些元素添加重要的效果,或者是利用敌人弱点的多面手。
少些随机,多些内容
《暗黑破坏神4》的玩法循环保持不变。你在地上和地下城中漫游蜿蜒的迷宫。你每走几步就会面对一群敌人,一次就能消灭一打或两个人。你会遇到精英敌人、中期boss,偶尔还会遇到更有挑战性的多阶段boss,这需要考虑一些具体的战术。你可以收集金币和装备,如果它们的属性更好,就装备它们,如果没有,就在城里出售或回收它们。游戏主要是关于战斗,获得战利品,并创造角色去对抗更强大的敌人。
典型地,《暗黑破坏神》系列以程序生成区域为特色,将预制景观、走廊和建筑部分连接在一起,形成上面的世界、城镇和地下城。这可能适用于暗黑4的地下城,但更广泛的游戏是固定的,完全不是随机的。例如,在我的两次游戏过程中,冰冷的shattered Peaks区域(游戏邦注:游戏的第一幕)的布局是完全相同的。这有点遗憾,因为在游戏中多次创建多个角色(在更高难度的关卡中获得更好的道具)会让玩家在相同的场景中产生相似的感觉。
从好的方面来看,与之前的暗黑破坏神游戏相比,上面的世界是巨大的,并且没有那么线性。《shattered Peaks》的大小与MMO游戏中的大片区域相当;它不是它自己的上层世界,但它确实足够大,有足够多的事情要做,你可以花十几两个小时来完成它。该地区的环境不是最多样化的,因为它主要由雪域组成,但在暴风雪、晴朗的天气和大型地标之间,它感觉不太同质化。
《暗黑破坏神4》不是MMO但和之前一样,它鼓励合作,多人玩了。在上面的世界,你会经常看到随机玩家参与事件任务。你可以邀请他们加入你的会议和冒险,四人一组。游戏中还有PvP区域,玩家可以在此与其他玩家战斗。
与恶魔部落战斗
精英敌人比普通敌人更强大,并且根据他们的描述符拥有额外的力量。如果一个怪物是沃勒,它可以召唤石墙来限制你的行动。如果是噩梦,它会让你陷入恐惧状态,让你自动撤退。烈焰战士在攻击中添加元素效果,通常会增加攻击范围。
此外,游戏中还有指定的敌人和boss。如果一个敌人有一个独特的名字,它会特别强大,可能会召唤较小的恶魔与它并肩作战。它们本身看起来就像是boss战斗,但针对特定任务的全boss则更加复杂。boss有很大的生命值条,上面有不同战斗阶段的标记。当你将他们的生命值降低到下一个标记时,他们会添加一个新动作并可能召唤新生物。一个boss只有在我杀死恶魔创造血盾时才受到伤害。另一种使用了广泛的砍杀攻击,我必须躲避或传送,它周期性地产生血液风暴,让我躲在保护屏障后面,直到它消退。这些也是早期的boss,所以我预计在游戏后期会有更复杂的战斗。
在我升级的过程中,测试版也在不断升级,我进入的每个区域和地下城都会显示与我的角色等级相匹配的推荐等级。这能够确保你在重复游戏时不会在某个区域中碾压,也不会碰到任何需要长时间刷任务和装备才能通过的砖墙(至少在不可避免的更高难度关卡到来之前)。
《暗黑破坏神IV》的Gear Game
当你在地下城中战斗时,你的装备就会雨点般落下,灰色(普通)和蓝色(魔法)经常出现。你将装载黄色(罕见)职业特定的武器和装甲,以补充你的建设12级。橙色(传说中的)道具也会偶尔出现,它们能够提供更出色的属性,更有益的效果以及更罕见的奖励(游戏邦注:如让闪电链在敌人之间跳跃两次)。
多数道具可以通过使用黄金、铁矿石、皮革或其他材料升级2至3次。你也可以在不同的装备之间移除和交换传奇物品的特殊方面。嵌套的物品也会返回,让你用宝石或技能来增强它们,以增加奖励效果。
几乎每件物品都有独特的外观,如果你真的喜欢那种外观,你可以去铁匠那里保存它。回收破坏物品以获得升级材料,它还可以为你的魅力衣柜增添被破坏物品的外观。任何回收物品的设计都可以加载到你的角色上,替换特定装备的外观,同时保持其属性。这些外观可以进一步定制不同的调色板,让你真正完善你的角色外观,因为你玩游戏,并获得更多的装备魅力。
由于库存有限,你必须定期返回城镇丢弃多余的装备,但城镇传送门允许你在不重启地下城的情况下往返。你还可以在旅馆的房间中获得额外的库存空间,这样你就可以在那里保存你以后可能想要使用的装备(或者把它放在其他角色身上,因为空间是在你的帐户中共享的)。
华丽的图形,去重灰色
《暗黑破坏神4》看起来很棒,但其图像却以性能为代价。角色、敌人和环境都非常详细。事实上,身体和面部动画是如此精致,以至于引擎中的过场动画让人想起早期暗黑破坏神游戏中华丽的预渲染视频。地下城和荒野也充满了小元素,比如让你追踪红色脚印的血坑。
即使有深刻的细节,暗黑破坏神IV也有一个暗淡的外观。不仅第一幕发生在一片冰冷的荒原上,游戏的整体视觉设计也比《暗黑破坏神3》更黑暗。几乎每个地方都有一个阴暗的小插曲,尽管世界很大,但让人感觉幽闭恐怖。颜色也很柔和,你的血量计上的红色通常是屏幕上最有活力的元素。在《暗黑破坏神3》被认为过于丰富多彩之后,这似乎是在试图复活《暗黑破坏神2》的喜怒无常。
不幸的是,暗黑破坏神IV的深层细节让我玩游戏的笔记本电脑在默认的图形设置上喝一点。与个人电脑的AMD Ryzen 9 5900HSCPU一台英伟达GeForce RTX 3060GPU在某些战斗中,《暗黑破坏神4》会反复出现卡顿,游戏有时会挂掉几秒钟。公平地说,我在后台打开了Discord和web浏览器,但它们不应该是导致性能不一致的原因。而且每次我想要离开游戏时,至少要花10秒钟才能关闭。当然了,这只是个测试版本,游戏的最终版本还需要更多时间去完善。
你应该用鼠标还是手柄玩《暗黑破坏神4》?
与《暗黑破坏神III》一样,《暗黑破坏神IV》也允许玩家在鼠标和键盘之间进行选择手柄控制。使用一个鼠标而且键盘,你可以重新映射控制或分配任何技能到任何插槽。如果你使用Xbox控制器,左边的模拟操纵杆可以移动你的角色,而面部按钮和缓冲器则可以激活技能、操作和导航选项。
这两种控制方案在战斗中都很有效,但我发现自己在战斗之外更喜欢使用鼠标和键盘。使用鼠标可以更快地导航菜单和管理库存。
暗黑破坏神IV的未来
《暗黑破坏神4》将会有一个季票,提供发行后的内容,以及一个基于微交易的化妆品商店,以获得额外的魅力,但暴雪还没有发布关于这些东西的太多细节。游戏从头到尾都是可玩的,但我们还得看看赛季通行证会在此基础上增加什么。毕竟,《暗黑破坏神III》发行时的真实货币拍卖行破坏了游戏的平衡性,而在机制强大的免费游戏《暗黑破坏神:不朽》中充满了微交易,让玩家更容易升级和提升属性。
《暗黑破坏神4》将成为一款巨大且有趣且具有视觉冲击力的冒险游戏。它的玩法与《暗黑破坏神3》并无太大不同,除了更大且非随机化的外部世界。游戏的核心玩法是杀死拥有不同力量的敌人,收集新装备,然后穿越更强大的人群。在《暗黑破坏神4》中有更多值得探索的内容,所以我们非常希望在今年6月游戏发行时能够重新审视这款游戏。
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与过去的游戏相比,大型的开放世界区域不再那么线性
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技能树支持多种游戏风格
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暗淡、柔和的颜色
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偶尔来回穿梭
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上面的世界缺乏随机性
基于beta版本,暗黑破坏神4看起来像是开创性的黑客和战利品系列中有趣而忠实的章节,大量的血腥行动散布在一个巨大的世界中。